Ліга Overwatch буде мати ноги & квест;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 4 Травень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Ліга Overwatch буде мати ноги & квест; - Гри
Ліга Overwatch буде мати ноги & квест; - Гри

Зміст

З 2-го етапу свого інавгураційного сезону ліга Overwatch Blizzard (OWL) почала привертати увагу більшої кількості людей, ніж просто хардкорних шанувальників. Є багато ознак того, що OWL тут залишається успішним. Тут, в GameSkinny ми хотіли пробити те, що ми бачили з OWL до цих пір (хороший і поганий) і який успіх ми очікуємо від ліги, що йде вперед через це.


По-перше, що таке Ліга Overwatch? OWL - це офіційна ліга eSports, яку контролює Blizzard за свою гру Overwatch. Хоча більшість eSports використовують систему вибуття - як Прем'єр-ліга для футболу - Blizzard підійшов до своєї ліги з системами ближче до футболу або бейсболу. Команди фіксовані, і нові гравці мають можливість бути розвіданими під час відкритого турніру, а в Лізі Overwatch Contenders - незначною лігою. В цілому, OWL зробила багато хороших рішень для зміцнення ліги, незважаючи на кілька незначних помилок. Давайте ближче розглянемо деякі речі, які повинні вплинути на успіх OWL, що йде вперед.

Інфраструктура

Blizzard зробив велику кількість домашніх завдань, перш ніж повністю поступитися професійній лізі за свою гру. У інтерв'ю 2015 року з PC Gamer, Overwatch Директор Джефф Каплан був запитаний про Overwatch як електронний спорт. У той час він визнав цю можливість, але сказав, що це не був головний пріоритет, оскільки Blizzard раніше розробляв ігри для eSports (Starcraft II і Камінь і вивчили кілька важких уроків щодо розробки гри з таким пріоритетом. Це не було доки Overwatch вже мали сильне співтовариство, що ймовірно Overwatch Ліга стала реальністю. Крім того, зусилля Blizzard по зміцненню команд, пов'язуючи їх з містами, допомагають залучити нових шанувальників, тому що їм легше вирішувати, до якої команди вдатися. Якщо я випадковий шанувальник, який є новим для eSports, то мені набагато легше вибрати команду з одного з моїх улюблених міст або рідного міста і в першу чергу дізнатися про гру, ліги та гравців з цієї точки зору.


Blizzard доклав великих зусиль, щоб залучити кращих людей для підтримки своєї ліги теж. Власники команд, як Kraft Group (The New England Patriots) та Kroenke Sports and Entertainment (Arsenal, L.A Rams та ін.), Принесли більш високий рівень розпізнавання імен, що допомагає узаконити ліги майбутнім інвесторам, рекламодавцям і шанувальникам. Хоча існувало занепокоєння щодо прибутковості інвестування в команду, величезна підтримка з боку власників, як це, допомагає показати, наскільки зростає електронний спорт і наскільки прибутковими можуть стати події. Саме тому люди, як Оделл Бекхем-молодший і Кевін Дюрант, сприяли залученню 38 мільйонів доларів для Vision eSports.

Гравці

На додаток до залучення великих коштів, Blizzard зробила пріоритет приведення кращих талантів. У Valve's Dota 2 документальний - Безкоштовно грати - професійні гравці Страх і хигіка згадували занепокоєння щодо підтримки себе за допомогою ігор; Hyhy також згадує про складність жонглювання школи і ігрової кар'єри. З гарантованими зарплатами, користю для здоров'я, пенсійними виплатами та іншими засобами підтримки, OWL пропонує гравцям можливість подумати про eSports як про справжню кар'єру з певним почуттям стабільності, на відміну від багатьох інших eSports, де гравці заробляють тільки те, що вони виграють.


Вимога, що гравці мають щонайменше 18 років, ще більше зміцнює лігу. Професійні гравці, як правило, мають тенденцію бути молодшими, тому вимога щодо віку має сприяти підвищенню рівня зрілості, відданості та робочої етики командам. Blizzard також зробила належну старанність у забезпеченні високого рівня поведінки своїх гравців; як «справжні» спортсмени повинні дотримуватися кодексу поведінки. Ми вже бачили цей код у дії, коли XQc Dallas Fuel був оштрафований і призупинений за зауваження, які він зробив під час потоку Twitch.

Проте, найкращі таланти не зроблять лігу успішною. Blizzard також змусив нас піклуватися про людей, яких ми спостерігаємо. Більш ніж будь-який інший eSport, я інвестую в успіх окремих гравців. Коли я дивлюся на "Міжнародне" чи "a" CS: GO турнір, я б корінь за команду, але рідко б відійти від досвіду з улюбленим гравцем. З усією командою виділяють відео, інтерв'ю після гри та сильне нарративне плетення, створене на екрані, глядачі починають знати гравців, яких вони дивляться. Гравці, такі як Pine, Fleta, ryujehong і Jake, вже зробили свої імена і здобули багато шанувальників. Люди також дуже сподіваються на появу Geguri до Shanghai Dragons після великого розчарування, що вона спочатку не була підхоплена командою, незважаючи на зіркову гру.

Помилки

Ніщо не має своїх недоліків, і OWL нічим не відрізняється. Щось з багатьма eSports боротьби є введення гри для нових людей. Якщо ви ніколи не грали в ту конкретну гру, яку вони показують, то є багато жаргону, щоб пройти через, якщо ви хочете зрозуміти, що кажуть ролики. DotaInternational International робить велику роботу з розміщення вторинного потоку для новачків, який більше зосереджується на основах гри та загальному оповіданні, а не на складності кожної взаємодії. Overwatch було б добре прийняти аналогічний "початківця" потік для вболівальників, які все ще дізнаються про гру.

Зрозуміло, що кожна команда зараз не має коштів на домашнє місце, тому ми маємо арену Blizzard. Чудово, що для ліги Overwatch є спеціальний простір, і це, звичайно, полегшує керування трансляцією, але перевагою домашнього поля має значення. Зараз на арені, де проводяться ігри, є в Лос-Анджелесі, тому команди Л.А. мають невелику, але все ще значну перевагу, коли грають. Додаткову глибину необхідних подорожей і справжніх будинків було б цікаво спостерігати за тим, як сезон прогресував.

Майбутнє

Чи буде флоп або процвітати ліга Overwatch? Я схильний схилятися до останнього варіанту. OWL вже перевищив багато очікувань у його першому році та взяв на декілька нових спонсорів, люблять Toyota та Кислий Діти Патча. Ліга також прагне додати команди розширення до оригіналу 12, коли перший сезон завершиться. Це гарний знак, що ціна бай-іну для команд, як очікується, значно зросте з початкових 20 мільйонів доларів - з оцінками з інших джерел - можливо, до $ 60 мільйонів, щоб купити протягом другого сезону. Як і будь-який інший вид спорту, ліга робить хорошу роботу, зосереджуючись на оповіданні, що оточує його, крім основного геймплея Overwatch себе. Ця додаткова увага до оповідання обов'язково принесе більше успіху вже успішному першому сезону.

---

Ви ще не перевірили Лігу Overwatch, і якщо так, то які враження від інаугураційного сезону? Чи вважаєте ви, що Ліга може процвітати, як я? Дайте нам знати в коментарях нижче!