Перший в світі MMO буде перезапущений цього вихідного музею

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Перший в світі MMO буде перезапущений цього вихідного музею - Гри
Перший в світі MMO буде перезапущений цього вихідного музею - Гри

Зміст

З всім гулом про Videogame Музей Історії Музею руйнуючий земля у січні, здається, що це не перший у своєму роді. У Окленді, штат Каліфорнія, є також Музей мистецтв і цифрових розваг, або просто відомий як "M.A.D.E.".


Масово (блог Joystiq's MMO) повідомляє, що в ці вихідні, M.A.D.E. планує відновити Хабітат, який він стверджує, що перший в світі MMO. Згідно з прес-релізом від M.A.D.E .:

"Музей мистецтв і цифрових розваг (The MADE) буде проводити неділю, 28 вересня, намагаючись відновити першу в світі масову мультиплеєрну онлайн-гру Habitat. Проект прагне відновити сервер Хабітат на оригінальному апаратному забезпеченні Stratus Technologies з 1989 року, і дозволити користувачам в Інтернеті безкоштовно підключатися до ігрового сервера за допомогою емулятора Commodore 64. MADE - це перший музей відеоігор, який намагається здійснити такий перезапуск. ММО раніше, насамперед тому, що ММО в основному є явищем, яке існувало лише за останні 15 років.

Що було місцем проживання?

Віртуальний світ був створений Lucasfilm Games, і був запущений в 1985 році, працює на платформі Commodore 64 Q-Link. Q-Link був сервісом типу AOL для комп'ютерів Commodore 64. Тоді гра була доступна тільки в ніч і вихідні.


Сервер, що керував грою, був сервером Stratus, який керував власною операційною системою Stratus VOS, і в той час вважався надзвичайно просунутим обладнанням. Сервер може обробляти 10 000 одночасних підключень, хоча я не впевнений, що сама Q-Link може обробляти 10 000 одночасних комутованих з'єднань.

Сама гра була віртуальним світом, де гравці могли взаємодіяти з навколишнім середовищем, а також спілкуватися один з одним. Гравців можна було навіть пограбувати і вбити в грі. На сервісі Q-Link ім'я гри змінилося на Клуб Carribe, і це головним чином просто видалили елементи фантастики з гри, але інакше Хабітат і Клуб Carribe були ідентичні.

Навіщо зберігати цю гру?

Найбільш очевидна причина для збереження Хабітат це просто тому, що це був перший ММО, який світ коли-небудь бачив. Більш важливим є те, що вона сьогодні є основою всіх ММО. Гра була першою, яка представила онлайн аватари, костюми та аксесуари в грі, меню пирога та загальну концепцію онлайн-світу.


Такі ігри, як Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, і т.д. у всіх є спільність з Хабітат, і важливо зберегти спадщину відеоігор. Просто зробивши довідкову довідку або показуючи зображення або навіть демо-версію гри, це не зробило б жодної справедливості, як з будь-якою іншою відеоіграми. Для того, щоб повною мірою оцінити гру, вона повинна бути у відтворюваному форматі, щоб справді й повною мірою її відчути.

Хто за цим проектом?

Fujitsu є поточним власником прав на Хабітаті тісно співпрацює з M.A.D.E. щоб цей проект рухався гладко. Крім того, Stratus подарував сервер The M.A.D.E. який повністю налаштований на Stratus VOS. Найбільш важливо, що два колишніх співробітника Lucasfilm, які створили гру, Chip Morninstar і Randy Farmer, також беруть участь у перекомпіляції коду C64, а також для його запуску на сервері Stratus.

У ці вихідні М.А.Д.Е. буде проводити вечірку, щоб отримати всіх людей вище, і кімнату чату, повну C64 вундеркіндів разом, щоб отримати Хабітат знову. Оскільки машини C64 дуже рідкісні, і вони, ймовірно, не будуть розміщувати банк телефонних ліній для комутованих з'єднань, гра буде доступна через емулятори C64 через Інтернет.

Сподіваюся, вони зможуть отримати цю роботу, і я знаю, що я дуже схвильований, намагаючись випробувати цю історію відеоігор!