Зміст
Минулий рік був ще одним новаторським роком для індустрії мобільних ігор. За даними Statista, дохід від глобальних мобільних ігор в 2017 році досяг 40,6 млрд. Дол. США, порівняно з 35,6 млрд. Дол. США, згенерованих у 2016 році. Азія залишається провідним регіоном для мобільних ігор, похвалившись трьома з п'яти найбільших географічних ринків (Китай, Японія і Південна). Корея).
У березні 2017 року в магазині Play для Android було доступно 2,8 мільйона ігор. Коли ви входите до додаткових ігор, які можна відтворювати на пристроях Apple або в іншому випадку в секторі iGaming (наприклад, онлайн-ігри в казино, адаптовані для ручного геймплея), то минулого року це було найпривабливішим для мобільних геймерів. Давайте розглянемо деякі з провідних розробників і видавців мобільних ігор, які намагаються розібратися в нововведеннях та інноваціях для постійно зростаючої аудиторії.
Електронне мистецтво
Electronic Arts вже давно є одним з піонерів розробників відеоігор на планеті, контролюючи надзвичайно успішні франшизи спортивних ігор, такі як ФІФА і NBA LIVE. Проте, компанія швидко визнає, що мобільність - це майбутнє своєї галузі, і розширює свою команду розвитку мобільних пристроїв у своїх 17-ти студіях по всьому світу. Мобільні франшизи, такі як Зоряні війни: галактика героїв і Чемпіонат Литви Футбол - який зібрав звітний 855,216 доларів у щоденному доході станом на листопад 2017 року - укріпив EA як лідера в індустрії мобільних ігор. Як свідчення зростаючого успіху свого підрозділу мобільних ігор, EA Mobile повідомила про доходи в розмірі 158 мільйонів доларів за другий фіскальний квартал, що закінчився 30 вересня 2017 року, що на 6% більше, ніж 149 мільйонів доларів, вироблених у тому ж кварталі 2016 року.
Gameloft
Паризька компанія Gameloft (придбана компанією Vivendi в 2016 році) є компанією з розвитку мобільних пристроїв, яка також активно інтегрується у світовий ринок мобільних ігор. Кожен день геймерів завантажують близько 2,8 мільйонів нових ігор для мобільних пристроїв Gameloft. Компанія з розвитку продовжує інновації завдяки захоплюючим проектам Ганебний Я: Minion Rush. Їх успіх значною мірою був зумовлений величезним інтересом Сучасні бойові 5: Затемнення, яка вважається найкращою онлайн-грою шутера від першої особи, доступною на мобільних і планшетних пристроях. За даними Statista, Gameloft зазнав незначного збільшення доходів у 2016 році (257 млн. Євро) порівняно з 2015 р. (256,2 млн. Євро). На жаль, Vivendi поки що не повідомляє про завершене фінансування Gameloft 2017 року; однак материнська компанія розкрила, що доходи Gameloft за перший фіскальний квартал, що закінчився 31 березня 2017 року ($ 73,9 млн.), скоротилися на 1,4% у порівнянні з аналогічним періодом 2016 року. Це цікавий результат з урахуванням того, що DAUs Gameloft (16 мільйонів) і МАУ (138 мільйонів) дещо зросли порівняно з минулим фінансовим кварталом 2016 року.Supercell
Фінська фірма з розвитку мобільних ігор Supercell також мала швидкий вплив на індустрію мобільних ігор по всьому світу. Його Війна кланів франшиза, випущена в 2012 році на iOS і в 2013 році на Android, стала другою за величиною грошовою назвою в США, яку покращила лише компанія Candy Crush Saga. Мобільна стратегічна гра freemium - це багатокористувацька онлайн-бонус; гравці можуть приєднуватися до “кланів” і будувати свої власні громади, готуючись до нападу на інші фракції в кланових війнах. У 2017 році Війна кланів отримав щоденний дохід Supercell у розмірі 1,6 мільйона доларів США у США, що дозволяє розробникам зосередитися на нових назвах, наприклад День сіна і Пляж Бум. У 2016 році Supercell побачила доходи ($ 2,3 млрд.) На 8% від попереднього року, незважаючи на жорстку конкуренцію з боку мобільних мега-хітів. Pokemon GO. Однак, за даними Apptopia, сукупні доходи Supercell впали з $ 177 млн. У першому фіскальному кварталі 2016 року до $ 146 млн. В тому ж періоді 2017 року. Здається, промислові фанатики будуть змушені чекати, коли компанія випустить свої повні результати 2017 року, перш ніж ми дізнаємося, чи вдасться їй повернутись протягом решти року.
Microgaming
Піонери світового інтернет-казино Microgaming з тих пір позиціонували себе як провідні розробники програмного забезпечення iGaming для індустрії iGaming. Проектування більш ніж 350 ігор казино відтворюються на більш ніж 3000 різних пристроїв, Microgaming очищені на церемоніях нагород минулого року. Міжнародні ігрові нагороди нагородили їх «Мобільний продукт року 2017», визнавши їх передбачення в розробці першого в світі програмного забезпечення для мобільного казино - і вони ніколи не озиралися. У серпні 2016 року компанія Microgaming повідомила, що її дохід від мобільного зв'язку за перше півріччя 2016 року збільшився на 45% порівняно з аналогічним періодом 2015 року. Можна тільки сподіватися, що його фінансові результати за 2017 рік виявляться настільки ж вражаючими!
Хоча це не вписується в традиційну парадигму "мобільних ігор", жодна дискусія про монументальні 2017 нововведення не буде повною без згадки про комутатор Nintendo. Ця революційна відеоігрова консоль заслуговує на почесну згадку, оскільки вона є ще одним драматичним кроком в історії відеоігор. Комутатор - це планшет з 6,2-дюймовим екраном, який містить слоти для підключення двох контролерів Joy-Con на кожній стороні, які геніально (і творчо) дозволяють геймерам грати у свої улюблені назви на декількох носіях. Ця функція перетворює перемикач на ручний, «мобільний» відеоігровий пристрій, який можна перетворити на домашню ігрову консоль, перемістивши головний пристрій у док-станцію для підключення до телевізора. Ця новаторська ігрова платформа "грати де завгодно, в будь-який час" також включає в себе винятковий список ігор, включаючи ігрові Супер Маріо Одіссеy і Легенда про Зельду: Дихання дикого. Чи буде комутатор потрясти створену сцену мобільних ігор ще не визначено, але ми не можемо чекати, щоб дізнатися.
Там, де мобільні ігри стають у 2018 році, можна гадати. Але одна річ напевно - ці провідні розробники і плот інді-розробників у всьому світі не будуть стояти на місці, особливо коли існує багато творчих можливостей (наприклад, партнерство з відомими людьми, як Кевін Харт). Оскільки використання смартфонів та планшетів проходить через дах, ігри та розваги будуть пронизувати портативні пристрої протягом багатьох років.