Зміст
- Три речі, які Carbine прагне досягти
- Адаптація до бойового стилю дії
- Відхилення в зустрічах
- Виклик, досягнення і прогресія
Хлопці у Carbine Studious тільки випустили нове update, накриваючи деталі на Raiding у їхній upcoming MMO, Wildstar. До цих пір не було багато згадок про рейди, окрім того, що вони будуть в грі, і з'явиться вміст для великих груп гравців, а також додатковий контент для людей, які грають самі по собі.
Провідний розробник команди Джеремі Гафні, здавалося, дуже рада говорити про них. Він каже, що хоче, "Стара школа, великі набіги задників. Жорсткі набіги, набіги, які ви повинні заробити на шляху до побиття". Це привернуло мою увагу відразу, як один з моїх особистих відключень від World of Warcraft був, як легко і автоматизовано рейдерство сцену отримує. Багатообіцяючий спосіб зробити зіткнення важким, і лише знизити складність після того, як про нього піклуються, є набагато кращою формою прогресії.
Три речі, які Carbine прагне досягти
Потім Джеремі передав його іншому Деву, іменованому Timetravel. ТТ мав трохи сказати, але сказав, що хоче зосередитися на 3 головних цілях з точки зору того, де вони хочуть взяти рейдерство. Спочатку це було чотири, але, на жаль, він ще не може розповісти нам про деталізацію.
Адаптація до бойового стилю дії
На відміну від більшості MMO сьогодні, WildStar використовує бойову систему на основі дій, яка обертається навколо постійного руху, телеграфів противника і гравця, і націлювання на вільну форму. Те, що закінчується, означає, що в той час як основні поняття залишаться знайомими, сподіваюся, що самі битви будуть більш залучені замість звичайного макрокоманди гарячих клавіш.
Відхилення в зустрічах
WildStar не хоче наїзду відчувати себе, як звичайно, це так, тому вони зробили все можливе, щоб змішати речі. Бажаючи гравця з нетерпінням чекати підземель і рейдів, Carbine Studios намагалися додати до своїх рейдів випадкові фактори. Розробники також хотіли, щоб різноманітні здібності класу відігравали важливу роль у конкретних сутичках і послідовностях, що буде мати велике значення для того, щоб гравці цього класу відчували себе необхідними.
Виклик, досягнення і прогресія
Останнє, і, на мою думку, найважливішу частину рейдерства ТТ, стосувалося того, як виклик мав значення. Вони хотіли, щоб їхні набіги були важкими, так що, коли вам вдалося очистити її, воно було добре. Ви відчували, що ви прийшли і вигнали цей великий чувак, і це було важко, і ви відчували себе як задира. І те, що змусило мене сміятися, коли TT сказав, що вони мали зустріч, яка була "Тільки для досвідчених рейдерів", щоб обговорити, як їхня робота буде працювати, і половина компанії почала відвідувати. Це хороший знак для MMO, без сумніву.
Це все великі моменти, особливо останній. Один з причин я приїхав хворий багато MMOs raiding відчував нудний, та стартував отримати почуття тільки будучи перевіркою приладу після приладу перевірка. І в той час як рейдерство, як стверджується, є "Не ендшпіль, просто ендшпіль" для WildStar, якщо це так добре, як це починає виглядати і звучати, я буду любити його.