Зміст
- 1. Дуже спрощена система розмови
- 2. Будівництво населених пунктів
- 3. Старіння ігрового движка
- 4. Баланс зброї
Fallout 4 Вийшов трохи зараз, і я думаю, що ми всі мали свою частку радості в грі. Я сам поклав у сімдесят годин в перший тиждень і наближаюся до кінця мого другого проходу. Гра прекрасна, безумовно, одна з кращих релізів цього року, але вона має свою частку проблем, які я перерахую тут.
Далі1. Дуже спрощена система розмови
Тепер, не зрозумійте мене неправильно. Мені подобається мати озвучену компаньйона, Куртені Тейлор і Брайан Делані зробили дивовижну роботу, висловлюючи єдиного виживця. Однак з моменту успіху Росії Mass Effect це відчуває, що ця спрощена розмова 'колесо' поширюється на всі AAA відкриті ігри ролі, навіть ті, де це не обов'язково бути.
Проблема в цьому полягає в тому, що єдиний залишився в живих зображується в грі дуже складно. Вона відводить вас від досвіду створення власного характеру, з власною самобутньою особистістю. Я часто відчував, що не можу прийняти жодних дійсно злих варіантів у грі.
Наведемо приклад. До вас звертається NPC, який втратив свою собаку. - Будь ласка, допоможіть мені знайти його, - каже вона. Ваші варіанти такі.
1. Так, я знайду собаку.
2. [Саркастик] Пропала собака? Впевнений, ви не злякали його з обіцянкою ванни?
3. Розкажіть мені більше про собаку.
4. На жаль, у мене немає часу.
Тут дуже мало особистості, точніше, є лише одна особистість. Саркастичний варіант, як правило, є менш приємним способом досягти того ж результату, що і "хороший" варіант. Що означає зло, і часто переконання ви намагаєтеся отримати кілька додаткових шапок з людини. Зрештою, ви просто залишили питання, нейтральну відповідь, хорошу реакцію і саркастичний / поганий.
Існує також проблема незнання того, що випливає з цього варіанту. Однак, це було зафіксовано одним з великих моддерів і його можна знайти
тут.2. Будівництво населених пунктів
Додавання населених пунктів було весело, але наскільки нудним є контроль? Простий варіант, як вимкнення клацання з ключем, відсутній, і побудова чогось більшого призведе до годин розчарування і використання помилок або подвигів, щоб отримати речі, як ви хочете.
Крім того, спосіб, як ви обробляєте поселенців, надзвичайно неефективний. Ви не знаєте, кому призначається, і де вони. Чи є невеликий список занадто багато, щоб просити? Можливо, ви могли б натиснути E на магазин, який ви хочете призначити поселенця теж, і це буде виховувати крихітний список вільних поселенців.
3. Старіння ігрового движка
Двигун, що використовується Fallout 4 використовувався досить давно, спочатку використовувався Skyrim і для попередньої версії Oblivion і Fallout 3 і Fallout: New Vegas. Тоді вік двигуна показує зовсім небагато.
Хоча я ніколи не скажу, що графіка робить гру, візуальні ефекти Fallout 4 відсутні. Поліпшення в порівнянні з попередніми титулами існує, але це не дуже суттєво протягом часу, який пройшов. Ми наближаємося до 2016 року, але гра більше схожа на те, що ви побачите в 2012 році.
Інша річ, яка є проблематичною в двигуні, полягає в його тенденції до повного знищення фізики на вищих частотах кадрів, роблячи, по суті, гру в 60 кадрів в секунду.
4. Баланс зброї
Легендарні вороги в грі відкидають спеціальну зброю з ефектами, деякі з них менш корисні, як робити більше збитку вночі, а деякі з них нагадують необмежену пропускну здатність магазину або дві стрільби замість однієї штучної гвинтівки, зображеної тут, яка була знайдений користувачем Reddit LatrodectusVS.
Неймовірно легко зробити свою зброю достатньою, щоб убити все з легкістю. Deathclaws будуть відчувати себе як радскорпіони. Бандити - це тільки овець, які забивають.
Це дивне почуття, коли навіть на найвищому рівні труднощів мені довелося обмежити використання своєї зброї до нелегендарної зброї, щоб залишитися в грі, і я в жодному разі не є хорошим гравцем.
Ви знайшли щось інше, що або зменшило, або збільшило ваше задоволення Fallout 4? Розкажіть нам у коментарях нижче!