3 коротких оповідань Стівена Кінга, які повинні бути інді-жах

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 15 Лютий 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Відеоролик: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Зміст


Багато книг Стівена Кінга знайшли успіх, визнання критики або принаймні культовий статус як на великому, так і на маленькому екрані, коли вони були адаптовані з його книг.

Коли я проглядав деякі з його коротких історій, я дивувався, наскільки добре королівські історії могли б також в адаптації до відеоігор. З сучасними досягненнями в технології, доступними інді-розробникам, а також здатність розповідати творчу історію - не намагаючись заспокоїти інвесторів, як і великі бюджетні ігри - можливості нескінченні.


Інді-розробники мають більшу гнучкість, коли йдеться про творчість у своїх іграх, і, як і з історіями Стівена Кінга, ігри можуть приймати будь-які творчі повороти. Тут я дивлюся на 3 коротких оповідань, які, на мою думку, можуть працювати як відеоігри.

Далі

Нічний літак

Нічний літак це історія, яка централізована навколо змученого репортера і фотографа Річарда Діса, який розслідує історії серійного вбивці. Річард слідкує за вбивцею, відомим як Нічний літакУ той час, як він подорожує і здійснює жахливі вбивства в різних аеропортах, які подорожують літаком Cessna Skymaster.

Річард думає Нічний літак це божевільний, який вважає, що він вампір, і вирушає на місію, щоб дізнатися більше про вбивцю, інтерв'ювати свідків і відкрити більше доказів на цьому шляху.

Внаслідок бурхливої ​​грози, Річард, врешті-решт, опиниться перед посадкою перед вбивцею в одному з аеропортів, де речі беруть страшний поворот на найгірше.


Я бачу адаптацію відеоігор до цієї історії, подібно до Життя дивне, тільки міняючи час подорожі аспекти та заміняючи це з мандруючими між аеропортами. Гра також може використовувати взаємодії символів, що спостерігаються в Життя дивне інтерв'ювати свідків, а також механіки фотографії, щоб захопити жах та злочини Нічний літак.

Останній випадок Умні

Останній випадок Умні оповідання Стівена Кінга, присвяченого приватному детективу Clyde Umney в Лос-Анджелесі 1930-х років. Те, що починається для детектива як начебто нормального дня в офісі, раптово поворот для найгіршого, оскільки його життя швидко починає розвалюватися навколо нього, як його друзі і колеги все різко йдуть з його життя з різних і, здавалося б, випадкових причин .

Його день займає ще більш дивний поворот, коли він зустрічає героя, що називається Ландрі, який виглядає так само, як він. Виявляється, Лендрі є автором, а Умні є лише вигаданим персонажем в одній з детективних книг Лендрі.

Автор Ландрі має намір перемикати місця з детективом, щоб жити пригодами - тим самим розум Умні перетворився на забуття. Натомість детектив Умні пробуджує окупацію тіла Ландрі в 1994 році.

Невдоволений справжнім світом і пеклом, які прагнули помститися, Умні навчається писати з наміром припинити життя Лендрі в книзі.

Як це буде працювати в відеоіграх, може бути важким завданням, але я бачу, як гравець бере на себе роль боягузливого автора Ландрі, а не запропонованого героя.

Я думаю, що рандомізовані, процедурно згенеровані механіки гри подібні Шари Страху може добре працювати зі світом, який маніпулює автор, а не митцем, як видно в Шари.

Світ, який займає Лендрі, змінюється і працює проти нього, оскільки автор намагається знайти різні способи вбити гравця, це може бути цікавою передумовою як для жанру жахів, так і для дитячої гри Noir 1930-х років.

Стрілець

Це можна було б вважати обманним Стрілець це коротка історія, яка стала об'ємом і більшою частиною Темна вежа Роман, але як Стівен Кінг вважає ці історії своїм великим опусом, і як такий є ідеальним місцем для серії відеоігор, я збираюся включити його в будь-якому випадку.

У Gunslinger є альтернативна установка світу, яка змішує футуристичну, альтернативну земно-готичну фантазію жахів. Де ви зіткнетеся з демонами, суккубами та іншими істотами зі старими старими заходами спагетті західної.

Ця історія побачить головного героя Ролана Дешайна, який переслідує таємничий «Людина в чорному», коли він ближче до Темної вежі.

Я уявляю, що геймплей і світ будуть подібні до геймплея Темні душі або Кров стиль гри з деякими Red Dead Redemption Поки це може здатися амбітним проектом для інді-розробника, ви можете розглянути величезну гру, яка називається Царство Приходьте: Визволення від інді-розробників студій Warhorse - indie не має низького бюджету.

Серія "Темна башта" адаптується в цьому році до кіно, в її головних ролях: Ідріс Ельба і Метью МакКонахі, а також продовження книг Стівена Кінга.

Чи є якісь оповідання Стівена Кінга, які ви хотіли б бачити, адаптовані до відеоігор? Відповідь у коментарях нижче!