Xbox One & colon; Практичні перші враження

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Xbox One & colon; Практичні перші враження - Гри
Xbox One & colon; Практичні перші враження - Гри

Зміст

Нещодавно я мав можливість пройти практичну роботу з новою консоллю Xbox One на локальному демонстраційному заході Microsoft, і я побачив перші враження про обладнання, контролери та ігри на дисплеї.


Хоча на стенді були лише дві ігрові ігри, Forza Motorsport 5 і Інстинкт вбивці, Я все ще мав змогу зібрати деякі початкові враження про обладнання та програмне забезпечення для спільного використання.

Устаткування

Перша річ, яка виділялася мені з приводу апаратного забезпечення Xbox One, - наскільки велика консоль. Без прямого порівняння, я припустив, що консоль досить велика, ніж навіть оригінальна версія Xbox 360 і падає більше відповідно до розмірів першої моделі PS3, хоча і з набагато більш прямокутним форм-фактором. Цей збільшений розмір може виявитися незначною проблемою для геймерів з більш переповненими житловими кімнатами, особливо якщо врахувати, що Microsoft заявила, що не повинна стояти консоль на своїй стороні завдяки дизайну свого дисковода.

Контролер

Друга зміна дизайну, яка стала очевидною при використанні Xbox One, - це дизайн нового контролера. Ті з вас, які звикли користуватися контролером Xbox 360, будуть раді дізнатися, що цей новий геймпад зберігає дуже подібну форму і форм-фактор, як і його попередник. Тим не менш, було кілька змін в його дизайн, які вказують на мене, що це в кінцевому рахунку виявиться кращим контролером.


По-перше, геймпад просто зручніше. Я ніколи не був шанувальником контролера Xbox 360, віддаючи перевагу симетричним керуванням, чудовим D-pad, і більш кутовим дизайном пульта дистанційного керування PS3, тому я був щасливий дізнатися, що Microsoft зробила ручки свого найновішого геймпада більше плоский і менш громіздкий. Хоча контрольні палички все ще встановлені в асиметричній конфігурації, самі палички виглядають меншими з більш прогумованою увігнутою поверхнею для легшого захоплення під час гри.

Тригери і кнопки на контролері Xbox One викладені точно так само, як вони були в пульті дистанційного керування 360, і здаються трохи твердішими на дотик, що робить вхідні дані чіткими і чуйними.

Єдиним винятком є ​​новий D-pad, який для мене все ще відчуває неточність і відсутність тактильного реагування своїх конкурентів. Новою особливістю контролера є наявність рухових двигунів в кожному тригері, щоб забезпечити більш точні гуркотні відчуття в руках, і хоча це, звичайно, не є функцією продажу контролера, він забезпечує цікаву варіацію на традиційному механіку. .


Forza Motorsport 5

Ніколи не грав жодного з Forza Motorsport Ігри в довжину, я не можу точно надати докладний звіт про зміни, внесені в геймплей, але я можу дати деякі спостереження на поверхні на графіку і відчуття гри.

З графічної точки зору, Forza 5 'Моделі автомобілів виглядають приголомшливо і насправді ілюструють досягнення, які наступне покоління консолей розпочинає зі збільшенням кількості полігонів і затінення.

Крім того, система освітлення отримала помітний удар у вірності, що стає найбільш яскравим у погляді кокпіта, де відбиття світла від вітрового скла від сонця забезпечує більше занурення в плеєр.

Екологічна деталь виглядала трохи не вистачало в порівнянні з моделями автомобілів, але так як демо було обмежено єдиним треком, я не зміг отримати чітке уявлення про справжні графічні можливості гри. Сам геймплей відчував себе твердим, працював на солідних 60 кадрів в секунду і забезпечував рівень симуляції, який, здавалося, відбивався Gran Turismo серії.

Інстинкт вбивці

Інстинкт вбивці вразив мене зовсім трохи під час мого короткого практичного демо. Шанувальники Вуличний боєць відчуватимете себе як вдома Інстинкт вбивці, так як гра володіє дуже схожим набором рухових можливостей і типів атак, що і популярна серія.

Стилізована і барвиста презентація гри дає змогу побачити можливості наступного покоління Xbox One, оскільки гра володіє рівнем деталізації текстури і надлишком графічних ефектів, які, можливо, не було можливим на останньому поколінні консолей, а тим більше на 60 кадрів в секунду, які ми бачимо тут.

Боротьба з іграми, як правило, визначається балансом їх персонажів, і в той час як журі все ще залишається на чи ні Інстинкт вбивці має формулу, щоб стати дійсно конкурентною бойовою грою, мої ранні враження обіцяють.

Висновок

Було б приємно мати можливість отримати невеликий проблиск платформи наступного покоління Microsoft майже за 2 місяці до його офіційного випуску. Хоча мені хотілося б бачити більше лінійки запуску Xbox One і нового інтерфейсу користувача, сама система виглядає багатообіцяючою, з красиво сконструйованим контролером і безліччю ексклюзивів під час запуску.