Чому Віта ніколи не мала шансів на 3DS

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Чому Віта ніколи не мала шансів на 3DS - Гри
Чому Віта ніколи не мала шансів на 3DS - Гри

Зміст

Відмова: Я володію PlayStation Vita і я думаю, що це фантастична маленька машина. Через відсутність підтримки, я не граю її так часто, як хотілося б, але потенціал цього портативного звіра ніколи не заперечувався.


Це сказано, я знав з самого початку Vita мало сподіватися взяти портативний відвести від 3DS Nintendo. Останній виробник випустив різні ітерації своїх останніх портативних пристроїв - включаючи дуже прохолодний 2DS - але кілька варіантів не є каталізатором.

Ні, я думаю, що важливо подивитися на велику картину і вивчити, що таке ігровий процес на ходу. Я величезний вентилятор PlayStation, але з перших днів PSP, я завжди думав, що Sony неправильно оцінила ринок портативних. Дозволь пояснити:

Суть портативних ігор не така ж, як консоль / комп'ютерні ігри

Це просто не так. Я не кажу, що ви не можете мати величезний вплив, надзвичайно надійний досвід AAA на портативних пристроях. Звичайно, це важче знайти, оскільки розробникам доводиться втиснути більше вмісту в менший пакет, але він може існувати. І оскільки технологія стає кращою, ми побачимо все більше і більше передових ігрових досвіду на портативних пристроях. До речі, я не рахую смартфонів; обмеження дотику надто суворі, щоб очікувати щось подібне, знаєте, Відьмак 3: Дике полювання, або щось. Це просто не працює.


Справа в цьому - у світі ігор, існують різні форми занурення. Сидячи в кріслі і беручи участь у ретельно продуманому фантастичному світі, будь то на телевізорі або на екрані комп'ютера, це зовсім інший досвід порівняно з чим-небудь в портативному всесвіті. По правді кажучи, два переживання не можу бути такими ж, з очевидних причин.

По-перше, коли ви перебуваєте на вулиці, ви зазвичай маєте a призначення. Ви не просто стоїте в порожньому полі (принаймні, не зазвичай). Ви подорожуєте кудись, чекаючи чогось або когось, тощо. Суть у тому, що ви не залишили свій будинок, щоб грати у відеоігри. Це не сталося. Ви виїхали з іншої причини - або з цілого ряду причин - і розвага - це весело Крім того, але це не є явною метою вашого виходу з дому. Так, ви можете грати в портативних домах, але коли ваш висококласний ПК або консоль нового покоління сидить там ... чому?


Програмне забезпечення на портативних пристроях має бути різним; воно має виділятися якимось чином

Так, я б грала Vita або 3DS, якби там була гра, то я хотів би грати більше, ніж будь-яка гра для PS4. Але ви знаєте що? Оскільки Sony, здається, так прагне надати консольний досвід роботи на Vita, я залишився говорити собі: "Ну, я можу або зіграти в PS3-якість гри на моєму Vita або я можу грати кращу версію подібної гри. на PS4. " Дивіться, з 3DS, що програмне забезпечення спеціально розроблено для розваг на ходу. Є більш глибокі назви, звичайно, але я набагато частіше граю Маріо або щось подібне.

Ну, я можу або грати на PS3-якість гри на моєму Vita або я можу грати кращу версію подібної гри на PS4.

Я, швидше за все, гратимуть в ці ігри на ходу, і оскільки вони відрізняються від моїх наступних поколінь, я навіть міг би грати в ігри Nintendo вдома. Це була проблема з самого початку: Sony продовжувала намагатися дати вам силу консолі у ваших руках, коли насправді, це не те, що кишенькові ігри все. Ми не хочемо трохи меншої версії Кредо вбивці коли у нас вдома є повноцінний досвід, і коли ми вже не маємо часу, ми не маємо часу (або схильності) грати в надзвичайно глибокі постановки, які вимагають всієї нашої уваги.

Nintendo має це право з самого початку. Їхня речі має сенс для ручного розваги. Uncharted: Золота Безодня на Vita був досить дивуючий; жодного портативного комп'ютера Nintendo це не вдалося. І все ж, крім того, щоб сказати: "Ого, подивіться, які кишенькові пристрої можуть робити ці дні" Золота Безодня насправді не те, що хочуть більшість людей, коли вони рухаються. І якщо вони вдома, вони майже напевно мають щось краще на своїй консолі або ПК.

Настільки, наскільки я люблю дизайн Vita і потужність, він ніколи не мав пострілу проти Nintendo. Sony, за моїми оцінками, завжди не зрозуміла портативний ринок.