Чому Microsoft завжди матиме кращих шутерів від першої особи

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Чому Microsoft завжди матиме кращих шутерів від першої особи - Гри
Чому Microsoft завжди матиме кращих шутерів від першої особи - Гри

Зміст

Стати незалежним розробником відеоігор - непросте завдання. Ви будете працювати з обмеженими ресурсами, скорочувати персонал, і недостатньо фінансування, але якщо ви представляєте галузі з концепцією, яка привертає увагу великих компаній, вони можуть прийти до вас і запропонувати рішення ваших проблем.


Ексклюзивність консолі є одним із способів зробити це, що Microsoft має давню традицію, випускаючи ексклюзивні ігри для своїх консолей з акцентом на жанрі FPS. Звичайно, найкращий приклад Halo франшизи.

У останньому поколінні систем відеоігор Microsoft випустила Xbox One і на даний момент вона містить чотири ексклюзивні ігри FPS: Halo: Колекція головного начальника, Halo 5: Guardians, Titanfall і Супер гарячий, який є одним з значно недооцінених ігор, які ви повинні грати, коли ви втомилися від Call of Duty.

Враховуючи, що Halo франшиза є власністю самої корпорації Майкрософт, не дивно бачити її заблокованою на Xbox. Але є також Titanfall and Супер гарячий, як розроблені незалежними компаніями, які вирішили сторони з Microsoft.

Компанія пропонує платіж, щоб забезпечити ексклюзивність гри для своїх консолей, але побічним ефектом цього кроку є зменшення потенційного ринку, до якого може досягти гра. З урахуванням сказаного, що Microsoft може запропонувати, що робить сайдинг з ними незаперечна пропозиція для цих розробників інді FPS?


Винятковість консолей протягом багатьох років:

У попередніх поколіннях систем підписання угоди про те, щоб зробити гру виключно для певної консолі, було найкращим способом дотримуватися, оскільки системи, доступні на ринку, характеризувалися різним обладнанням.

Це було важко; отже, доставити гру для більш ніж однієї платформи, тому що адаптація проекту до іншої технології буде споживати занадто багато часу і грошей. З тих пір, як десятиліття проходили, з іншого боку, системи почали наближатися до єдиної точки.

У нинішньому поколінні ігрових систем, як PlayStation 4, так і Xbox One містять технології з подібними можливостями, зменшуючи кількість часу і ресурсів, необхідних для розробки гри, і тим самим роблячи крос-платформні релізи більш життєздатними.

Але з легкістю виробити назву для декількох систем, чому компанія вирішила б придушити частину своєї частки ринку в збиток угоди про ексклюзивність? І чому з Microsoft особливо?


Мова йде не тільки про готівку:

Гроші переміщують наш світ так само, як груди, повну грабувань, запускають наші віртуальні пригоди, але Microsoft має перевагу над Sony у цьому відношенні. Хоча останні можуть інвестувати десятки мільйонів доларів у розвиток і просування гри, попередні можуть запропонувати щось інше.

Підписання угоди з корпорацією Майкрософт не тільки надає велику кількість фінансових ресурсів для маркетингу та виробництва, але й гарантує, що продукт має можливість випустити його на ПК.

Враховуючи, що найбільшим недоліком участі в угоді про ексклюзивність є обмеження продажів, можливість випустити гру на двох різних платформах, хоча за контрактом на ексклюзивність з корпорацією Майкрософт, перешкоджає шкоді, завданій зниженням частки ринку. Це те, що Sony не може запропонувати.

Існує, однак, ще один фактор, що сприяє привабливості Microsoft для розробників FPS.

Досвід користувача:

Можливість розробити гру для ПК, хоча й у контракті з компанією Microsoft, не тільки дозволяє розробнику випустити гру в двох різних системах, але, випустивши комп'ютерну версію продукту, вона може дотримуватися свого справжнього потенціалу. .

Настільні комп'ютери можуть запропонувати кращу графіку та більш високу частоту кадрів, створюючи таким чином більш привабливий візуальний досвід. Але це не тільки зовнішній вигляд. Комп'ютери оснащені мишкою замість контролера, і цей пристрій дозволяє більш точні рухи і більш гнучкої геймплей досвід.

У іграх, де саме точність є ключовою, наприклад Titanfall і Супер гарячий, будучи в змозі отримати фінансування, розробити для ПК є вигідним perk. Знову ж таки, це перевага Microsoft пропонує.

Висновок:

Поки Sony має свій Зону ураження франшиза, Microsoft є компанією, яку ви повинні бути готові отримати телефонний дзвінок, якщо ви інді-розробник, як це може запропонувати вам більше, ніж просто гроші.

Вона може надати вам можливість розробити більше ніж одну платформу, і вона може надати вам шанс і ресурси, щоб зробити вашу гру на ПК, допомагаючи їй жити до її повноти, з кращою графікою і більш гнучким геймплеєм. .