2014 - Рік затримки гри - з інфографікою & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
2014 - Рік затримки гри - з інфографікою & rpar; - Гри
2014 - Рік затримки гри - з інфографікою & rpar; - Гри

Зміст

2014 рік може бути роком коня в деяких культурах, але для геймерів ми офіційно називаємо 2014 рік роком Game Delay.


Незалежно від того, чи ці затримки дійсно корисні для ігрових уболівальників, які ми вкололи, і виявили, що 2014 рік вже спостерігається більше затримок, ніж будь-який інший рік в ігровій історії.

Ось, інфографіка:

Ми пропонуємо вам відкрити цей поганий хлопчик у новій вкладці. Це солодкий, солодкий зум.

Затримка гри - злочин, який не повинен бути названий

Багато років тому не було рідко, коли гравці скрізь дивилися після оголошення про затримку гри.

Справа в тому, що це було не так часто, тому рідкісний випадок викликав би загальне обурення. Причини таких затримок, незважаючи на випадковість, також ніколи не були одноманітними.

У порівнянні з послідовністю останніх років, здається, що жоден розробник не хотів здійснювати такий жахливий злочин, як затримати гру, з поясненнями, такими як видалення невідповідних пасхальних яєць (як ми бачили з Halo 2) або уникнути конкуренції (Grand Theft Auto).


Про Ігрову індустрію, як ви змінилися

Незалежно від попередніх років, здається, що відповідна зрілість розробників гри значно зросла.

Хоча ця ворожнеча може бути, можливо, виправдана є ймовірність того, що розробники не цілеспрямовано тримають збільшувальне скло до сонця і дивляться, як усі ми звиваються під ним.

У 2014 році ми помітили (принаймні) ще 10 назв із запізненням один рік ніж це попередник 2011 року. Більшість затримок можна пояснити прагненням розробника до вдосконалення своїх ігор, що ніколи раніше не робилося, що викликало протест нещасних гравців.

Хоча ця ворожнеча може бути, можливо, виправдана є ймовірність того, що розробники не цілеспрямовано тримають збільшувальне скло до сонця і дивляться, як усі ми звиваються під ним.

З різними технологічними адаптаціями, рішення взяти тепло споживача при виробництві гри, яким вони задоволені, здається, переважає альтернативу - напівзапустій ​​гру і витрачаючи роки свого життя на продукт, який вони не пишаються .


Затримано ?! Я не злий, просто розчарований

Затягування гри занадто довго призводить до затягування ідеї в постійно адаптується спільноті.

Хоча розробники, як правило, мають позитивну причину відкладати наші улюблені ігри, і багато хто з них виявилися надзвичайними, існує попередній термін, на який час має відбутися затримка.

Наприклад, Герцог Nukem Forever (постарайтеся не знемагати занадто сильно), затримувалися більше 10 років. Поганий час випустив новий системний реліз, оскільки назви стартували на старій консолі. Розробники вирішили знову запустити гру для нової консолі, що було рішенням, яке вони не забудуть.

Смішна графіка, крихкий гідний діалог, нічого про цю гру не було винятковим, що ще більше підтверджує, що затягування гри занадто довго призводить до затягування ідеї в постійно адаптується спільноті.

Загорнути все ...

Затримки можуть бути позитивними незручностями. Хоча наша перша реакція полягає в тому, щоб похитнути наші електронні кулаки у віртуальному форумі, багато хто з наших улюблених ігор не були б такими винятковими, якби не затримками.

З іншого боку, затягування гри більш ніж на 2 роки, як правило, призводить до огидних результатів, просуваючи стародавні концепції, графіку та історії в середовище, яке давно вийшло з них.