Зміст
- Створення символів
- Гонка
- Клас
- Шлях
- Інтерфейс користувача HUD
- MiniMap
- Підказки
- Графіка, Частота кадрів, Зв'язок
- Дозвольте мені розповісти про цю графіку
- Занадто багато успіхів для серверів
- Специфічні характеристики
- Історія і Lore
- Боротьба
- Загалом
Коли одна двері закриваються, відкривається інша. У цьому випадку, з падінням багатьох MMORPGs неминучим, Carbine Studios скористався можливістю, щоб забезпечити Масово багатокористувацької Інтернет-спільноти з виправленнями ми були прагнення до.
WildStar, фантастика / фантастика масово багатокористувацька онлайн рольова гра, була випущена для раннього доступу в суботу, 31 травня. Ця надзвичайна настроювана ігровий процес на ПК відбувається на планеті Nexus, де головна гонка мешканців, Eldan, зник, залишаючи гравців з безмежними ворогами, квестами і землями для вивчення.
Після заглиблення в світ Росії WildStar для попередніх вихідних, я був заінтригований, захоплений, і в цілому враження від співробітників Blizzard повернувся Carbine Studios виконання цієї нової і запрошення MMO, що крадіжка сцени.
Створення символів
Якби я міг обговорювати аспект налаштування персонажа так, як хотів би, це було б значно більш екстатичним. На жаль, написання статей у всіх шапках порушує золоте правило Інтернету.
На сьогоднішній день це один з найбільш вражаючих аспектів WildStar Я помітив чудову графіку характеру. Після вибору між Домініоном (зліва) або Вигнанці (праворуч), подібне суперництво Світ Warcraft Альянс і Орда, ви можете налаштувати кожен крихітний аспект обличчя вашого персонажа, шкіри, волосся і тіла.
Гонка
Є чотири рівноправні варіанти для обох вигнанців і Домініона.
Вигнанці Домініон
Вигнання людини кассиан
Аурін Дракен
Гранок Чуа
Мордеш Мечарі
Я вибрав Aurin, найпопулярнішу гонку під час закритого бета-тестування, і провів близько 15 хвилин, налаштувавши кожну незначну, незначну характеристику до розміру її очей і кута її носа.
Клас
Ознайомлений з іншими MMORPG, опис гонки персонажа дозволяє зробити здогадку про те, який клас мав на увазі ту расу.
Звичайно, кожній гонці доступні лише певні класи, але 6 доступних варіантів пропонують широкий вибір потенціалу, який залишив мене з гірким рішенням того класу, який вибрати для моєї першої пригоди WildStar.
Ні занадто мало, ані занадто багато, ці 6 варіантів (Воїн, Інженер, Еспер, Медик, Сталкер, і Сплеслінгер) дають гравцям вибір персонального, унікального досвіду, ніж просто груба сила проти мага проти рішення цілителя кожен досвідчений MMO ветеран звик.
Шлях
Диференціювати себе навіть більше, ніж інші ігри, WildStar включає ще одну функцію налаштування, яка виділяє трохи Sims 3 відчуття «прагнення».
Вибираючи між солдатом, поселенцем, вченим або дослідником, ви даєте своєму персонажу інший рівень цілей, крім рівня розмелювання і побічних професій.
Я вибрав солдата, який надав мені доступ до спеціальної зброї та цілей, тоді як інші шляхи нададуть вам репутацію, краєвид і цілі території в залежності від вашого індивідуального стилю гри.
Інтерфейс користувача HUD
Після безлічі годин MMORPG, можна з упевненістю сказати, що я знайомий з типовим розташуванням інтерфейсу. Як і більшість, WildStar оснащений модулем чату і меню опцій в нижньому правому куті, панеллю навичок внизу, журналом квестів внизу праворуч і міні-картами в правому верхньому куті.
Це класичний приклад "Якщо він не порушений, не виправляйте його". Хоча користувальницький інтерфейс виглядає як копію всіх інших, що ще можна дійсно поліпшити? Я завзятий фанат спрощеного, футуристичного твіста WildStar ставить на зношене поняття інтерфейсу.
Єдиний негативний аспект, який я знайшов, що підказки розділені на дві різні конструкції, розташовані на двох різних частинах екрану. Не тільки незрозуміло, але й зараз гравці мають більше енергії, щоб з'ясувати, які вікна і як їх закрити.
MiniMap
Незважаючи на багато негативних MiniMap коментарів я чув і бачив, я зізнався прихильником WildStar MiniMap.
MiniMap створює ідеальний баланс під час неминучого квесту. Деякі гравці скаржаться на те, що ігри роблять пошуки занадто легкими або важкими, які, можливо, приймають більшу частину задоволення від гри.
Я насолоджувався тим, що на моєму екрані не було величезної, постійної стрілки (вона з'являється на мить, якщо натиснути на квест), але лише невеликий круговий номер, доступний, якщо у гравців виникають проблеми з завершенням будь-якої частини квесту.
Підказки
Як я вже згадував раніше, підказки в WildStar мають дві особи. Перше з яких знаходиться зліва, це вікно можна легко вимкнути за допомогою наданих кнопок.
Що я цілком насолоджувався цим конкретним типом підказки, це залучення фотографій. Більшу частину часу вам залишається дбати про себе, лише з описом і почуттям ідіотизму, якщо ви не розумієте, що відбувається.
Другий підказку, з якою я зіткнувся, не шанувався так, як перший. Це майже дратує через miniscule розмір та як довільно тяжкий вони мусять закрити.
