Зміст
Рідко зустріти когось, хто залишається нейтральним до вічних суперечок про те, що є кращим консольним брендом - і жорсткі геймери ПК не рахуються. Фандоми Sony і Microsoft невпинно в своїх загострених аргументах, у своїх добре підготовлених діаграмах порівняння, у своїх знущаннях і в своїх мемах.
Але сім'я Nintendo незрівнянна ні з табором, ні з стійкою, бездоганно чарівними людьми, як це було з перших днів розвитку відеоігор. Я говорю про це як про тих, хто протягом усього мого життя зіграв консолі всіх трьох компаній. Ексклюзивні персонажі та ігри Nintendo, яскрава графіка технічного кольору та творчий підхід до ігор роблять для кращих спогадів дитинства спогади і кращі наваги дорослих, коли ми ведемо через кризу середнього віку.
Mario Bandwagon та інші
Шигеру Міямото невідомо почав захоплення у 1983 році, яке триватиме десятиліттями. При розробці Donkey Kong, Міямото боровся, щоб придумати щось речовина, щоб дати Nintendo настільки необхідний імпульс у ігровому світі.
Ігрова платформа мала пригодницький і складний початок Супер Маріо. Тим не менш, Nintendo вдалося зберегти образ нашої чарівної сантехніки, розширивши його в більш широке поле через ігри на основі історії, кишенькові ігри, Super Smash Bros., і Mario Kart, щоб назвати лише декілька. Маріо є Томом Крузом ігрового всесвіту, з'являючись у більш ніж 200 відеоіграх і відносно непереможний в часі, і франшиза Маріо все ще залишається найбільш продаваною франшизою відеоігор усіх часів.
Рідко консолі або ігрові компанії мають підписний талісман, призначений на чисто культурній основі; Маріо надав такому революційному початком платформних ігор, що він ще має бути замінений, і я особисто сподіваюся, що він цього не зробить.
Крім того, Nintendo народила безліч геніальних ігор, які зачаровують геймерів і донині. Легенда про Зельду і його численні поєднання, римейки та співпраця. Він також побудував фундамент для Покемон франшиза, яка продовжувала створювати запам'ятовуються персонажі і цілу культуру одержимості між народами.
Сімейні, але складні
Франшиза Nintendo традиційно звернулася до більшої та приємнішої фан-бази, ніж Microsoft або Sony не змогли зібрати. Навіть сьогодні, фанати Nintendo, можливо, є найбільш зрілими і простими. Причина, я кажу, що це може здатися розумним, але сімейний Nintendo і менш волатильний підхід до ігор може надати кращу структуру геймерам як дітям. Просто думка.
Ні для кого не секрет, що більшість ігор Xbox і PlayStation підживлюється нескінченною пропозицією зйомки від першої особи і насильства, що базується на історії. Це може бути сильне узагальнення, але з особистого досвіду полювання на ігри на полицях Xbox і PlayStation, я не можу знайти нічого, крім цього конкретного жанру протягом багатьох років. Хоча я насолоджуюся гарним віртуальним вбивством, так само, як і наступну людину, вона стає повторюваною і суха після життя, коли грає подібний жанр.
Nintendo випустила ігри, які є одночасно і творчими, і складними для своєї аудиторії - з великою кількістю насильства, без сумніву, але й інтерактивним середовищем, спрощеним підходом до графіки, і більше уваги на те, щоб зробити гру захоплюючою і цікавою грою. Кожен, хто грав Супер Маріо Сонце на повторення можна погодитися.
Розробка автентичної консолі
Nintendo інновації, інші імітують. Це досить відома концепція, що відбувається в Інтернеті на сьогоднішній день. Протягом своєї історії консолі, Nintendo вдалося залишитися надзвичайно оригінальними в дизайні, графіці та техніці. GameCube, SNES, Wii, а тепер і комутатори дуже сильно відрізняються один від одного, особливо в системах управління, ігрових механізмів і косметичних виступів. Nintendo вдалося зберегти послідовність протягом багатьох років, але також унікальна в промисловості, наповненій компаніями, які постійно конкурують один з одним.
Тим не менш, як Sony, так і Microsoft часто намагаються не відставати від уваги Nintendo і швидко розвиваються інновацій. Все, починаючи від появи контролерів, механізмів і реалізації гуркоту до революційних систем керування рухом, були відірвані від консолей Nintendo з перших днів SNES. Знову і знову, як Sony, так і Microsoft намагалися відтворити те, що Nintendo вже вивела на світ у своїй власній моді. Це варіювалося від апаратних до талісманів компанії, все без успіху щодо Nintendo.
Нарешті, і Microsoft, і Sony завжди орієнтувалися на те, щоб вони підтримували інтеграцію інших медіа у свої консолі. Це перетворило як Xbox, так і PlayStation на більш дешеві моделі PC, і хоча ця інтеграція є зручною і зручною, Nintendo все ще вдалося залишитися на вершині гри, незважаючи на запізнення на вечірку. З Wii, Nintendo спочатку тільки почала інтегрувати інтернет-послуги в свої консолі, маючи до цього моменту виключно орієнтовані на надання першокласної ігрової якості. І в епоху, коли смартфони і ноутбуки доступні практично в кожному домогосподарстві, більше не було потреби.
Хоча Nintendo зробив деякі важливі помилки в історії консолі, такі як Virtual Boy в 1995 році і Wii U в 2012 році, він ніколи не дозволив собі відступити і замість цього побудував на своїх невдачах. До тих пір, поки його вентилятор задовольняється якістю ігрового досвіду, Nintendo процвітає і покращує себе з легкістю. Sega, з іншого боку, міг перетнути море з його інноваційними ідеями і початковий успіх Dreamcast, щоб підвищити їх, але, на жаль, зневіруючий ринок збив те, що могло б бути епічною лінією консолей Sega.
Заключні думки ...
Більшість з нас, мабуть, мали досвід роботи з Nintendo в якийсь момент нашого життя. Можливо, він вважається занадто дитячим для деяких, або не надто жахливим для інших. Як би там не було, Nintendo неминуче робить для найбільших розробників історії на сьогоднішній день. Вони залишилися оригінальними, креативними, веселими і послідовними з 1970-х років, і все ж таки вдалося вдарити серйозним прикладом минулого року. Не дивно.
Ім'я Nintendo носить певну атмосферу ностальгії, невинності та гарної старомодної забави, яку інші консолі та розробники не змогли забезпечити. Простіше кажучи, ігри Nintendo є єдиним унікальним досвідом, який я можу отримати за межами платформи PC. Компанія Sony і Microsoft не можуть запропонувати світу прекрасні винятки для своїх консолей, і цього достатньо, щоб вирішити дебати.
Я впевнений, що Nintendo буде продовжувати робити покоління вартості красивих ігор у майбутні роки, і навіть якщо вона спотикається в якийсь момент, Nintendo буде запам'ятована на знак, який він зробив в ігровій історії.