Чому було скасовано Legacy of Kain & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Чому було скасовано Legacy of Kain & quest; - Гри
Чому було скасовано Legacy of Kain & quest; - Гри

З новинами цього року скасування критично популярних серій екшн-пригод Спадщина КаїнаОчікуваного спін-оф, Nosgoth, люди починають дивуватися: що сталося з колись великою серією вампірів?


Square Enix's Спадщина Каїна серії колись були надзвичайно популярні, похвалили за свої візуальні ефекти і сюжетну лінію. Франшиза пішла за вампіром Каїном через темну постановку фантазії і вивчила моральні теми. У 2009 році розробка почалася в Climax Studios для перезавантаження серії, встановленого деяким часом в майбутньому під кодовою назвою «Чорна тканина» і пізніше названої Мертве сонце. Тим часом, багатокористувацька онлайн гра Nosgoth був випущений поряд з ним. Square Enix з тих пір скасував обидві гри - колишній в 2012 році і останній тільки цього року.

Площа і клімакс сподівалися на Чорну тканину. Було б слідувати історії абсолютно нового характеру, і було розроблено, щоб звернутися до мас, а не ніша фан-база оригінальної серії. Вони хотіли, щоб гра, яка була справжньою і грубою, була схожа на стиль серії HBO Сопрано і Гра престолів.

Деякі кажуть, що це була частина проблеми, і бачення Клімакса щодо гри було занадто амбітним для їхнього бюджету та кількості співробітників. Інші ігри подібного стилю, які робили добре в той час, як Кредо вбивці, кількість співробітників близько 800 - у той час як у Climax було 100 осіб, що працювали на Чорній тканині. Площа також висловила занепокоєння щодо того, як добре буде гра. Вони провели службу, яка передбачала оцінку Metacritic 80 для Чорної тканини, коли вони сподівалися на 85. Плюс, жанр Спадщина Каїна сама серія більше не продавалася так само, як колись.


Інші співробітники, які працювали над грою, звинувачують керівництво Square Enix. Square хотів, щоб гра була досить простою, щоб нові гравці не мали жодних проблем з нею; але співробітники Climax вважали, що малоймовірно, щоб нові гравці почали б грати. Вони зіткнулися з постійною критикою на площі над дрібними речами, які, на їхню думку, взагалі не були проблемою. З іншого боку, Square вважав, що гра була низькою. Розробники вказують на відсутність ясності Square щодо того, що вони насправді хотіли, щоб гра була схожа, що ускладнило задоволення їх.

Фінансові проблеми також відіграли величезну роль в остаточному скасуванні гри. Площа постійно тримала нереалістичні очікування продажів для своїх ігор, що вона не змогла зустрітися з трьома іграми в 2012 році, рік Чорної тканини був скасований. На площу очікувався бюджет на суму близько 15 мільйонів фунтів стерлінгів для гри, але, як його розвиток прогресував, здавалося, що бачення Climax стало занадто великим, а вартість зросте до 30 мільйонів фунтів. Це, у поєднанні з низькими загальними обсягами продажів на площі, може бути вирішальним фактором для скасування.


Nosgoth було скасовано за подібних проблем, хоча його скасування було більше зосереджено на аудиторії. Площа більше не вважала, що аудиторії цілком достатньо для того, щоб виправдати витрату на це стільки грошей і часу.

Зрештою, здається, що поєднання фінансових питань, відсутність аудиторії, низька якість гри та поганий менеджмент призвели до скасування Спадщина Каїна. Square Enix каже, що все ще може бути надія на серію, але незрозуміло, скільки шансів на майбутні внески. Ми можемо тільки сподіватися, що серія не загине повністю.