Чому PlayStation VR зіпсується

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Чому PlayStation VR зіпсується - Гри
Чому PlayStation VR зіпсується - Гри

Зміст

З моменту запуску кампанії Kickstarter компанії Oculus Rift ще в 2012 році віртуальна реальність стала часто обговорюваною темою в ігровій індустрії, і її багато хто розглядає як неминучого гравця-змінювача для середовища. І якщо нещодавній приплив конкурентів, оприлюднений Steam, Microsoft та іншими, що-небудь говорить, це те, що розробники апаратних засобів бачать великий потенціал у бізнесі віртуальної реальності.


Однією з перших компаній, що перейшли на групу VR, стала компанія Sony з проектом Morpheus, який тепер офіційно названий PlayStation VR. Прототип гарнітури був вперше оголошений на GDC 2014, і з тих пір був показаний майже на кожному ігровому з'їзді, в якому брав участь PlayStation. Хоча практичні демо-версії можливостей периферії, як правило, добре сприйняті як споживачами, так і пресою, майбутнє ВР залишається сумнівним. Насправді, при розгляді нестабільної маркетингової кампанії PlayStation в поєднанні з можливими апаратними залежностями, PlayStation VR може бути на дорозі (відразу за Vita і Move) до катастрофи.

Sony завжди була відома розробкою апаратного забезпечення верхнього рівня, і, здається, PlayStation VR не є винятком. Після кожної звітної демонстрації конвенції, відеоігри та технологічні журналісти майже одностайно хвалять гарнітуру VR для своїх можливостей (нарівні, тобто з Rift та іншими суперниками) і, особливо, за її чудове програмне забезпечення. Має подібний до гри досвід Лондонський Heist, EVE: Валькірія, і ГлибинаПрактичні демонстраційні версії PlayStation VR мають лише критику про нові технології.


Лондонський Heist Геймплей

Джерело

На жаль, цей досвід важко передати мільйонам глядачів вдома. Незважаючи на те, що стандартні відеоігри можуть значною мірою залежати від геймплея, щоб говорити самі за себе, нова динаміка VR не може бути так легко відображена. Як не дивно, це робить маркетингову кампанію PlayStation абсолютно вирішальною для успіху PSVR.

Ця кампанія не відмінно починається. На прес-конференції E3 PlayStation цього червня минулого року тодішньому проекту Morpheus було надано всі дві хвилини, щоб зробити трохи більше, ніж оголосити ексклюзивне багатокористувацьке звання VR і нагадати геймерам, що проект Morpheus все ще "реальний". Зовсім недавно прототип був названий PlayStation VR на Tokyo Game Show, де ми також отримали перший погляд на реальну маркетингову кампанію PSVR.

PlayStation VR Spot на Токійській ігровій виставці

Джерело

Хоча більшість високо оціненого програмного забезпечення відображається в цьому оголошенні, здається, що він пропускає, чому всі так хвилюються за VR. При обговоренні його досвіду з ADR1FT - досвід першої особи, в якому космонавт повинен переміщатися через уламки свого зруйнованого корабля, щоб вижити - на розломі Oculus, журналіст Вінс Інгеніто йде так далеко, що говорить про те, що відчуття простору наданого космічного простору було лише коротким "релігійним" досвіду. " Цей вау фактор може виявитися надзвичайно цінним в маркетинговій кампанії, але PlayStation здається задоволеним показом посереднього монтажу геймплейних моментів, один з яких показав надзвичайно прискіпливу гру сімейного стилю, в якій тато ухилявся від різноманітних меблів та інших дурниць. Sony, здається, не знає про чудовий потенціал свого продукту, і це невігластво, можливо, призвело до плутанини і трепету в націлюванні на демографічну ситуацію.


Зруйновані маркетингові кампанії, ціни можуть також сприяти потенційному падінню ПСВР. Президент і головний виконавчий директор PlayStation Ендрю Хаус нещодавно заявив в інтерв'ю, що PSVR буде оцінюватися як ігрова платформа. Це можна інтерпретувати кількома способами, але, враховуючи окреме інтерв'ю з генеральним директором компанії Oculus Палмер Лакі, в якому він ставить очікування щодо ціни Rift на рівні $ 350 або вище, може бути впевненим, що PSVR буде в тому ж самому стані.

Остання моди, що йде 2016 року

Чи є це добрим чи ні для віртуальної реальності взагалі ще не видно, але є багато ознак того, що PSVR може йти на значну суму більше, ніж очікувалося, через необхідні зовнішні покупки. Відомо, що подібні демонстрації, такі як Лондонський Heist показали використання відомого PS Move. Крім того, в оголошенні TGS учасники, які користуються дисплеєм, встановленим на голові, можна побачити за допомогою контролера руху для різних назв. Все це викликає запитання: чи вимагатимуть PSVR заголовки PS Move?

Хоча DualShock 4 має ті ж можливості, що і контролер PS Move, здається, що останній став основним інструментом у багатьох назвах, що приходять до ексклюзивів PSVR. З можливістю прикріплення іншого периферійного пристрою на стегнах PSVR, ціноутворення на новий досвід PlayStation могло б відставити його від конкурентів. Викиньте PlayStation Eye (периферійну камеру PlayStation) до рівняння, і подивіться, як проект Morpheus отримає великий жир F.

Playstation VR ще не отримав дату релізу, хоча Sony заявила, що вона повинна запуститись у першій половині 2016 року.