Чому Witcher 3 не перемогла мене повністю протягом періоду & & періоду;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Чому Witcher 3 не перемогла мене повністю протягом періоду & & періоду; - Гри
Чому Witcher 3 не перемогла мене повністю протягом періоду & & періоду; - Гри

Зміст

Насамперед. I любов Відьмак 3. Це може здатися трохи надмірною заявою, коли ви читаєте титул, але потерпіли на мене на мить. Відкритий світ був гігантським і насиченим життям (і смертю), з тонною унікальних заповідей і солідною бойовою системою. Для мене це найпростіша екшн-RPG останнього десятиліття.


"Добре," ви кажете "так чому ви такий whiner в назві, ви клацаєте-приманку ублюдок?" Добре, мій грубий читач, через моє конфліктне почуття про те, що більшість людей насправді задоволені: головна історія.

Я почну обґрунтовувати свої знання "Відьмак Lore ", заявивши, що я дійсно грав дві перші ігри і навіть читав всі книги (так, я цей хлопець) .Таким чином, ви повинні принаймні поважати мою скромну думку як Відьмак вентилятор. Тепер, коли я думаю про це, я дійсно думаю, що це знання, яке зіпсувало для мене деяку частину досвіду, але я зможу це зробити за мить.

Я також повинен сказати, що ви можете зіткнутися з деяким м'яким спойлери Тут і там, так що будьте напоготові, якщо ви ще не закінчили гру. І якщо ви не ... Вийдіть зі своєї дупи, чи не так?

Добре, тепер, коли це не вдалося, давайте почнемо.


Ця історія жодним чином не була епічною пригодою, на яку я сподівався.

Це було чудово, але мої очікування були набагато вищими. Чи можемо ми звинувачувати рекламу в культурі? Ми, звичайно, можемо; Я думаю, що довго чекати, затримки і постійний потік трейлерів і кадри геймплея вбили трохи, скажемо, галас. Але коли я запитав себе, чи є це головною причиною, я просто відчував, що це не може бути. Це було відчуття, яке я мав через день після завершення головного квесту, який змусив мене подряпати голову.

Втрачена ділянка з другого інсталяції

Моя проблема почалася на самому початку гри. Ви безпосередньо познайомилися з персонажами Цирі і Йеннефер уві сні (що вже трохи зіпсувало мене, але давайте рухаємося далі). Після цього ви потрапите в першу область гри. Ви робите невелике "дослідження", вбиваєте грифона, щоб знайти розташування Yennefer, а потім y-oh sh * t, там вона прямо перед вами ...

Дозвольте мені зрозуміти це: ми провели ВСЮ другу гру, шукаючи цю відьму, і так вони знову з'являються? Я припускаю, що це заниження, щоб сказати це - пекельний спосіб знищити фантастичне нарощування.


Моя інша проблема з цим полягає в тому, що вона також робить першу частину історії абсолютно безглуздою. Ви йдете шукати Йеннефер, але вона з'являється, як тільки у вас є (мало, ні до чого) інформація про її місцезнаходження. Це простий спосіб отримати назву "Кращий трекер ... Evaaaaar".

Приїдьте на людину - вони не бачили один одного у довгому-задньому часі та ЦЕ як CD Projekt Червоний вирішив возз'єднати їх? Для мене це зруйнувало те, що могло бути емоційним і напруженим кутом оповідання між двома дуже важливими персонажами. І тим самим придушив моє занурення.

Фактичне головне завдання

Після цього ми познайомимося з фактичною історією цієї гри: знайдіть свою втрачену прийомну дитину через те, що за нею йде дике полювання. І тому, що її справжній батько хоче її на троні. Якщо вам цікаво, хто, чорт візьми, ця дівчина, не хвилюйтеся, бо так роблять люди, які грали дві попередні ігри. І тому, що це таке невідкладне питання, Імператор хоче, щоб ви відстежували її самостійно, абсолютно без жодних свинців, і весь цей час ви зрозуміли, що у вас немає наміру передавати її йому.

Тому що це в жодному випадку не пов'язано з будь-яким попереднім випуском серії, вона мене підвела, оскільки я сподівався на продовження сюжету.

Ймовірно, це було зроблено для того, щоб нові гравці не впали з човна. Хоча це можна дещо вибачити ...це не має сенсу, якщо інша частина гри заповнена до країв посиланнями і зворотами до попередніх ігор і книг!

У мене немає ніяких проблем з новою історією, в якій беруть участь Сірі (і що ще важливіше Дике Полювання - ви вже знали, що ці хлопці були задираками). Але що сталося з політичною інтригою з другої гри? О, це тепер сюжетна сцена, де деякі нудні чуваки розмовляють над картою, а ви робите все можливе, щоб не затирати кнопку пропуску. Це повинна бути гра - не урок історії, який дав 60-річний вигораючий учитель!

Не існує атмосфери, яка була в попередній грі, де напруження можна було б розрізати ножем.

В Відьмак 2, ви насправді відчував расова напруженість - і не тільки деякі хлопці, що дратують ельфа на вулиці, або пекучі вогнища, щоб ви відчували себе незручно. Вам було важко зробити вибір щодо того, чи будете ви стояти разом з Скойатель або з людьми, бо вони були все вироджені уколи.

