Zynga На копіюванні ігрових процесів і двокрапці; Кожен робить це & кома; Чому ми не повинні & квест;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Zynga На копіюванні ігрових процесів і двокрапці; Кожен робить це & кома; Чому ми не повинні & квест; - Гри
Zynga На копіюванні ігрових процесів і двокрапці; Кожен робить це & кома; Чому ми не повинні & квест; - Гри

Можливо, ви були гарною дитиною в початковій школі. Можливо, ви не «випадково» вкрали чий-небудь клей і відмовилися віддати його назад. Можливо, вам ніколи не доводилося писати вибачення в гігантському червоному маркері, що, по суті, відповідало викриванню звинувачення: "Я не мав на увазі, але не шкодую, що ваш клей був просто на моєму столі, це не моя вина".


Можливо, ви були, але Дан Портер Zynga, безумовно, не був.

Іноді звернення до скарги громадськості може зробити хороші речі для компанії. Коли все зроблено правильно, воно може охолодити темперамент і полегшити напругу, але коли це зроблено неправильно, це дає громадськості щось, щоб об'єднатися істерично сміятися у вас про.

Що я дійсно сказав, що всі ігри походять від інших ігор, що це відбувалося задовго до Zynga, і що суперечки про оригінальність в іграх значно роздуті і пропускає марку ...

Більший момент, який я зробив, той, що був затьмарений, йде до справжнього генія Zynga. Після того, як робили ігри протягом багатьох років, це приєдналося до Zynga, що змусило мене зрозуміти мистецтво, науку та спеціальні ігри під керування соусом.

Тому, коли я говорив з цією групою, я сказав їм, що я дійсно вірю: дебати щодо копіювання ігор є відволіканням, якщо ви намагаєтеся з'ясувати майбутнє соціальних ігор; важливою є можливість запускати ці ігри як послугу. Але я також знаю, що це тонкий момент і не є таким самим сексуальним заголовком. Я повинен знати краще. Урок вивчений. Іноді краще взагалі нічого не сказати.


Ось чому ця пам'ятка, очевидно, існує.

Таким чином, у мене є записка для вас, Ден Портер. Просто тому, що всі це роблять, це не означає, що ви повинні теж. Ігровий процес - це справа, так. Як і всі речі, існує формула для заробляння грошей у бізнесі, але існує життєво важливий компонент, який вам не вистачає: люди розумні.

Зрештою, люди збираються вловлювати шкідливу відсутність оригінальності. Ми очікуємо, що ми будемо оскаржені та здивовані та оновлені. Звичайно, ми могли б говорити про відсутність оригінальності у фантастиці (і ігри та музику і майже всі творчі вени, відомі людині), поки ми не будемо сині, але принаймні більшість людей припускають, що ви повинні спробуйте щоб придумати щось нове кожний зараз та знов. Навіть випадкові гравці розуміють, що відсутність оригінальності призводить до відсутності нового виклику (пам'ятайте, що частина про людей розумна?), Яка не дає нічого, крім застарілої гри.

Zynga повідомляє про вражаючі втрати доходів за минулий рік, і навіть самі невразливі люди можуть зробити дуже короткий стрибок між неоригінальним змістом і втратою коштів.