Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Шапочка Minish

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 13 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Шапочка Minish - Гри
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Шапочка Minish - Гри

Зміст

11 тиждень Легенда про перегляд назад Zelda серія тут, і наші пригоди з чотирма мечами ще не закінчені! Сьогодні, Link знову намалює Four Sword у своїй пригоді через Hyrule Легенда про Zelda: Кап мініш на Gameboy Advance.


Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: Кап мініш пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.

Тепер давайте підробити чотири мечі, щоб ми могли перемогти Вааті Легенда про Zelda: шапка Minish!

Сюжет

Шапочка Minish діє як приквел до всіх Чотирьох ігор Меча, коли він розповідає передісторію Вааті, і показує нам кування Чотирьох Мечей. І знову сонний зв'язок прокидається після того, як принцеса Зельда - його друг з дитинства - приїжджає запросити його на фестиваль Пікорі. Фестиваль, однак, має неприємний поворот, коли Вааті знищує клинок Пікорі і перетворює Зельду на камінь.


Silly Link ... Дерев'яні щити не можуть розчинити темну магію!

Король Гірула посилає Посилання, щоб знайти Пікорі, щоб відремонтувати Пікорі Клинок, і врятувати скам'янілу принцесу Зельду, тільки тому, що Посилання може побачити Пікорі (завдяки йому бути дитиною). Не довго після того, як Link потрапляє в ліс, щоб знайти Picori, він зустрічає дивовижну зелену кришку на ім'я Ezlo. З його допомогою, Link може стати розміром Minish, і саме з такою здатністю Link починає свою подорож, щоб перемогти Vaati.

Поряд з поїздкою Link, щоб переробити Four Sword з пошкодженого клинка Picori, він відвідає різні райони, починаючи від зайнятого міста Hyrule, до мирного Minish Woods і небезпечної гори Crenel.

І коли я говорю про Гору Кренель, я маю на увазі, що ви збираєтеся переглянути це місце багато разів. Отримуйте задоволення!


Шапочка Minish має простий Легенда про Зельду історія, і нічого надто вражаючого. Нічого в цій грі дійсно не виділяється, але на цьому етапі я не очікував нічого більше від 2D Легенда про Зельду титули, які, здається, більше фокусуються на головоломках і геймплеї, ніж розповідають про глибокі, складні історії.

Геймплей

Добре:

Шапочка Minish має дуже цікавий дизайн рівня порівняно з попереднім 2D Легенда про Зельду титулів. Причина цього полягає в тому, що багато підземель використовують просту фізичну механіку, яку не було помічено в серії до цього моменту за межами 3D назв.

Я не збираюся намагатися зрозуміти фізику, що стоїть за цим, але це дуже цікава поїздка!

Одним з таких прикладів є Gur Jar, який дозволяє Link до вогню вибухів повітря в будь-якому напрямку він зіткнувся. Хоча це спочатку використовується, щоб очистити пил, смоктати ChuChus, і інші основні Легенда про Зельду головоломки, він швидко виявляє себе функціонуючим подібно до наземних функцій Deku Leaf в Росії Вітер Waker. У той час як Link знаходиться у своїй формі Minish, він здатний просуватися по річках на плотах, залежно від того, в якому напрямку він стоїть. Це приємний маленький дотик, який показує, наскільки далеко 2D титули прийшли в сенсі розвитку і згодом створюють цікаві головоломки в грі.

Говорячи про Deku Leaf, Link може також використовувати Ezlo, щоб стрибати в торнадо і ковзати. Цю функцію незабаром замінить мис Рока, який знайдеться пізніше в грі, але до цього цей механік знаходить свою справедливу частку використання.

Все інше про гру відчуває себе відносно свіжим, беручи на себе фарбу, подібну до такої Вітер Waker, але також додавання в деякі чудові Посилання на минуле посилання, які роблять гру відчувати себе унікальною.

Погано:

Тим не менш, Minish шапка досить недосконалі в його виконанні. Основна причина полягає в тому, що гра не відрізняється. Хоча доповнення, про які я згадував, мають цікаве використання в підземеллях, вони в кінцевому підсумку відчувають себе трохи м'якими. Можливо, це обмеження 2D-дизайну, але гра в кінцевому підсумку відчуває себе "просто ще одним" Легенда про Зельду назва. Немає нічого, що відокремлює його від стада.

Новий шар фарби не достатньо, щоб зробити Кап Мініш відчути себе як нове зверху вниз Легенда про заголовок Zelda ...

Я відчуваю, що це може бути пов'язано з тим, що 2D двигун не надає багато місця для переміщення з точки зору механіки гри. Що, або Nintendo боявся зробити щось нове. Хоча у мене є якісь приємні спогади про те, що я граю в цю гру як дитина, я не можу ні за що згадати про це. Навіть після завершення мого відтворення Шапочка Minish за кілька годин до початку цього огляду я не можу придумати нічого унікального в грі.

