Zero Impact Botting в WoW

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic
Відеоролик: I GOT BANNED!? How Blizzard’s Botting Hysteria has Changed Wow Classic

Зміст

Якщо ви грали в World of Warcraft на будь-який проміжок часу, є хороший шанс, що ви або почули або зіткнулися з ботом. Боти - це програми третьої сторони, які, по суті, грають у гру для особи, яка використовує бота. Здебільшого, боти, як правило, незграбні і зазвичай використовуються гравцями, які прагнуть отримати перевагу над іншими в грі.


Коли я заглянув у цей сегмент гравців, використовуючи ботів, я задався цим питанням: Чи можливо, щоб людина, яка займалася ботом у World of Warcraft, не мала впливу на ігровий процес інших?

Для того, щоб дослідити це, мені доведеться зазирнути в різні боти на ринку і визначити їх вплив на ігрове програмне забезпечення. Я також мав би оцінити, які переваги у бота, якщо такі є, над людським гравцем, і як саме ці можливі переваги впливають на ігрове середовище.

Боти бувають різних форм і розмірів. Це включає в себе простий шлях ходьба ботів на більш просунуті PvP бою і вирівнювання ботів. Деякі боти будуть активно вставляти код у ігрову програму для виконання роботи. Хоча інші боти є 100% пасивними, це означає, що вони беруть під контроль вашу мишу і вказують і клацають, як людина, замість того, щоб вставляти код або зламувати його шлях у гру.

Для цього експерименту я вибрав пасивний бот; як Моя мета, якщо це можливо, повинна мати нульовий вплив на гру. Мені також не подобається ідея хакерських програм.


Як тільки я встановив, який бот я буду використовувати, мені потрібно було визначити, чи має бот якусь вимірну перевагу над керованими гравцями.

Перше, що я спостерігав після запуску бота, це те Є деякі різні недоліки використання бота.

Тепер ви можете сказати, що боти добре роблять золото або вирівнюють 9-й символ до найвищого рівня, однак, це продукт повторюваних дій. Дії, як стояти в одному місці і чекати, щоб натиснути на риболовну поплавок, щоб побачити, якщо ви зловили будь-яку рибу. Або як про літати в безцільних колах, шукаючи вузли гірничих або трав'янистих вузлів, щоб спасти, злетіти до вузла, натиснути на вузол, знову піднятися і почати весь процес.

На щастя, ці типи повторюваних завдань обмежені в World of Warcraft. Однак елементи, які ці завдання забезпечують, необхідні для створення продуктів для продажу або для вирівнювання певних навичок.

Отже, якщо єдина справжня перевага бота в грі полягає в тому, щоб взяти на себе повторювані завдання, то чому існує така стриманість до ботів?


Це бідна практика гравців, які використовують ботів, які викликають гострість у інших гравців.

Є три основні скарги гравців проти використання ботів. Це сприймаються викраденими ресурсами, вартість ресурсів зменшується на аукціонному будинку через важкі підрізування, і просування символів, перебуваючи далеко від клавіатури.

Gripe # 1: "Викрадені" вузли ресурсів

Я використовую слово "сприймається", тому що ресурси не можуть бути вкрадені, коли кожен ресурсний вузол повторно виникає нескінченне число разів. Те, що дійсно турбує людей, коли інший гравець перебиває їх до вузла ресурсу і здатний пройти його до того, як вони зможуть. Це змушує гравця перейти в інший вузол, і видобуток ресурсу з цього вузла було відкладено. Гравці часто говорять, що вузол ресурсу був "викрадений" у них, тому що це так. Фактична можливість ферми ресурсних вузлів не відбирається у гравця, вона просто відкладається.

Тому моє рішення цієї проблеми полягає в тому, щоб зібрати ресурси, тоді як інші не грають. Таким чином інші гравці мають менше "відкладених" екземплярів. Я не можу зупинити інших гравців. Однак я можу зробити точку зору, не додаючи до розчарувань збір ресурсів.

Gripe # 2: Розбираючи аукціонний будинок

Другою гарячою точкою розбрату є аукціонний дім. Більш конкретно це практика деяких гравців скидати великі обсяги ресурсів в аукціонний будинок за великими дисконтованими цінами, щоб отримати швидкий прибуток. Це призводить до зниження вартості цього елемента. Ті, хто продає нормальні кількості продукту, більше не можуть отримати ціну, яка точно відображає час, витрачений на придбання цих товарів.

Рішення для цього? Киньте шукати швидкі гроші і перестаньте бути аутом аукціонного будинку. Не існує довгострокових схем "швидко розбагатіти". Ви або намагаєтеся заробити великі гроші, перш ніж призупинити дію свого облікового запису, або ви довго розглянете. Ви стежите за ринком про порожнечі і будете готові заповнити ці порожнечі.

Захват # 3: Покращення характеру

Третя з трьох найбільших скарг пов'язана з просуванням гравця. Боти дозволяють просунути вашого персонажа, або на рівні, або на фінансовій вигоді, без необхідності бути присутнім для цього. Як це так трапилося, я вважаю, що це єдина область боттингу, в якій не можна вирішити; для цього характером боттінга. Через це останнє питання, я виявив, що ви не можете мати повний Zero Impact досвід. Ви можете, однак, значно зменшити вплив на інших у грі. Давайте дивитися правді в очі; ви обманюєте все-таки.

Якщо ви робите бот, щоб зробити золото, вирівняти персонажа або професію, або ви просто хочете автоматизувати деякі з нудних частин World of Warcraft, певна стигма приходить з територією botting. І я розумію, що, як той, хто займається роботою, я зазнаю гнів багатьох у ігровому співтоваристві. Я, однак, особисто докладаю зусиль, щоб зробити мій боттинг відбиток якомога менше.

Моя мета в боттінгу полягає не в тому, щоб отримати величезні переваги над моїми колегами, а зняти повторюваність з дуже маленької, але необхідної частини гри, яку я люблю. Я роблю все можливе, щоб не натрапити на досвід інших гравців. Я прагну бути невидимим у своєму боттінгу; як в аукціонному домі, так і на ресурсному вузлі бойового майданчика. Я прагну до Zero Impact Botting.