Характеристики апаратного забезпечення Xbox One і PS4 є "По суті ті ж & comma;" Каже Джон Кармак

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 27 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Характеристики апаратного забезпечення Xbox One і PS4 є "По суті ті ж & comma;" Каже Джон Кармак - Гри
Характеристики апаратного забезпечення Xbox One і PS4 є "По суті ті ж & comma;" Каже Джон Кармак - Гри

На Quakecon 2013, Джон Кармак Id Software (Doom, Quake, Rage) говорив про PS4 і Xbox One. Xbox One і PlayStation 4, мабуть, однакові, коли йдеться про специфікації апаратних засобів, за словами співзасновника id Software Джона Кармака.


Плюс, Carmack робить два інших цікавих спостережень. Три-чотири роки тому він думав про це Intel зробить виставу для консольного простору з його мертвонародженим GPU Larrabee. Це, або Xbox One і PS4 могли легко бути засновані на "супер-мобільних архітектур", з "16 ARM ядер" і "цілий ряд графічних ядер PowerVR".

"Це майже дивно, наскільки вони близькі," Кармак говорить про Xbox One і PS4, які оснащені практично ідентичним процесором AMD і GPU. Стандартизуючи апаратне забезпечення x86, тепер буде дешевше і простіше розробляти ігри, які охоплюють кілька платформ (консолей і ПК). З ефектом доповнення, середня якість ігор повинна покращитися, оскільки розробники можуть витрачати більше часу на самі ігри, а не обертатися з проблемами архітектури.

Незважаючи на всі проникливі коментарі до ігрової індустрії, переконайтеся, що ви дивитеся всю розмову Carmack у вищезгаданому відео. Всі ненависники Kinect там сподобаються коментарям Carmack про те, що "Kinect нагадує мишу з нульовою кнопкою з великою кількістю затримок".