Зміст
На PAX East ми зібралися в театрі Arachnid, щоб послухати виклики журналістської індустрії від деяких інсайдерів.
До учасників увійшли: Джастін МакЕлрой з Полігоном, Дейл Норт з Деструктоїд, Кайл Орланд з Ars Technica, Джейсон Шрейер з Котаку, Денніс Скімека як позаштатний, і Олександр Слівінський з Джойстиком.
Як почалося?
Всі письменники визнали, що були засліплені промисловістю. Переглядаючи ігри, перш ніж вони були випущені і розмовляючи з розробниками та творцями, це надзвичайно хвилюючий досвід, особливо для новачків. Тому, коли реальність вразила, і тролі почали коментувати свою роботу і давали їм лупи, Слівінскі визнав, що критика була несподіваною.
E3 був великим моментом для більшості панелістів, оскільки радісне відчуття навколо всіх цих нових ігор і веселих іграшок зникає в відчутті того, що потрібно спершу спробувати гру, просто тому, що читачі хочуть знати про це, або витрачати години на прес-центр, що висвітлює новини.
Всі вони висіли на місці, що це бізнес, і більшу частину часу ці цікаві події працюють для них.
Що таке найбільший виклик?
Найбільш складною частиною бути журналістом у відеоіграх є "легка політика. Особливо, коли приходить дійсно гарна морква, легко потрапити в пастку".
Швидкість - це ще одне питання, де письменники хочуть, щоб їхні статті були дитиною, але останні новини повинні швидко вийти, і не кожен фрагмент змісту може бути немовлям.
Грати погані ігри, звичайно, є жахливим аспектом. "90 хвилин, і вам подобається," це все одно! "
Фальшиві історії, фотошопи та інші помилкові приводи також дратують і кидають виклик, особливо коли витрачається час, що переслідує ці приводи, які нікуди не йдуть.
Іти в ногу з поточними новинами - це ще один виклик. Почуття тиску, щоб грати в кожній грі і знати все про нього є переважною.