Зміст
Ви коли-небудь купували та завантажували гру з Steam, які ви ніколи не грали? Знайшли гру, яка вам здавалася цікавою або що хотіла грати в якийсь момент, і просто ніколи не дійшла до неї? Мабуть, це поширене явище на цифровому дистрибутивному сошниках. Явище сорому справжнє.
З аналізу статистичних даних, зібраних Ars Technica в 2014 році, існують сотні популярних ігор, які часто залишаються непрямими, але володіють. Також з дослідження, Ars Technica виявив, що з найбільш популярних ігор, більшість з них були використані для своїх режимів mulitplayer.
Створення гарної бібліотеки?
Як видно з наведеного вище графіка, майже 37% ігор у бібліотеках користувачів ніколи не відтворювалися. Ще 32% ігор було відтворено 10 годин або менше. Це означає, що майже 70% ігор на Steam відіграють їх власники лише 10 годин або менше.
Ці дані були розраховані Ars Technica з використанням дійсних, 17-число ID Steam, щоб побачити, які ігри були власні і скільки годин було введено в них. Незважаючи на те, що графік може здатися дуже дивовижним, у звіті також зроблено висновок, що ігри з менш ніж 20 годинами були іграми, які були включені в пачки або були вільними для гри. Крім того, багато з цих ігор були, по суті, зроблені для більш короткого досвіду - як правило, однієї гри для одного гравця.
Домінування мультиплеера
Ars Technica також виявив цікаву невідповідність: багато з найпопулярніших ігор - це багатокористувацькі ігри або ігри з багатокористувацькими режимами, у той час як багато хто з найбільш уживаних ігор включають популярні одиночні ігри, такі як Старші Сувої: Скайрім і Half-Life 2. Це надає певну впевненість у захоплюючій моделі мільйонів користувачів Steam, які витрачають гроші на ігри, які не мають жодного інтересу до підводного плавання і гри. (Можливо, винен прибутковий продаж Steam?)
Проте такі франшизи Загальна війна або Службовий обов'язок продовжувати бачити більше годин геймплея в порівнянні з кількістю користувачів, які фактично володіли іграми. Це також робить речі дуже похмурими для інді-ігор на Steam, оскільки цей аналіз передбачає, що кількість годин, що належать, і кількість відтворених годин (і ігри, що залишилися не відтвореними) негативно впливають на багатьох розробників. Однак потрібно зібрати більше даних і пройти більшу кількість часу, щоб остаточно підтримати це (оскільки Steam почав визначати час гри лише в 2009 році).
Що ти думаєш про це? Чому люди можуть володіти іграми, які вони ніколи не грають? Чи є купа сорому більшою проблемою, ніж ми думали? Дайте мені знати в коментарях!