Зміст
Final Fantasy XIV отримує багато уваги, оскільки вона закрила свої двері в рамках підготовки до A Realm Reborn. Naoki Yoshida, розум позаду ARR, здається, знає точно, що пішло не так з грою, і хоче переконатися, що його відновлення не страждає від тих самих проблем.
Розмовляючи з Kotaku, він ділиться деяким розумінням де та чому Final Fantasy XIV пішло не так і його відданість фіксації гри Realm Reborn.
Де FFXIV пішла не так
Йошида стверджує, що початкова мета Росії FFXIV полягала в тому, щоб зробити його іншим Final Fantasy XI Не беручи до уваги той факт, що MMORPG змінився зовсім трохи з тих пір FFXI.
- Думаю, було б добре, якби вони спробували побачити, що станеться, якщо вони звернуться Світ військового мистецтва в Final Fantasy," - сказав Йосіда, - тому що вони намагалися тільки зробити те, що було «відмінним» FFXI, "вони закінчилися не багато чого."
Потім він продовжує говорити, що вони повинні були сказати команді грати Світ військового мистецтва на рік для натхнення. The Final Fantasy XI команда грала Everquest на рік отримати відчуття жанру.
Чи зможе він це зробити?
Йошида здається впевненим у здатності своєї команди принести Final Fantasy XIV до глобальних стандартів MMO, але турбує час, який він збирається зробити, щоб оновити гру. - Ми не помилимося FFXIV знову ж таки, "сказав він," якби ми це зробили, це було б на рівні знищення компанії ".
Перед ним багато роботи, але Наокі Йосіда, здається, на правильному шляху Заключна фантазія XIV: Realm Reborn гравці очікувалися від початку і більше.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Перевірте всі м'ясні шматочки розмови з Yoshida на Kotaku.