WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом, частина 4 & двокрапка; Gamebreak Продовження & напів; Gildox і Hazzikostas & semi; Арена Junkies

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом, частина 4 & двокрапка; Gamebreak Продовження & напів; Gildox і Hazzikostas & semi; Арена Junkies - Гри
WoW 5 & period, 2 Інтерв'ю з персоналом, частина 4 & двокрапка; Gamebreak Продовження & напів; Gildox і Hazzikostas & semi; Арена Junkies - Гри

Продовження з частини 3.


Буфери та нерпи були віднесені до класів проблем попередніх латок у WoW 5.2. Це чи ні значно покращує загальний баланс у PvP, тому що PTR не є хорошим фактором для цього.

Встановлення бару для кращого спорядження в рейтингу 2200 призначене для того, щоб перенести нагороду фокусу PvP від ​​речей, як кріплення і заголовки, і назад до того дня, коли маючи дивовижну передачу, яка робить «людину частиною, перш ніж ви любите воду» була мета.

The PvP наздогнати систему не приходить на місце до 5.3. Спочатку вони хотіли помістити його у пізнішу частину WoW 5.2, але для того, щоб зробити це, їм довелося б затримати патч, щоб працювати над ним трохи більше.

Пункт оновлення набагато рідше повертаються для PvP. Це зробило більше шкоди, ніж користі. Ніяких обіцянок на цю тему не зроблено, але команда розробників WoW, безумовно, спирається на неї.

Ghostcrawler хотів би бачити сутички поверніться. Він бажає, щоб вони не пішли, але він не може дати обіцянку на 100%, що вони повернуться, через те, скільки роботи потрібно.


Інтерв'ю Гільдону з Іоном Хаззікостасом, провідним дизайнером зустрічей - 28 лютого 2013 року.

Іон вважає, що дві найцікавіші механіки в новому рейдовому ярусі - це прицілювання, а потім ногами черепах черепах під час зустрічі з Тортосом і відстеження сузір'їв для виклику Пандарянські боги тварин під час зустрічі з друзями-побратимами Лей Шена.

Коли його запитали, який бій WoW 5.2 він вважав найбільш інноваційним, Іон сказав, що всі бої в цьому ярусі є досить інноваційними по-своєму, але зіткнення Dark Animus має комбінацію розв'язання головоломок і бойової механіки, які грають один одного роблячи його виділятися.

На цей раз не буде справжньої боротьби з приладом. Блізз хоче відійти від цього на користь більш цікавої механіки боротьби. Реальна перевірка буде, якщо гільдія очиститься через Серце Страху і Терасу Нескінченної Весни. Якщо вони цього не зробили, то вони, швидше за все, не вийдуть за межі Рада старійшин що є лише третьою зустріччю.


Хоча вони намагаються зробити зустрічі більш цікавими і різноманітними, складність не обов'язково зростає. Деякі зустрічі будуть відносно прямими, тоді як інші будуть трохи більше складний. Зрештою, однак, це не буде більш складним, ніж це було в попередніх рівнях.

Йон каже, що його улюбленою зустріччю в WoW 5.2 є Lei Shen, оскільки він містить "деякі з найбільш приголомшливих візуальних зображень, які наші художники коли-небудь створювали для зустрічі з рейдом". Він також стверджує, що він має різноманітний набір механіки, який забезпечить багато цікавого ігрового процесу. Героїчна версія дасть навіть свій кращі гравці у світі бігають за свої гроші.

Інтерв'ю з ареною Junkies з Грегом "Вулицями Ghostcrawler" та Брайан Холінка - березень
6th, 2013.

Найбільшими трьома нервами в PvP для WoW 5.2 є маги з морозу, воїни зброї та тіньові священики. Є й деякі менші нерпи для мисливців. Дисципліна священиків і монахів буде баффів, щоб зробити їх краще представлені. Також були перероблені монстри, щоб зробити їх більш життєздатними.

WoW PvP, ймовірно, ніколи не буде повністю збалансованим. Ghostcrawler каже, що це пов'язано з багатьма причинами: різноманітним PvP спільнотою з різними ідеями того, що є збалансованим, а також різними місцями PvP: арени різних розмірів команди, рейтингові та випадкові бої, світові PvP і навіть поєдинки. Це робить його занадто великим для балансування, тобто нереально очікувати, що WoW завжди буде ідеально збалансованим.

Здійснюються зусилля для того, щоб ті, хто використовує гру, не отримували нагороди, як досягнення Героя Альянсу / Орди і Гладіатора. За тиждень до того, як ці нагороди видаються, команда переходить дані WoW PvP і визначає, що є справедливим. Для арени це набагато легше, ніж для РБГ, відзначає Брайан.

Брайан сказав, що з усіх класів у World of Warcraft: Mists of Pandaria, важко визначити найбільш збалансований для PvP. Якби йому доводилося вибирати, в середньому, це був би кавалер і смерть. Напевно, найменш потужними були розбійники та ченці. Воїн був самим пересилений.

Продовження у Частині 5!