Минуло близько двох місяців з того часу, як Microsoft оголосила про те, що Xbox One буде підтримувати зворотну сумісність для своєї нинішньої платформи. Геймери змогли проголосувати за те, які ігри хочуть бачити, щоб отримати підтримку для неї, і ось останній підрахунок першої десятки:
- Службовий обов'язок: Black Ops II - 91,289 голосів
- Red Dead Redemption - 85,986 голосів
- Skyrim - 81,712 голосів
- Службовий обов'язок: Modern Warfare 2 - 73,165 голосів
- Halo: Reach - 71,390 голосів
- Механізми війни 3 - 57,212 голосів
- Fallout 3 - 56,531 голосів
- Call of Duty 4: Сучасна війна - 53513 голосів
- Службовий обов'язок: Modern Warfare 3 - 47 528 голосів
- Mass Effect 3 - 46,164 голосів
Те, що стало зрозумілим протягом останніх кількох місяців, полягає в тому, що зворотна сумісність є великою частиною стратегії корпорації Майкрософт, спрямованої на те, щоб зробити Xbox One платформою вибору геймерів, що йде вперед. Це, звичайно, стратегія, яка резонує з геймерами, як я, які були в цей час з бібліотекою, повною ігор, які збирали пил, починаючи з нового покоління.
Я виріс, граючи в ігри на PS1 і PS2, і це само собою зрозуміло, що старі апаратні засоби, карти пам'яті і контролери просто руйнуються в якийсь момент, тому зворотна сумісність - це функція, яка здається мені непростою. У разі успіху ця функція може мати величезні наслідки.
Зворотна сумісність є важливою частиною стратегії корпорації Майкрософт, спрямованої на те, щоб зробити Xbox One платформою вибору геймерів.
Microsoft, здається, встановлює тенденцію на своїх цифрових попередніх замовленнях, що, ймовірно, призведе до впливу на вартість старих ігор на цифровому ринку. Fallout 4, Просто причина 3 і Rainbow Six: Облога все буде йти з безкоштовними копіями більш ранніх ігор у своїх відповідних франшизах, які будуть назад сумісні з Xbox One.
Як це сталося, Xbox Live, PSN, і Steam, як правило, продають більшість своїх ігор на повну ціну протягом багатьох років після першої дати релізу. Хоча цифрові продажі скорочують ці ціни значно, багато з цих ігор виглядають, як вони будуть неминуче запропоновані як безкоштовні Microsoft для попереднього замовлення відповідних продовжень.
Тоді стає питання - скільки часу споживачі будуть готові платити за ігри на своїй платформі вибору, яку вони знають, що в якийсь момент вони стануть вільними від інших?
На це важко відповісти. Sony і Valve повинні зрештою зробити щось про це. PlayStation Now не вийшла зовсім, і продажі Steam, хоч і приємні, не були настільки ж дружніми до споживачів, як у минулому (див. Grand Theft Auto V).
Що можна сказати напевно, що смаки та жанрові переваги варіюються від геймера до геймерів, тому кожна гра AAA буде куплена в День 1 кимось, десь у світі. Але неминуче деякі люди будуть цікавитися тим, що вони не знають, або вбивча презентація на великій конференції створить вболівальників в одну мить (див. Fallout 4 на E3 2015), таким чином значно підвищуючи інтерес до певної франшизи. Проте коли вагання інвестувати важко зароблені долари завжди залишатимуться бар'єром.
Пропонуючи безкоштовні копії старих ігор з невеликою вартістю, здається, що логічний висновок, що споживачам буде зручніше скинути $ 60 на майбутню гру у франшизі, що вони мали можливість отримати свої руки.
Можливо, Microsoft просто знайшла спосіб похитнути фундамент того, як ми купуємо ігри.