Зміст
- Захист займає лише половину обороту
- Найкращий час для розпакування
- Слідкуйте за міражелесами на дошках Mirage
- Рейнн орієнтований на магію, а Ланн - на фізичні атаки
- Не надто прив'язуйтеся до своїх стеків
- Відвідайте підземелля після їх очищення
- Завжди майте слабке стихійне пошкодження та порушуючи стан захворювань
- Якщо ви наближаєтеся до перетворення Mirage, ви можете захотіти утримати деякі SP, перш ніж це зробити
- Іноді перетворення на «слабкіші» або менші міражі з більших і сильніших варто
- Підкорення - це великий друг, який знищує ворожі стеки
Світ останньої фантазіїMirage-збирання, перетворення, і механіки укладання є джерелом життєвої сили гри. Хоча жодна з цих систем не є надто складною, вони додають певну глибину до гри, яку вона просто не могла б мати інакше. На жаль, багато чого з них може бути важко відстежувати або мати на увазі.
Цей посібник призначений для тих, хто новачок в грі, у яких виникають проблеми з виживанням і пристосування до своїх ворогів.
На відміну від більшості інших Final Fantasy ігри, WoFF вимагає, щоб ви часто змінювали свої лінії. Не тільки тому, що ви отримуєте нові Mirages, щоб додати до ваших рангів, але і через супер-впевненість у грі в елементарних сильних і слабких місцях. Якщо ви не можете пристосуватися, ви не можете прогресувати.
Є деякі незначні геймплей-орієнтованих спойлерів в цих порадах, але нічого серйозного - без сюжетних спойлерів, але незначне псування "новизни" гри. Але в грі, що так легко зупиняє ваш приклад, просто щоб мати неправильні міражі у стеку, вам може знадобитися невелика допомога на шляху.
Захист займає лише половину обороту
Це важливий аспект бойової гри, ніколи не згадується, але це величезне благо. Коли ви захищаєте свого персонажа, використовуйте лише половину обороту, який ви бачите на панелі ATB, оскільки їхня ікона з'явиться в середині, а не внизу, як звичайно. Оскільки вона все ще враховується як поворот, і ви отримуєте 1 AP, ви можете накопичувати AP більш ефективно, ніж просто атакувати поворот.
Захист у потрібний час - це те, до чого потрібно звикати, щоб вижити.
Це корисно для:
- Захищати двічі поспіль, щоб підготуватися до сильної атаки противника
- Відновлюйте додаткове здоров'я за допомогою Regen
- Отримати додаткову АР перед босом атак або використовувати навички
Я дійсно не можу підкреслити, наскільки важливо зловживати захистом.
Найкращий час для розпакування
Гра переконує, що ви можете розпастися в бою, але використання цього не так вже й очевидно. Те, що, здається, основне використання розпакування, є досить корисним.
Якщо ви зіткнетеся з Mirage в бою, що набагато слабкіше, ніж ви, і ви хочете, щоб це імпровізація, але повинні мати справу з елементарними пошкодженнями, розпакування може зазвичай утримати вас від вбивства в один удар. Ви можете або зробити це, або носити з собою невеликі елементи елементарного пошкодження, що продаються Chocolatte, щоб уникнути пошкодження елементарних елементів без вбивства.
Слідкуйте за міражелесами на дошках Mirage
Mirajewels може бути обладнаний, щоб дати Рейнну або Ланну здатність, не пов'язану зі своїм стеком. Само собою зрозуміло, що вони дуже цінні.
Шукайте mirajewels на ваших нових дошках Mirage, і якщо вони щось ви хочете / потрібно, працюйте в напрямку до них.
Рання гра-протоп: Отримайте Moogle перший шанс, що ви отримаєте і поспішайте його Cure mirajewel. Таким чином, вам не доведеться підкреслювати, що Mirage зберігає майстерність зцілення у ваших стеках на початку гри.
Рейнн орієнтований на магію, а Ланн - на фізичні атаки
У типовій моді RPG, база даних Рейна більше підходить для магічних атак, а захист і Ланн краще підходять для фізичних атак і захисту.
Відмінності досить малі, і ви можете зробити свій стек, як ви хочете, але я вирішив піти з потоком і мати Рейнн на магії і Ланн на фізичний раз я помітив їх статистику.
Не надто прив'язуйтеся до своїх стеків
Укладання величезна частина Світ останньої фантазії, так що ви повинні змінити їх на льоту часто, щоб відповідати ситуації ви знаходитесь.
Ви, звичайно, можете мати набір улюблених міражів, але не надто засмучуйтеся, коли вам доведеться обмінювати їх усіма на Міраж з навичками та елементарними силами, які краще підходять для ворогів, з якими ви маєте справу. Це значною мірою гарантовано, що ви будете мати, щоб змінити свої стеки до великих боїв боса, а також.
