Зміст
- PvP Balance
- Пошук груп
- Північна перевантаженість та крос-кантрі
- Додатки
- Брекетинг та eSports
- Житло та виробництво
Очікувана науково-фантастична MMO, Wildstar, мав присутність у MCM Лондоні Комічний Con цей рік. Менеджер Європейської Спільноти, Марк “Anlath” Hulmes, підійшов до однієї зі сцен, щоб пояснити Лондону, що Wildstar є і беріть питання від жадібних шанувальників на tenterhooks.
Хоча презентація Халмса не давала нічого нового щодо інформації про контент, яка ще не була випущена, сесія запитань і відповідей, яка була наступною, була блискучою можливістю для вболівальників отримати детальну інформацію про назву.
PvP Balance
Деякі глядачі виявили інтерес не тільки до того, що PvP буде запропоновано в грі, але й про те, як їм доведеться шукати групи, і наскільки збалансованим буде геймплей. З PvP в діапазоні від один-до-одного до 40v40, це не дивно, що це область інтересу і занепокоєння.
Що стосується балансу, Хюльмс запропонував гарантію того, що розвиток, що стоїть за балансуванням гри, буде зосереджено на меншій орієнтації передачі і більше на здібності гравця.
Пошук групТам буде функція для автоматичного пошуку гравців, щоб перейти в підземелля / PvE екземпляри з. Проте всі учасники, які бажають скористатися цією функцією, повинні були відвідати розташування принаймні один раз спочатку. Після цього не існує вимоги, щоб вони дійсно знаходилися в місці, коли готові входити в примірник.
Ці пошукові пристрої групи матимуть змогу знайти гравців з усіх серверів, або знайти гравців, які шукають групу лише на вашому сервері.
На жаль, для великих рейдів гравці все одно повинні вручну об'єднати групи, а потім всі разом подорожувати до пункту призначення для входу.
Північна перевантаженість та крос-кантрі
Враховуючи невдачі, які обидва Заключна фантазія XIV: Realm Reborn і Grand Theft Auto Online Hulmes пропонує гарантію того, що Carbine Entertainment приділяє пильну увагу проблемам в обох цих конкретних випадках, і тому впевнений, що Wildstar не піддасться тієї ж долі.
Що стосується європейських та північноамериканських гравців, які могли грати на одному сервері, Хюльмс не зміг дати чіткої заяви про те, чи буде це можливо, але зазначив, що це буде те, що зараз розглядається, так що не втрачайте надію ще!
Квести
MMOs є відомий для величезної кількості grind щоб просунутися в межах гри. Однак Хюльмс обіцяє це Wildstar займатиметься більш гнучким і інтуїтивним підходом.
Наприклад, якщо вам потрібно вбити певну кількість противників, замість того, щоб вбивати певний номер певного класу, ви очікуєте заповнення калібру, причому монстри вищих рівнів у цьому класі сприяють йому. Це спонукатиме гравців до удару на рівні або вище їхніх рівнів, замість того, щоб засмучувати його з гравцями нижчого рівня.
Крім того, якщо ви входите в область, де доступний квест, або ви вбиваєте монстра або збираєте елемент, пов'язаний з пошуком, який ви ще не розпочали, ви отримаєте запит від NPC про те, чи бажаєте ви зареєструвати квест чи ні.
Додатки
Один учасник аудиторії був стурбований тим, чи будуть розробники підтримувати доповнення та модифікації, зроблені спільнотою. Реакція Халма була не тільки позитивною, але й привітною. Wildstar надасть підтримку повної надбудови та інтерфейсу користувача (UI) під час запуску гри. Насправді, Хульмес згадує, що вже існують моддери, які працюють над додатками під час поточної бета-фази.
Халмес і його команда прекрасно розуміють, що іноді громада може створити кращі модифікації і периферійні пристрої для гри, які краще, ніж те, що може зробити власний творчий колектив. Hulmes йде ще далі, щоб сказати, що хороші і популярні додатки можуть навіть бути просунуті Wildstar для гравців.
Брекетинг та eSportsHulmes цілком усвідомлює потенціал для рангової конкурентної гри, і потенціал гри став платформою для турнірів eSports. Поки буде система рейтингів для подій Arena, Wildstar спочатку не буде розміщувати будь-які масштабні eSports або турніри під час запуску. Це тому, що розробники дійсно хочуть бачити, як гра буде працювати і розібратися в будь-яких питаннях, перш ніж пропонувати це гравцям. Тому, можливо, це не відбудеться.
Житло та виробництво
На жаль, Hulmes не зміг надати будь-які подальші коментарі до того, що вже було оголошено, незважаючи на те, що це те, що має багато шанувальників - Twitter з очікуванням. Проте, він особисто схвильований можливістю вибирати конкретних друзів, щоб бути сусідніми в приміщенні житлових приміщень, або навіть кімнат!
Що стосується крафтінгу, Хульмес каже, що він буде мати "традиційні" елементи, але додасть "налаштування". Що стосується того, на що це натякає, ми можемо лише почекати, поки більше інформації буде оприлюднено.
Wildstar буде випущений навесні 2014 року. Для отримання додаткової інформації про гру, а також для реєстрації в бета-версії, відвідайте www.wildstar-online.com.