Перша підказка мала дуже велику, неприємну кнопку, щоб позбутися перешкод; однак, цей маленький червоний "X", робить шлях більше шкоди, ніж користі.Графіка, Частота кадрів, Зв'язок
Дозвольте мені розповісти про цю графіку
Комплексна відтворюваність WildStar був настільки ж гладким, як і верхня частина абсолютно нової миші, яку ви врятували 5 грошей і обідали за останній тиждень.
Хоча чат був затоплений гравцями, які скаржаться на частоту кадрів, відключення та інші потенційні проблеми з графікою, мій ігровий досвід був плавним. Не зрозумійте мене неправильно, можливо, що плата за найвищу доступну швидкість Інтернету, яку може запропонувати Брайтхаус, пов'язано з моєю відсутністю проблем.
Мій комп'ютер, однак, є середнім ігровим ноутбуком, який не має істотних аспектів, що дозволяють ігор працювати швидше або краще, ніж будь-який гідний робочий стіл. Це спонукає мене повірити, що багато інших були схожими на мене, і їм пощастило пережити гру до її естетичної цілісності.
Занадто багато успіхів для серверів
Недоліком першого дня було те, що якщо ви чекали до суботнього ранку, щоб спробувати пограти, ви були надто пізні. Не дивно, що багато жадібних геймерів запізнилися в очікуванні довгоочікуваного Wildstar звільнити до (для нас східних) 3 ранку.
Ці гравці були настільки багаті, що, я тебе не малюю, кожен сервер PvP був повний до максимальної потужності, а час черги до 7 годин. На щастя, я вирішив почати працювати на менш зайнятому сервері, хоча це означало залишити друзів позаду.
Незважаючи на те, що це було досить перешкодою для гравців вже в гільдіях або з друзями на інших серверах, Carbine Studios мали своє обличчя і прийшли до негайного порятунку.
Тільки в суботу я почав бачити повідомлення про те, що нові сервери стають доступними, і вони не перестали з'являтися через кілька днів. Хлопчики для вас, карабін.
Специфічні характеристики
Мій ноутбук Asus оснащений процесором Intel Core i7, 8 Гб оперативної пам'яті і 64-розрядною операційною системою. Не самий вражаючий, але звичайно не найгірший.
Мій маленький-ноутбук-що-міг приступити до запуску WildStar бездоганно на найвищих установок. Для мене це означає WildStar має бути чудовою для більшості людей.
Історія і Lore
Так, я один з ті Люди. Тип дратівливого геймера, який витрачає половину свого часу на читання маленьких фрагментів пізнання і на сцену, а іншу половину - на гру.
Що стосується історії, це помітно. Я не пішов би так далеко сказати там як будь що помітно spectacular, хоча я очікував щось трохи більше збуджуючого після WildStar Презентація панелі PAX East.
Не зрозумійте мене неправильно, є гра захоплююча історія, але ви повинні шукати його. На мою думку, він вийшов як другорядний пріоритет, і я б скоріше мав фантастичний сюжет прямо в моєму обличчі, як Star Craft наприклад.
Тим не менш, я бажаю, щоб Carbine зробив сюжетну лінію набагато більш очевидною на ранніх рівнях гри, щоб додати ще один шар захоплення до гри і зберегти зацікавлених гравців. Світ військового мистецтва ніколи не вдарив нікого над головою своєю історією, але це було начебто важко пропустити. Як ентузіаст пізнання, я пропускаю важливий елемент WildStar.
Боротьба
З боротьбою є найбільш підкреслив елемент PAX Східна панель, я очікував бути здутий, та я.
Для тих з вас, хто застряг у старих, нудних способах бою MMO, підготуйте себе. Стиль бою WildStar приймає елементи з більшості інших ігор, які ви грали, і з'єднують його з величезною кількістю навичок.
Джен Гурді, головний дизайнер PvP, попередила аудиторію PAX East, що ви більше не будете багатозадачними під час шліфування ваших рівнів, і я радий повідомити вам, що вона була вірна.
Мало того, що ви будете прив'язувати ваші атаки, рухатися і стрибати, ви також будете знати, що відбувається навколо вас, де атакує ваш опонент, і націлюєте свої власні атаки.
Це захоплюючий новий спін на PvP я звик, і дивна частина полягала в тому, що це було насправді важко освоїти. Замість того, щоб стрибати вгору і вниз і спамувати 1, ви двічі натискаєте, щоб ухилитися від зони впливу противника, розкриваючи свій гнів, і переконайтеся, що ви в той же час безпечні.
Рівні частини стомлюючі і шалені, і чарівні і сенсаційні.
Загалом
Я поставив бар високо з моїми очікуваннями, та хлопчиком зробив Carbine доставляють.
Крім середньої доставки знань і великої кількості вікон допомоги, WildStar це прикольна MMORPG, яка фактично може зайняти гідне місце на мультиплеєрному трон онлайн.
З вишуканою графікою, унікальними налаштуваннями та сучасною бойовою системою WildStar залишає голодних гравців, які хочуть більше, і я не зміг відірватися.
Можливість вибрати свій власний шлях і пригода - це нова концепція, яка створює ексклюзивний елемент, який я раніше не бачив у MMO. Я дуже рада досліджувати світ WildStar. Оскільки мої перші враження від гри були найяскравішими, я можу тільки уявити, скільки ще буде розблоковано, коли гра продовжуватиметься.
Для отримання порад щодо початку вашої подорожі на планету Nexus, GameSkinny зібрала список хардкорних розташувань AMP, атрибутивних довідників і багато іншого тут.
Наш рейтинг 9 З усією новою бойовою системою, своєрідним світом і необмеженою кількістю можливостей для вивчення, ранній вихідний день WildStar показав, що Carbine Studios готовий грати з великими собаками.