2007 vs 2017 та двокрапка; Десятиліття в процесі становлення

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 8 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
2007 vs 2017 та двокрапка; Десятиліття в процесі становлення - Гри
2007 vs 2017 та двокрапка; Десятиліття в процесі становлення - Гри

Близько десяти років тому я дивився відео про GameTrailers, який називається Top 10 Years of Gaming, і №1 був 2007 р. З огляду на те, що це відео було зроблено і завантажено в кінці 2007 року, майже здавалося, що рік викликав самовпевненість Тепер ми знаходимося, 10 років по тому, і люди вже оголошують 2017 як ще один «Кращий рік в іграх». І ви знаєте що, обидва мають рацію.


2007 та 2017 - два великі роки в історії відеоігор. 2007 рік дав нам Кредо вбивці, Mass Effect, Портал, Сучасна війна, BioShock, і Супер Маріо Галактика. 2017 дав нам Кубок, Nier: Автомати, Горизонт: Нульовий Світанок, Дихання дикого, Персона 5, і Супер Маріо Одіссея. Та це тільки все я можу назвати з вершини моєї голови. Яскравий обсяг якісних ігор, які вийшли в обидва роки, є дивовижним.

Однак у ретроспективі це не було лише якістю та кількістю випущених ігор, що зробило його історичним роком для медіа. Саме так змінилися пейзажі.

[Зображення надано вікі BioShock]

Брати BioShock наприклад. Ідеї, які вона сприяла популяризації, стали настільки поширеними явищами, що її вплив майже відчувається приглушеним. Те, як він використовує аудіо-журнали, щоб розповісти вам свою історію, або як вам дано моральний вибір, який вплине на результат гри, було внесено в основний напрямок BioShock і стали опорою дизайну відеоігор до того, що ті, що колись революційна механіка відчувають кліше.


Як на рахунок Службовий обов'язок: Modern Warfare? Мало того, що він зруйнував піджанну військових стрільців з Другої світової війни і в сучасну епоху, але він також просунув систему перку ​​в мультиплеєр і (на краще і на гірше) ідею, що однокористувацькі кампанії можуть бути високопрофесійними, кінематографічними гірки, де ви берете з одного набору.

Насправді, коли ви думаєте про це, франшизи і тенденції, які визначили 2007, або переосмислили себе, або були припинені. У 2007 році Кредо вбивці починається франшиза. У 2017 році франшиза отримує м'яку перезавантаження Assassins Creed: Origins. У 2007 році Службовий обов'язок франшиза робить величезний shakeup, перейшовши в сучасну епоху після установки Другої світової війни починає рости застійним. У 2017 році Службовий обов'язок франшиза вирішує повернутися до встановлення Другої світової війни після встановлення сучасної епохи. У 2007 році Half-Life 2: Епізод 2 Закінчується величезним скелелазом, який зрештою налаштується Half-Life 3. У 2017 році Half-Life 3 випускається у вигляді підсумкового зведення на Pastebin.


2017 відчуває, що в даний час написано нову главу. Nintendo Switch розмиває лінії між портативними і консольними іграми. Несподіваний успіх Росії Nier: Автомати збережені ігри Platinum. Давно відома компанія SEGA Якудза франшиза нарешті вирвала свою нішу. Кубок перевищили продажі більш сильно продаються Зоряні війни Battlefront II величезною маржею. Легенда про Зельду: Подих дикого знову відкрив механіка відкритого світу.

Ігрова індустрія постійно змінюється. Але минулого року, як і 10 років тому, ми побачимо коріння багатьох визначальних тенденцій на довгі роки. Ігри почнуть приймати сигнали Дихання дикого і як він побудував свій світ, тоді як компанії почнуть оцінювати Nintendo Switch та його потенціал після свого першого прибуткового року.

Як ти гадаєш? Чи ми побачимо деякі тенденції, які з'являться з цього року, як ми з випусків 2007 року? Що це буде як читання цієї статті в 2027 році? Дайте нам знати в коментарях.