X Ніколи & кома; Коли-небудь помічає місце

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
X Ніколи & кома; Коли-небудь помічає місце - Гри
X Ніколи & кома; Коли-небудь помічає місце - Гри

Mae Govannen, mellonin!


Кожного разу протягом довгого часу я натрапляю на щось цікаве, не шукаючи його; але час, коли хтось дав мені подарунок, я ціную все менше. Я не скажу, що я знайшов абсолютний перлину гри, і не скажу вам, що ви відчуєте щось диво нове з наступною грою. Якщо ви достатньо дорослі, щоб пам'ятати про старі способи 8-бітових платформерів, то, можливо, ви відчуєте більше, ніж маленьку ностальгію, якщо ви вирішите дати цьому вир.

Гра скарбів пригод Я був зовсім невідомий мені, перш ніж я знайшов справжню міфріл шахта, яка є GOG.com (старі добрі ігри). Після того, як я зареєструвався на рахунку, я був обдарований кількома іграми, які я не грав, жоден з яких не дуже сподобався мені (але я більше не очікував від ігор, які були віддані). Я вирішив завантажувати їх один за одним, але єдиний, що цікавився (швидше, не змушував терпіння), був Гра скарбів пригод від Robit Studios.


Скарб? Пригоди ?! Гра ?! Суші?!?! ... ой, не суші? Ну, 3/4 не так вже й погано.

Я дам вам традиційне "спойлерне попередження", перш ніж розвіяти таємничу хмару, яка огортає мету гри: ви приступаєте до пригод ... скарб. Я дам вам момент, щоб зібрати себе, тому що я впевнений, що я просто повністю підірвав ваш розум. Я тут, щоб просвітити.

Добре продовжити? Блискучий.

Гра скарбів пригод є примхливим платформер з класичним почуттям управління (в комплекті з розчарування відсутність з контроль), захоплююче дослідження, і темна сторона (не Темна сторона; не йдіть за своїми світловими мечами або нічого). Ви граєте роль молодого, однорукого хлопчика, який пробуджується від дивного сну в будинку усиновленої бабусі. Вона розповідає вам, що вона має для вас сюрприз - подарунок, щоб розважити вас і відкрити світ можливостей. Коли ви виходите з дому, ви не захочете повертатися, поки не досягнете 100% завершення.


Oooh sepia filter ... Якщо що змушує вас почувати себе навіть більше Ностальгічно, ви залишилися вражаючо технічно підкованими, мій друг.

Ігрові банки на прикладі методів платформера. Елементи, які ви збираєте, зазвичай дозволяють краще захищатися, досліджувати ігровий світ більш грунтовно (я не думаю, що ви в шоці дізнаєтеся про наявність у грі високих стрибків? Samus не був). жити довше (через ... сподіваюся, ви сидите, Zelda шанувальники ... серця). Реалізація цих варіантів не є найкреативнішою річчю, з якою я зіткнувся, але у фокусі гри більше йдеться про дослідження (трохи маленького) світу з широко різноманітними середовищами та мешканцями.

Я не кажу, що в грі не вистачає продуманого дизайну або інноваційної механіки; навпаки, чарівна пляшка, яка використовувалася для захоплення і випуску елементів для вашої монстра-вбивства, користі від вирішення головоломок була для мене новим. Ви відчуєте, що ви зробили щось, як тільки ви прилетіли до вершини села, вкладеного в вершини дерев джунглів, пірнувши на дно моря, і пройшли альтернативні реальності.

На жаль, як і у випадку з усіма іграми, є деякі кричущі недоліки TAG. Я зіткнувся з деякими дуже погано замороженими, які надавали останні 10-15 хвилин часу відтворення нульовим, оскільки вони вимагали перезапуску. Елементи керування в рази хитромудрі, а в інших зовсім нечутливі - іноді ваш персонаж відмовляється відкидати свою ланцюгову і гакнучу руку, або застрягти з магічною пляшкою, яка постійно обладнана.

Там також TERRIBLE вибір дизайну під час фінальної битви боса, в якому є середовища і спрайти з інших ігор, нахабно кинуті в мікс. Я б не мав проблем з цим, якби там були там маленькі речі, коли гра прогресувала. Зрештою, гра була розроблена, щоб, як стверджує головний дизайнер, "любовний лист" до всіх ігор, які він виріс. Але вся гра від початку до (майже) фінішу приносить таке блискуче поклоніння фантастичним платформерам минулих років, а потім кричить: "Ви бачите, що ми там зробили?!?!" в кінці. Це залишило поганий смак у моєму роті, як чудовий салат з найменшою тарганом у нижній частині - навіть якщо він є водвільським, який танцює та носить циліндр, він все ще має шість ніг і екзоскелет, і не робить Т точно належать до моєї руколи.

Все сказане, я можу рекомендувати, що, безкоштовно, ви даєте цьому погляду. Це не займе більше двох годин, щоб досягти 100% завершення, і вони будуть двома цікавими, ностальгічними просоченими годинами, ви будете щасливі, що ви провели. Там навіть сюжетний поворот в кінці, який візьме вас від збентеженого сердитися до сердечно задоволених протягом декількох хвилин.

Все найкраще, дорогі читачі. Namárië.

Mithrandir

Наш рейтинг 6 Думки про 8-бітному платформерському капають з ностальгією і химерною інтригою.