Yonder & colon; Хроніки Хроніки Хроніки Огляд

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 18 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Yonder & colon; Хроніки Хроніки Хроніки Огляд - Гри
Yonder & colon; Хроніки Хроніки Хроніки Огляд - Гри

Перетинаючи рухомі зелені пагорби або темні похмурі печери дебютного титулу Гордого Ленька, Звідки: Хроніки Лову хмар, важко повірити, що тільки три людини розробили гру. Зміна сезонів, налаштування символів, погодних умов і різноманітних пейзажів не надто віддалені від відкритого світу, який можна знайти в назвах AAA, наприклад Zelda або Final Fantasy.


Ця гра відрізняє себе від звичайної RPG, оскільки ви не повинні боротися з будь-якими монстрами або поганими. Замість цього, ви досліджуєте відкритий світ Gemea і випускаєте маленьких істот, відомих як Sprites, які допоможуть вам на шляху до ремонту Cloud Catcher (звідси і назва). Досліджуючи, ви можете ловити рибу, збирати матеріали, приєднуйтесь до гільдій, щоб покращити своє вироблення, і прийняти поголів'я для своєї ферми, а також проводити головні квести.

Але чи є прославлена ​​прогулянка і сімейна ферма без бою достатньо, щоб тримати вас розважали протягом багатьох годин, як ваш стандартний RPG? Абсолютно.

Ви починаєте свою подорож на човні до таємничого острова Gemea. Раптово, ви входите в бурю і віддаляєтеся прямо на острів, де ви прибуваєте в місто Фермонт тільки компасом, щоб вказати шлях. Хоча там, ви отримали кілька інструментів, щоб допомогти вам з основами гри, такі як молоток для розбивання каменю і коса для різання трави.


Світ величезний з перших моментів гри, але деякі райони блокуються фіолетовими областями, відомими як «Мерк». Вони нагадали мені про демонічні ворота Okami - але на відміну від Окамі, немає ніякої боротьби. Замість цього ви взаємодієте з муром, що вимагає очищення певної кількості спрайтів. Спрайт позначений блакитними світіннями, і вони, як правило, ховаються в скелях або святинах по всій території.

Критики можуть сказати, що без головоломок і ворогів немає ніякого ризику і, отже, не винагороди за гравця - але я стверджую, що є кілька назв, які дозволяють вам щасливо досліджувати, не примушуючи вас поспішати в якийсь момент або дати вам гру. Навіть падаючи зі скелі Тобто тільки повертає вас до вершини після того як ви ковзаєте вниз з різнокольоровим парасолькою, поки екран не зникне до чорного.

Yonder's винагорода приходить у ваш час з грою і не поспішає до наступної головоломки або квесту. Та особисто, я знайшов це enjoyable та розслабляючий. Коли я граю у велику назву Final Fantasy XV, приємно відпочити від бою за допомогою риболовлі чи шокобо. Мені, Тобто це, по суті, лише бічні елементи, які ви знайдете в RPG - але це працює на користь гри, оскільки вона входить до частини вашої ігрової психіки, яка хоче зануритися і розслабитися у фантастичному світі без бою.


У порівнянні з подібним розробкою і сільським господарством Stardew Valley або Перетин тварин, гра не стає стомлюючою або повторюваною - без того, щоб платити іпотечну заставу, немає ніякого тиску, щоб поспішати по світу.

Саме тоді, коли ви відкриваєте найближчу ферму до Фермонта і отримуєте більше інструментів, що гра починає розвиватися, ви витрачаєте більше часу на риболовлю, розробку предметів і догляд за тваринами, ніж насправді слідувати за історією.

Справді (але набагато простіше) поселень в Росії Fallout 4Є також цілі в кожній області ви відвідуєте, щоб тримати всіх щасливими, посадивши дерева, подружившись з місцевою дикою природою, і очистивши Мерк - що відбувається органічно, коли ви перетинаєте своє оточення, шукаєте спрайт і предмети колекціонування, а не виступаєте як дратівливий бічний квест .

Я звичайно обожнював відкриття нових тварин і прийняття їх для своїх ферм, пропонуючи їм їжу - таку, як Groffle (яка дуже схожа на Highland Cattle, але з рогами оленів), Squomble (яка виглядає трохи як бобер), і мила гілочка свині (яка по суті є свинячим істотою з квітами, що ростуть по всьому нею). Пізніше в грі ви можете розводити тварин, що в значній мірі є надмірним навантаженням.

Єдиним головним недоліком гри є відсутність голосу. Незважаючи на те, що скрипи та звуки, які тварини і спрайт зробили, були досить капризними і привабливими, дивні звуки, які робили людські персонажі, були трохи дратівливими і повторюваними. Правда, команда позаду Тобто натхнення від старих назв типу Окарина часу, але я відчував, що відведення голосу і повернення до текстового діалогу краще залишилося в минулих іграх, а не зберігалося як ностальгічний елемент. Можливо, при оновленні, голосова акція може бути зроблена для основних квестів історії принаймні.

Незважаючи на це, музична партитура відмінна - особливо вокал, що переслідує в пісні заголовка екрану. Хоча не зовсім Final Fantasy рівень, це, звичайно, набагато краще, ніж Перетин тварин.

Іншим потенційним недоліком є ​​продовження історії. Історія в повному обсязі годин близько семи годин, що є досить коротким у порівнянні з розгалуженими РПГ. Я не заперечував цього, оскільки я вважаю, що світ є більш привабливим, ніж світ, який ви знайдете в більшості ігор, орієнтованих на оповідання, наприклад, Подорож.

Додатково я відчув, що основний геймплей Тобто лежати в крафт-елементах, а не в оповіданні, яке - хоча і не кинулося - займає заднє сидіння, як ви знаходите свої опори.

Коли я ходив у темряві, спочатку було дуже важко побачити, куди я йду. Гра була виправлена, оскільки я вперше зіграла її, і нічне бачення, схоже, покращилося в моїй версії Тобто.

Якщо ви шанувальник сільського господарства або тренажери розвідки з історією, то обов'язково підберіть це. Що Тобто не вистачає історії та бойових дій, що заповнюють захоплюючий світ, красиві міфічні істоти та блискучі квести.

[Примітка: Гордий Лень надав копію Тобто для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 9 Зробіть Groffles, а не війну в цій чудовій розвідці і розробці сим.