3 Проблеми, пов'язані з індивідуальною чергою, що Ліга Легенд не виправдала сезон 7

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
3 Проблеми, пов'язані з індивідуальною чергою, що Ліга Легенд не виправдала сезон 7 - Гри
3 Проблеми, пов'язані з індивідуальною чергою, що Ліга Легенд не виправдала сезон 7 - Гри

Зміст

З передсезонним повним ходом, Ліга Легенд демонструє деякі дуже соковиті зміни в сезоні 7. Окрім нових елементів, зміни джунглів і величезний баланс вбивць, ЛігаКонкурентна драбина також зазнає серйозного підйому.


Хоча я вважаю, що це краще, ніж те, що ми отримали в 6-му сезоні, але я все ще маю проблеми з новою ітерацією "сольної черги". У цій статті, я збираюся пояснити три речі, які я дійсно думаю, що Riot повинен був звернутися до цього передсезон.

Все ще ні соло черга

З самого початку Ліга Легенд'конкурентоспроможна сходинка, ви завжди мали змогу стояти в черзі з мінімумом ще одного гравця. 6-й сезон вийшов у край, де динамічна черга - ребрендинг минулого сезону, що дозволила гравцям стояти в черзі з трьома, чотирма, навіть повноцінною командою з п'яти.

Динамічна черга насправді принесла проблему на поверхню, що багато хто з нас повинні були визнати про можливості дуету гравця рангової сходинки минулого сезону: непослідовність призводить до меншої цілісності. Можливість стояти в черзі як повна команда, поки не досягнете певного моменту, а потім почати самостійно ставити в чергу, - це величезна проблема цілісності. Це дві абсолютно різні речі і повинні бути виміряні як такі.


Riot зробив правильну річ, щоб підштовхнути більшість команд до нових "flex queue" у Сезоні 7, і тепер ми повернулися до старого способу виконання речей. Гравці можуть стояти в черзі на соло або дует до Challenger, і в цей момент ви можете чекати тільки як сольний гравець. Але чому? Можливість стояти в черзі як дует де завгодно на трапах все ще залишається справою поганої послідовності; друзі можуть носити вас, прискорювачі можуть підвищуватися більш надійно і т.д.

Думаю, кожен може погодитися з тим, що Ліга, і відеоігри взагалі, веселіші, коли грають з друзями. Зараз є чергу для що хоч. Чому це перетинається з тим, що кожен завжди називав "сольною чергою"? Було б кроком у правильному напрямку для Riot, щоб дати нам чисту сольну сходинку в цьому сезоні. Це зробить сезон 7 найконкурентнішим сезоном в історії ліги.

Серія акції

Серія акції була привітана з розпростертими обіймами кілька сезонів тому. Багато гравців розглядали його як "безпеку Elo" і думали, що це дійсно спосіб заблокувати себе в певну ранжувальну дужку, як тільки ви зробите це. Однак це зовсім не так.


Швидше за все, це розглядається як одна з найбільш розчаровуючих частин рейтингу. Серія промоції приносить високу стурбованість. Серія акції приносить нахил і стрес. Гравці переходять у цю серію ігор очікував мати когось троля через процес відбору чемпіона або йти АФК в середині гри. Звичайно, це статистично не більше шансів відбутися, ніж коли ви не в вашій серії, але це дійсно хіти, коли він робить.

До Золото, ви отримали безкоштовну перемогу в своїй серії акцій, якщо ви втратили його один раз раніше. В той час, як це оцінюється подушка, я би не пам'ятав бачачий це замінений щось ще. Мій особистий підхід полягає в тому, щоб зробити це так, щоб після просування по службі, якщо ви коли-небудь знищували з рівня або підрозділу, ви знову не проходите серію акцій. Наприклад, якщо ви зробите стрибок від Silver II до Silver I, а потім повернетеся до Silver II, ви граєте, поки не досягнете 100 LP у Silver II. Ваша наступна гра, якщо ви виграєте, поставить вас безпосередньо в Silver I, і ви отримаєте будь-який LP, отриманий від вашої останньої гри.

Це було б дійсно однією ігровою серією, але вона не відчувала б такої ситуації тиску. Результатом цього буде невелика інфляція рангу кожного, але я не думаю, що це трапиться на драбині, де понад 50% гравців посідають срібло або нижче.

Ніякої міри індивідуальної майстерності

Я знаю, я знаю ... Це змушує мене звучати як хлопець, який "завжди отримує команду для годування", правда?

Ліга Легенд'Майстерність і система оцінювання з минулого сезону принесли багато глибини в гру. Незважаючи на те, що це далеко від досконалості, коли ви виходите - я говорю 16-0 на Fizz - система оцінювання знає це і оцінює вас належним чином. Коли ви годуєтеся, як божевільний, ви приносите додому погану карту звіту. Це стає трохи нечітким для оцінок між ними, але ця система далеко не марна.

Я думаю, що це буде величезним для рейтингової сходинки, якби більше часу було вкладено в дійсно відточуючи алгоритми, які використовуються для визначення того, наскільки добре або погано кожен окремий гравець виконував. Якщо це станеться, я відчуваю, що на 25% прибутку або втрати LP слід впливати, як ви це робили. Наприклад, скажімо, ви програли гру з результатом 16-0 Fizz. Ви можете втратити 15 LP. Якщо ви називається 0-16 Fizz, ви втратите 20 LP.

Я знаю, що перший аргумент проти цього: "Але є нематеріальні активи! Деякі речі не показуються на табло". Звичайно, це правда. Тим не менш, це також важко стверджувати, що це 16-0 винуватця гравця, якщо ви програєте. Це можливо? Можливо, в деяких незначних 0,001% випадків це ...

Це величезна зміна на сходах, що легше сказати, ніж зробити. Це вимагатиме складного та глибокого відстеження статистики для кожного індивідуального чемпіона та ролі, і це повинно бути щось таке, що не можна використовувати або використовувати. Якщо Riot вміло рахувати це хоч, це було б одне з найбільш великих речей коли-небудь потрапити в рангову сходинку.

Хоча це не ідеально, Riot явно робить зусилля, щоб зробити досвід ліги більш приємним і конкурентоспроможним. Ти думаєш Ліга Легенд отримала чергу соло в цьому сезоні? Чи є інші пропозиції, крім того, що я запропонував тут? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!