Відвідайте підземелля після їх очищення
Гра може бути досить лінійною, але є ще багато, що можна знайти у поверненні до вже завершених областей. Таємні бічні області і рідкісні приховані міражі (з дивними вимогами до імпрізму) можна знайти, якщо у вас є терпіння і досить гостре око.
Під час сумнівів під час повернення до області, яку ви закінчили, знайдіть виділені шляхи, які ви не змогли ввести вперше на карті.
Якщо ви хочете побачити, чи є які-небудь рідкісні Міражі, які ви пропустили в цьому районі, поверніться до Nine Wood Hills, використовуйте ворота і виберіть подорож. Натисніть кнопку "Трикутник" на підземеллі, і ви зможете побачити, які міражі ви бачили, і чи є якісь пропущені.
Завжди майте слабке стихійне пошкодження та порушуючи стан захворювань
Ви ніколи не знаєте, які саме вимоги до імператури Mirage буде мати, і це просто неможливо, щоб кожен тип елемента і кожний стан хвороби у вашому розпорядженні в будь-який час .. без деяких дуже спеціальних пунктів, які ви можете купити в Chocolatte.
Завжди тримайте два або три з цих елементів у будь-який час, тільки у випадку, якщо ви зіткнетеся з деякими особливими рідкісними міражами, які ви не хочете пропустити, і тому, що гра вимагає перестановки стеків так часто. Такі предмети, як барабан для басейну Gaia (маленький збиток від Землі) і сила сну (спонукає сон), мають неоціненне значення Світ останньої фантазії.
Якщо ви наближаєтеся до перетворення Mirage, ви можете захотіти утримати деякі SP, перш ніж це зробити
Якщо ви збуджуєтеся, що перетворять одну зі своїх міражів, щоб отримати доступ до кращих навичок, ніж попередня трансфігурація, подумайте про збереження деяких SP перед тим, як перетворити.
На зображенні нижче ви можете побачити мій Magic Jar, що сидить на рівні 21 з 5 SP. На рівні 22 я можу відкрити нове перетворення - тому я повинен вибрати, чи витрачати мій SP на платі Mirage Magic Magic або на його перетворення.
Я вирішив утримати їх за його перетворення і не пошкодував про це.
Іноді перетворення на «слабкіші» або менші міражі з більших і сильніших варто
Іноді вам просто доводиться вносити міраж у ваш стек, або через їхні навички, статистику або сильні сторони.
Тим не менш, немає ніякого сорому в тому, щоб їхати назад зі своїм перетворенням на деякий час, щоб зробити їх придатними до вашого модельного ряду. Ви навіть можете змінити їх на інший тип повністю, як тільки ви виконаєте вимоги (як ви можете бачити, Skull Eater / Mu нижче може бути перетворений в Reaver Mu, який повністю відокремлений від ланцюга перетворення Mu).
Часто оборонна статистика - це те, що беруть найбільший удар, коли зворотне перетворення, але це змінюється. Єдине, що потрібно мати на увазі, це той факт, що Міраж, який нижче на ланцюжку перетворення, не може використовувати навички з більш високих рівнів.
Тільки так ви знаєте: Сила Му (і Пожирача Черепа) вище, ніж майже будь-яка інша на початку гри. Якщо ви хочете, щоб один з ваших персонажів вдарив подібно, як вантажівка на ранній стадії, дайте Му постріл.
Підкорення - це великий друг, який знищує ворожі стеки
Говорячи про вищезгадану Му, він досить рано приносить майстерність Підкорятися. Що робить підкорення? Несмертоносні пошкодження противника.
Інколи повалення ворожих стеків важко - добре, звичайно, повалення стека ворога важко, особливо на початку гри. Підкорити робить це набагато простіше.
Хоча навички, які мають збити сили самі великі, щоб використовувати на початку намагається скинути стек, коли стек ворога стає низьким здоров'ям, ви повинні почати удару по ньому з Subdue, поки він не скине. Часто з моїм складом, що означає захист з одним символом і з використанням Subdue з іншого.
Підкорити ніколи не вб'є ворога. Якщо у ворожому стеку є потрібний Міраж, скористайтеся вищезгаданою стратегією, а потім вилікуйте Міраж, перш ніж скористатися Libra, а потім потрапити до нього за допомогою вимоги Imprism.
Ці поради не все, що цікаво, але якщо у вас виникли проблеми, ви, мабуть, добре мати на увазі. Світ останньої фантазії це, звичайно, більш складна гра, ніж вона виглядає, і ви повинні використовувати всі її механіки, щоб вижити через суворі босові бої гри і менш ніж дружні випадкові битви. Ти можеш це зробити! І, сподіваюся, ці поради допоможуть вам.