Будуть Сонічні сили будуть здатні узурпувати Sonic Mania & quest;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Будуть Сонічні сили будуть здатні узурпувати Sonic Mania & quest; - Гри
Будуть Сонічні сили будуть здатні узурпувати Sonic Mania & quest; - Гри

Зміст

Як багато хто знає, то Соник ігри з 1990-х років були дуже популярні. Вони суперничали з Nintendo Маріо Ігри і надавали різні види пригод платформер, які підкреслювали рефлекс і увагу до деталей більше, ніж більшість ігор, що пропонуються в той час.


Як широко відзначають медіа та гравці, Sonic ManiaНегайною привабливістю є ностальгія. Частково, це нечітка-wuzzy вид ностальгії - щасливі спогади про ранніх ігрових днів, гострі відчуття, що ваші улюблені ігри віком добре і як і раніше весело, і для деяких геймерів, додаткову користь від можливості передавати ці дорогоцінні камені від минулого до наступного покоління. Незважаючи на те, що останнім часом розробники часто експлуатуються і часто розгулюються, ностальгія - це потужна річ. Проте використання ностальгії відбувається і з відповідальністю, оскільки інша частина ностальгії відновлює причину, чому гра почалася так дорого.

Розробники повинні бути обережними та забезпечити, щоб їхня продукція відповідала очікуванням гравців, особливо з набором ігор, які так багато зважають на них.

Sonic Mania робить саме це. Велика частина його успіху полягає в тому, що Headcannon і PagodaWest захопили більше, ніж просто звук і зовнішній вигляд 90-х років слави їжака. Рівень дизайну - це місце, яке не було протягом багатьох років - занадто довго, кажуть шанувальники - з ідеально розташованими платформами, хитрими пастками та ворогами, які насправді створюють загрози. Розробники знайшли відмінний баланс між рівнями, які заохочують швидкісний пробіг і методичне зворотне відстеження, шукають різні шляхи або пропущені дорогоцінні камені.


Типи стадій відрізняються достатньою мірою, щоб зберегти інтереси гравців, а також розв'язання головоломок та 3D платформінг, як це робили оригінали. Так само важливим є той факт, що фізичний двигун працює точно так, як він повинен, забезпечуючи розумний рівень дизайну не йде на відходи. Крім того, Манія включає в себе ще більше стимулів відтворення через додавання Knuckles і Tails в суміш.

По суті, це майже ідеальний Соник досвід, потенційно не залишаючи місця для будь-яких інших претендентів - навіть з власного генеалогічного дерева.

Звукові сили: Суперник або претендент?

На жаль, Звукові сили не володіє жодною з цих ключових частин ностальгії. Загалом, 3D Соник Ігри не принесли такого роду задоволення протягом багатьох років - крім двох Sonic Пригоди ігри. І навіть ці дві містили деякі досить значні вади.

Частина проблеми полягає в одному конкретному спостереженні: при виконанні цих ігор Sega намагалася створити щось нове з кожною ітерацією, включаючи додавання нових, в основному непотрібних персонажів, замість того, щоб намагатися вдосконалити і вдосконалити те, що було зроблено задовго до цього. У деяких ситуаціях ці нові механіки працювали добре, але змінювали механіку кожного разу, коли кам'яні стіни уточнювалися. І в більшості випадків - наприклад, Соник і таємні кільця - ітерація просто не працювала взагалі.


Кольори Sonic був винятком, пропонуючи добре розроблені та цікаві рівні поряд з новими бонусами, які змінили спосіб наближення гравців до цих рівнів. Втім, це так Генерації Sonic це був найбільш продаваний 3D Соник гри в останні роки, і в основному для його повернення до 2D платформінгу з натхненними рівнями. Загублені світи спробував той самий підхід - змішавши 2D і 3D - і був дещо успішним, перш ніж слідував катастрофічний Sonic Boom: Підйом лірики.

Без істотної спадщини, Звукові сили є безпосереднім недоліком Sonic Mania, спокушаючи гравців підійти до неї з "Як погано це буде" кут, а не більш позитивна точка зору. Розробники також пропустять роботу, оскільки для роботи в 3D не існує суцільної лінії Соник ігри для малювання.

Звукову зйомку свого 3D-спадщини ...

Це також здається Sega не може вивчив його уроки з минулих невдач - та ранні попередні перегляди Звукові сили є змішаними. Початкова стадія показала у E3 цей рік особливості швидкість, так, але маленький ще. Рівень лінійний, набагато більше, ніж втеча з міста Sonic Adventure 2 (від чого він бере натхнення), і розташування ворога здається довільним, не додаючи до рівня дизайну будь-яким чином, як це робиться в Кольори, наприклад.

Також не вистачає 2D елементів. Spike пастки роблять вигляд, з ледве будь-якою небезпекою speeding у них, нечисленні легко-досягнуті платформи розбивають швидкість… Та котрий про це. Сонічні боси завжди змінюються з точки зору складності та інтересу, але той, який показаний в Звукові силиE3 сегмент досить загальний - і для Sonic практично неможливо взяти хіт під час бою.

Проте найбільш доречними є нові. Включення настроюваних символів аватара є однією з найбільш очікуваних частин нового випуску, хоча на цьому етапі вона здається недостатньо використовуваною. Стадія аватара повинна імітувати Green Hill Zone, але платформер виглядає повторюваним і сильно обмеженим.

Унікальне, тільки аватарське зброя займе місце бонусів Сили шляхом поглинання пучків Кольори, але вони, здається, не використовуються добре. Одна потужність дозволяє аватару літати (у певному сенсі), але області, які він відкриває, легко доступні через платформи, як у більшості інших Соник рівнів.

Функція Tag Team, нещодавно розкрита в Gamescom, зазнає подібної проблеми. Вона забезпечує додатковий шлях до швидкості через рівень і запускає деякі кричущі сцени в грі, хоча і не здається необхідними або життєво важливими для того рівня, який був показаний, - і це не говорить про м'який дизайн самого рівня.

Вердикт

Sonic Mania і його надійно збережене і розширене повернення до точних платформенних і різноманітних етапів, здається, не загрожує знищенню зі свого трона. Звукові сили мабуть, це не буде жахливою грою, але здається, що вона не буде такою ж хорошою, як вона могла або повинна бути. Вона грунтується на хиткому фундаменті невиразних 3D-назв і включає в себе ефектні екстри - начебто ніякої реальної мети - за рахунок залучення геймплея і рівня дизайну.

Виглядає так, ніби можна це сказати Sonic Mania є однією з кращих ігор Sonic протягом довгого часу - і це не загрожує втратити цю назву в найближчому майбутньому.