Та навіть якщо вони зробили фантастичну роботу зображаючу "бідну-як-бруд" Vellen з війною-розірваною декорацією, є не що багато до атмосфери крім декору та людей скаржачих про війну.

"Війна жорстка!"

"Я голодний, і мій брат був убитий .."

"Нілфгаард у наших воріт"

- Хто врятує північ?

НІЧОГО насправді тут не буває! Вони завжди говорять про це, але нічого істотного не відбувається. Чи була ця версія «Проекту CD Red Red» холодної війни? Тому що це дійсно не дало такого ефекту, що стрес ...

Це була просто пропущена можливість, я думаю. Але повернемося до головної історії.

Дуже мало виплат за головний квест

Фактичний квест (и), щоб знайти Ciri не те, що кривавий вражає теж. Ви отримуєте три квести, які в основному говорять вам, щоб перейти в три місця і подивіться навколо. У вас є вибір, куди хочете, але поїздка в Skellige обійдеться вам в руку і ногу, і необхідний рівень змусить вас подумати про це двічі. Ось чому ви пішли там останнім - не тому, що ви вибрали.

А ви знаєте, що ще гірше? Не має значення, де ви починаєте! Кожен раз, коли ви закінчуєте частину цього "головного квесту", ви потрапили в глухий кут, і деякі хлопці шепочуть вам на вухо, що ви повинні зійти з дупи і йти шукати в іншу частину світу ... Чувак, я знаю, Я просто думав, що я дійсно можу дізнатися щось!

Не зрозумійте мене неправильно, кривавий клон барону був абсолютно геніальним, і кожен квест міг інвестувати до певної міри, але моя проблема полягає в тому, що вони були абсолютно не пов'язані з головним сюжетом. Подумайте про це: Барон змушує вас знайти свою сім'ю і розповість вам: "Цирі була тут, але вона пішла". Ви повинні звільнити Dandillion, і він каже: "Ciri був тут, але вона пішла". А потім ви їдете до Скелліге, щоб дізнатися ... Зірвати ... Ви знаєте інші ...

Знахідка Цірі та наслідки битви при Каер-Морхені

Коли ви дійсно знайдете Ciri (до речі, реквізит для того, хто зробив цей ролик, який залишив мене спустошеним на мить), і ви повернетеся на материк, у вас є битва в Каер-Морхен. Чудово! Епічна битва, щоб нарешті одразу впоратися! Це те, що необхідне основному квест, тому що перша частина просто відчував себе трохи ... нудно.

Але немає часу зупинятися на цьому, нам треба бити якусь спектрально-ельфійську дупу. Це нарешті дало мені адреналіну кидаюся я чекав, та це було досить криваве інтенсивне якщо ви запитуєте мені. Але відразу після цього прийшла - ще раз - дуже довга і досить нудна підготовка до другого зіткнення з силами зла ...

Який фактичний плуг?

Ходьба в головному квесті просто божевільна! У вас не виникає враження, що час вичерпується в будь-який момент, а відкритий світ занадто велике, щоб навіть не піклуватися про те, що відбувається в такій плоскій історії. Хоча це можна розглядати як позитивну ноту, це не повинно бути! Це створює враження, що Дике Полювання є такою ж великою загрозою, як і Заклинання, якого ви вбиваєте за готівку.

В Відьмак 3, насправді це були побічні квести / бокові заходи, які викрали шоу: навіщо йти на інший квест, щоб знайти якусь безглузду підказку про те, де Сірі взяв звалище, коли ви можете оновити свою Gwent-палубу? Смутно сказати, але я ніколи не опинився за одним основним пошуком за іншим, тільки тому, що решта гри була цікавішою. А для гри, орієнтованої на історію, про це не слід говорити головний квест...

Ви бачите, це той момент, коли я зрозуміла, чого мені не вистачає: історія з кроком, як другий випуск цієї великої ігрової серії. Відьмак 2 звичайно, не так довго, як цей внесок, але людина я був підключений і на кінчику моїх ніг весь час. Були моменти, коли я пропускав бічні квести, тому що я занадто вкладався в те, що відбувалося.

Так само, як приклад, перша частина Відьмак 2 ставить вас посеред вражаючої облоги. З нізвідки з'являється дракон, і поки ви врятуєтесь від цього, ваш король отримує горло розірваний іншим Відьомником, залишивши вас загнутими, коли приходять охоронці. Це перші 15 хвилин гри, і головний квест рідко сповільнюється, на мій погляд. Гаразд, ви не будете гнатися за Лето від початку до кінця, але ви завжди зайняті чимось важливим. Здається, у мене не було часу, щоб нудьгувати Ассасини королів "тому що в основному історії завжди було щось епічне чи цікаве. І хоча вторинні квести не завжди були настільки захоплюючими, вони відчували себе доречними.

Я збираюся закінчити цей досить довгий пост кажучи що незважаючи на все я написав нагорі, це є дивовижна їзда Відьмак 3. Я досі Полюбляючи цей шедевр та я з нетерпінням чекаю Кров і вино DLC. Це лише найбільша проблема, яку я маю з грою та франшизою, яку я дійсно люблю.

Якщо ви зробили це через весь текст, я вітаю вас, я дякую вам за те, що ви прочитали мою першу посаду, і я запрошую вас залишити коментар найбільш шанобливим способом!

Ура від бургур!