World of Warcraft Legion & colon; 4 класи, які змінили більшість

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
World of Warcraft Legion & colon; 4 класи, які змінили більшість - Гри
World of Warcraft Legion & colon; 4 класи, які змінили більшість - Гри

Зміст

The World of Warcraft Легіон Попередній патч вийшов майже тиждень, і люди починають висміювати всі зміни класу. Цей патч створив класи для того, як вони будуть в Легіоні, мінус артефакти і риси, які приходять з ними.


Всі класи змінилися принаймні трохи, але деякі класи мають 1 або більше спеціалізацій, які абсолютно різні. Мисливець на виживання є хорошим прикладом, оскільки вони змінилися від рангового класу до ближнього. Це повністю змінює спосіб гри, і, можливо, який клас ви хочете грати.

Я збираюся через 4 класи я відчуваю отриманий найбільш великі зміни для Легіон, що змінилося, і чому це така велика зміна.

4. Чарівник

Демонологічні колдуни отримали повний ремонт, тому цей клас знаходиться у списку.

Демонологія

Основна механіка і обертання для цього класу істотно змінюються в Легіон. Вони більше не мають Метаморфози через Полювання на Демонів.

Вони також мають більше заклинань, які тимчасово викликають демонів, і нове заклинання "Демонічне посилення", яке слід використовувати відразу після виклику демонів. Це призводить до постійного перемикання між викликом демонів і наданням їм повноважень. Ви тільки відкидаєте Болти Тіні між ними, щоб генерувати осколки душі, і тримати Дум на мішені.


3. Розбійник

Всі 3 Rogue специфікації отримали зміни для Легіону, щоб дати їм їх власну ідентичність, але я збираюся зосередитися на вбивстві і боротьбі (Outlaw) змін.

Вбивство

Вбивство завжди було специфікою, яка фокусується на отрутах і використовує навички мутілатів і енвеном. Хоча це в основному все ще вірно, оскільки це тільки спец, який використовує отрути зараз, вони мають новий фокус на кровоточити пошкодження.

Вони отримали Крововилив, навик, який раніше був для тонкощі і Знемагати, що змушує кровотечі завдати шкоди на 400% швидше.

Garrote також можна змінити на звичайного комбінованого будівельника і використовувати у ротації. Це означає, що зараз є 3 кровотечі для того, щоб ви не відставали від мети, і ви захочете їх оновити, перш ніж використовувати Exsanguinate.

Це призводить до того, щоб приділяти більше уваги кровотечам, зберігаючи їх, і використовуючи Envenom як останню інстанцію.


Поза законом

Зловмисник називався Combat, але змінився настільки різко, що вони придумали нову назву.

Outlaw відчуває себе більше як пірат зараз і має здатність пістолета. Їх іншою основною атакою є Sabre Slash, а їх комбінований точковий нападник Run Run.

Вони мають назву нового комбінованого фінішера Рол кісток, що різко змінює специфікацію. Ця здатність дає вам принаймні 1 з 6 випадкових буферів і шанс піднятися до всіх 6 одночасно.

Справжній підшипник це те, що ви хочете завжди мати, тому що це спричиняє ваші фінішні кроки, щоб зменшити час відтворення ваших здібностей.

Є деякі інші, які є великими, а деякі не є, тому ви повинні постійно звертати увагу на те, що баффів ви отримаєте, щоб визначити, чи потрібно вам використовувати його знову.

2. Мисливець

Мисливець найбільше змінився і є єдиний клас, який має специфікацію зміни від рангової до ближнього. Загалом, Cobra Shot більше не генерує фокус, а замість цього використовується як фокусний витратник.

Майстерність звіра також майже завжди має 2 вихованців, тому що Dire Beast закликає вихованця і використовується у ротації. Артефакт фактично дає їм іншого постійного вихованця, щоб вони мали 3 за один раз.

Я хочу зосередитися в основному на специфікації Survival, тому що це не ближній бій, і всі характеристики Hunter знаходяться в діапазоні протягом багатьох років.

Виживання

На відміну від Outlaw, ця специфікація не змінила назви; однак назва відповідає специфікації. Вона зосереджена на використанні пасток і роботі з вашим вихованцем. На цей раз ви використовуєте зброю ближнього бою і бийтеся поруч із своїм вихованцем.

Майже всі здібності були змінені і пастки стають частиною вашої ротації. Вони також мають нового механіка подзвонив Мангустська лють, який генерується здатністю укусу монгоуза. Це змушує кожного укусу мангуста збільшити пошкодження наступного укусу Mongoose

Цей ефект складається до 6 разів, але тривалість ніколи не оновлюється, тому важко отримати до 6 стеків, у той же час отримуючи свої здібності.

1. Священики

Кожна специфікація змінювалася для священика і 2 з них мали різку зміну механіки. Ось чому я вибрав його для №1. Я зосереджуся на дисципліні та тіні.

Дисципліна

Ця специфікація доцільна до лікування і має щити для поглинання, але їх основна увага полягає в тому, щоб завдати шкоди лікуванню через нові Спокута механік.

Використовуючи певні здібності до союзників, викуплять їх також. Це робить так, що всякий раз, коли ви завдаєте шкоди ворогові, кожен, хто має викуп, буде зцілений на відсоток від завданої шкоди.

Це змінює стиль гри на підтримку викуплення на всіх, а потім завдає шкоди. Ваші звичайні лікують тільки тоді, коли люди починають приймати велику шкоду.

Тінь

Тінь більше не має механіку тіньового куля і замість цього використовує нову Божевілля механік.

Тепер ваші шкідливі здібності генерують ресурс Insanity.Одного разу досить високий, ви можете активувати Voidform отримати величезний збиток і поспіх збільшити. Voidform перетворюється на атаку під назвою Void Bolt після того, як ви введете Void Form, і ваша Insanity зливається з плином часу. Як тільки ваш Insanity досягне 0, ви залишаєте форму Void.

Це виснажує швидше, чим довше ви перебуваєте в цій формі, так що ви завжди будете залишати її з часом. Є навіть називається талант Звернення до божевілля що дозволяє генерувати на 200% більше Insanity, але ви вмираєте, коли залишаєте Voidform.

Це завершує мій список з 4 класів, які змінили більшість Легіон. Дайте мені знати, що ви думаєте про список будь-яких класів ви відчуваєте змінилися багато.