Wizardry & colon; Ширший світ Вудхеда

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Wizardry & colon; Ширший світ Вудхеда - Гри
Wizardry & colon; Ширший світ Вудхеда - Гри

Зміст

Частина 5, заключний сегмент нашого інтерв'ю з космічним політиком Робертом Вудхедом.


MW: За що ви виходите з ролі «політика космічного корабля» EVE Online? Ви обіймали виборну посаду на низку термінів, що ж стосується цієї ролі? Ви неоплачений консультант, добровільний адміністратор або дуже захоплений фанат EVE? Ви все ще займаєтеся розробкою і розробкою ігор у будь-якому іншому відношенні, і якщо ні, то чи пропускаєте ви його?

RW: Одна з речей Чарівність зробив для мене те, що я ціную більше за все, що він поставив мене в ситуацію, коли, в розумному розумінні, я можу зробити все, що мене цікавить, і бути на CSM є одним з цих речей. Це комбінація перебування на фокус-групі і лобіст для гравців. Мені стало нудно Ого У місяцях те, що змусило мене грати в EVE, було соціальним аспектом, і CSM є секретним інгредієнтом в таємному соусі. Коли ви перебуваєте на CSM, у вас є привілейована точка зору; Ви можете спостерігати за людьми, що грають у гру з створення EVE.

Що стосується роботи в ігровому дизайні знову, якщо з'явилася цікава можливість, я могла б її спокусити. Я все ще пишу код весь час, але більшість з них призначена для особистого користування, а решта я просто роздаю.



MW: Ви сказали в попередньому повідомленні, що у квітні ви будете відвідувати Fanfest в Ісландії, тому що "його однією з переваг бути важливим політиком в інтернет-космічному кораблі". Чи означає це, що гравці EVE можуть розраховувати на те, щоб ви продовжили свою роль CSM на інший термін повноважень?

RW: На даний момент я не прийняв остаточного рішення про те, чи бігти чи ні. І тоді, якщо я побіжу, мені все одно доведеться випустити достатньо голосів, щоб бути обраним.

MW: Я була дуже рада прочитати на вашій сторінці Вікіпедії, що ви були зараховані в 1985 році Вал Кілмер geek комедії Справжній геній як «хакера-консультанта». Чи в будь-якому випадку ви брали участь у виробництві, або це було просто поштовхом до вашої роботи від шанувальників на виробничій бригаді? Як ви думаєте, вони базувалися на вашому персонажі? Може, Лазло Холіфельд?


RW: Я насправді працював над фільмом, і вони прилетіли до Каліфорнії на кілька днів. Я зробив оригінальну роботу з дизайну для матеріалу, який ви бачите на екрані, коли вони намагаються з'ясувати формат даних, щоб повторно націлити лазер (хоча хтось інший запрограмував його). Майстерня фактично повинна була з'явитися у фільмі - Холіфельд був гравцем у чарівництві, і запрограмував свій комп'ютер, щоб грати за нього - але він отримав скорочення.

У мене є один з ранніх проектів сценарію десь; це має деякі дійсно, дійсно великі жарти що не зробили заключний плівку.

Стоячи на базі коду Giants: A Reflection

Це було абсолютним відкриттям для того, щоб виявити, що хтось настільки вплинув на перші неспокійні кроки комп'ютерних РПГ і ММО, радісно провадив свою справу в онлайн-ігровому співтоваристві. Це свідчить про вплив Інтернету та еволюцію онлайн-ігор, що підкреслює, наскільки меншим стало світ.

Це було справжнє задоволення, маючи можливість взаємодіяти з одним з предків RPG ігрових середовищ, які ми всі сприймаємо як належне сьогодні, і це було здорово, щоб побачити, як він бере його в свій крок. Він також надає цікавий критерій, за допомогою якого можна виміряти прогрес розвитку, ідеї, які були здійснені, і як рішення, прийняті десятиліттями тому, можуть залишити тривалий відбиток на ігровому всесвіті.

Я сподіваюся мати додаткову можливість поспілкуватися з Робертом в EVE Online Fanfest в Ісландії в цьому році, і я буду копати в ігри Wizardry для огляду дуже скоро.

Індекс функцій:

  1. Інтерв'ю з Робертом Вудхедом, Творцем RPG, що визначає жанр, Wizardry
  2. Чарівність: народження рольових відеоігор
  3. Поворот японців і MMORPG, які майже були
  4. Божевільний Overlord і онлайн-покоління
  5. Ширший світ Вудхеда