Зміст
- Більш обтічний, більш захоплюючий уВідомі ...?
- Давайте не будемо забувати: це Insomniac
- Гей, трохи кольору! Приємно!
Я добре знаю, що встановлені IP-адреси отримують всю увагу.
Звичайно, багато людей хочуть нового Halo і новий Uncharted. Але якщо ви зацікавлені в підтримці нових IP-адрес, і ви бажаєте отримати нову формулу пісочниці з відкритим світом (яка починає відчувати себе трохи "там, зробимо це"), потрібно бути більш роздутим Західний овердрайв.
З усіх нових ігор, запланованих для цього покоління, я вважаю, що новий титул Insomniac може покласти початок моєму "найбільш очікуваному" списку. Я не кажу, що це буде найкраща гра, коли-небудь зроблена, але я am кажучи, що вона має величезний потенціал, і це може закінчитися почуттям свіже і динамічнішим, ніж все інше.
Більш обтічний, більш захоплюючий уВідомі ...?
я кохаю inFamous. Проте, я першим визнаю, що Sucker Punch міг зробити більше Другий син, Який, доки все ще вибух грати, був позбавлений трохи додаткового наступного-gen "oomph." Коли я дивлюся на кадри Західний овердрайв, Я бачу речі, які Sucker Punch міг би зробити (або може зробити в майбутньому inFamous записів), оскільки Insomniac розтягує механічні межі.
Це не просто сходження на стіни або полетіння, як це часто можна зробити в inFamous ігри; мова йде про швидкість і імпульс. Мова йде про комбінування швидкості вашого подорожі з смертельними наслідками ваших атак, і я чесно не думаю, що будь-який розробник спробував це раніше. Якщо ви дивитеся на доступні засоби масової інформації, ви бачите обтічний, безперервно розважальний стиль гри, який повинен утримувати нас годин.
Ми бачили багато ігор з відкритим світом, і ми побачимо набагато більше. Але я не можу вказати ні на що, що виглядає настільки перспективним - або зовсім настільки дивовижним - як Західний овердрайв.
Давайте не будемо забувати: це Insomniac
Можливо, уболівальники Xbox не приділяють достатньої ваги назві розробника, тільки тому, що ігри Insomniac збіглися з Sony протягом кількох поколінь. Але ми ніколи не повинні забувати, що це та сама творча, надзвичайно талановита команда, яка дала нам Ratchet & Clank і Опір, дві франшизи, для яких я маю величезну любов і повагу. Insomniac дійсно не робить будь-яких поганих ігор (крім дещо тьмяним Запобіжник) і коли справа доходить до творчого, барвистого геймплея, ці хлопці є чемпіонами.
Якби я довірив нового IP - і ексклюзивному - розробнику, я вибрав би лише кілька команд, і Insomniac безумовно буде одним з них. Тепер вони, можливо, не мали кращих успіхів у збуті Опір, але це дійсно не їхня вина. Критики відповіли, але геймери не зробили, а іноді це відбулося. Insomniac залишається елітною командою дизайнерів, яка заслуговує на нашу увагу.
Гей, трохи кольору! Приємно!
Хто-небудь ще помітив, що відеоігри отримали жахливе сірість і передчуття? Деякі з найбільших назв у недавній пам'яті були чітко темними і навіть перекручені, і ми навіть чуємо це Uncharted 4 буде темніше попередніх записів. Ви знаєте, був час, коли відеоігри мали набагато більш життєрадісний колір і безтурботний піцаж. Ми втратили частину цього, коли промисловість почала дозрівати, і більші виробництва фокусувалися на обслуговуванні старшої аудиторії.
Та це чудово, але це майже як ми починаємо ототожнювати колір з "kiddie" та that''s тільки пригнічуючий. Що трапилося з невеликою яскравістю? Відколи живі відтінки обмежені дітям? Так, в ньому є стрілянина і насильство Західний овердрайв; це не означає, що він повинен бути темним і піщаним. Різниця в стилі атмосфери є однією з причин, чому я думаю, що я полюблю нову гру Insomniac.
Трохи кольору, багато рідини, захоплюючого, динамічного руху, величезна кількість обіцянок і потенціалу ... ось Західний овердрайв, за моєю оцінкою.