Механік перетворення примхливий, я дам це, але це не дає нічого додаткового для гри. У більшості це просто відчуває себе як ще один "поверх" для посилання, щоб відвідати кожне підземелля. Будучи дійсно tiny є біль у шиї коли перетинаючий області що ви нормально відвідуєте в той час, як регулярний розмір. Хоча це акуратно, щоб побачити, як крихітна посилання отримує, ви закінчуєте витратити хороші 30 секунд, щоб ходити по кімнаті, яку ви зазвичай отримуєте через в 4, і це не варто "акуратний" фактор.

Це приємно і все, але чи потрібно? Принаймні дозвольте мені рухатися швидше!

The Ugly:

Пам'ятайте, як я сказав, що гра насправді не додає багато головоломок? Ну, боси теж не такі великі. Насправді, багато хто з босів смішно під владою і не надихаються. Гігантський ChuChu - не що інше, як звичайний ворог, якого потрібно проштовхнути, Gleerok може бути переможений за лічені секунди, якщо ви потрапите під прямий кут, а Mazaal - не більше, ніж надмірно прославлена ​​копія попередньої версії. Легенда про Зельду боси: Бонго Бонго і Гогдан. Інші боси в грі не набагато кращі.

О, привіт, Годхан ... ер, я маю на увазі, Бонго Бонго! Mazaal, це все!

Чесно кажучи, це, мабуть, єдина гра, яку я завершив у серії до цього моменту, коли я майже ухилився від нанесення шкоди навіть одного разу. Дизайн ворога в цій грі так погано виконаний, що ви, швидше за все, отримаєте збиток від навколишнього середовища, ніж від реальних супротивників.

Найгіршою частиною, однак, є Kinstones. Хоча це спочатку особлива функція, злиття Kinstones в спробі 100% завершити гру є біль, який я ніколи не прагну терпіти знову. Різні оновлення - у тому числі частини серця, відкриття проходів, і навіть придбання непотрібного Дзеркального щита. Він не відчуває себе настільки ж задовольняє, як завершення головоломки або знайти секретний прохід, оскільки Kinstones випадково придбані протягом всієї гри. Однак, оскільки їхні форми рандомізовані, це може призводять до певних проблем при пошуку однієї частини серця або, зокрема, оновлення.

Хоча процес Kinstone Fusion досить невинний, темнішим секретом є те, що цей механізм повністю замінює бічні квести та дослідження, які будуть служити цій функції в інших іграх ...

Презентація

Незважаючи на свої недоліки у відділі геймплея, труднощі та натхнення, Шапочка Minish насправді цілком приємні для очей. Ілюстрація спрайт в цій грі, мабуть, є однією з найкращих у серії (крім Gamecube Пригоди чотирьох мечів, що технічно обманює). Використання стилю "Toon Link" допомогло зняти світ, в якому Чотири меча існує, і його мультяшна природа допомагає зробити кілька унікальних функцій гри почуттями як вдома.

Музика, з іншого боку, не пережила Gameboy Advance. Хоча багато з мелодій звучать дивно складений, їм не вистачає блиску 3D-назв через відсутність Gameboy Advance відданого деки. Це тільки погіршується завдяки поверненню перенапруженої та низької якості «Hyah!» Від Link. кожен раз він гойдається своїм мечем. В цілому звуковий дизайн страшний, і, як така, музика страждає.

Хочете знати, що я маю на увазі? Спочатку послухайте звуковий супровід гри. Тоді уявіть його таким же голосом, який ми чули Посилання на минулеПорт GBA. Суміш не дуже приємна.

Вердикт

Перш ніж прийти до мого рішення, я повинен чітко сказати Шапочка Minish це не погана гра. Однак це не особливо пам'ятно. Він ледве хороший. Насправді, більше за все це добре. Але це тільки проблема. Гра, яка є просто добре не є добре гри і Легенда про Zelda: Кап мініш залишив мене бажаючим. Я відчував, ніби щось тримається на мені, і я боюся, що це могло бути тому, що гра спробувала нову концепцію, але не вийшла досить далеко, щоб справити враження.

Як я вже сказав, гра не погана. Це просто не добре. Поки Легенда про Зельду Завершення може розглядати підбір цієї назви для того, щоб бити кожного Легенда про Зельду Гра, я хотів би припустити, що випадковий гравець повинен покласти серйозну думку, щоб зробити покупку.

Для того, щоб бути нічим іншим, ніж просто іншим Zelda', Легенда про Zelda: Кап мініш отримує просто добре 6/10 від вашого друга РР-сама.

11 тиждень Легенда про Зельду Перегляд назад зараз закінчився! Обов'язково перевірте цю статтю або стартову сторінку GameSkinny наступного тижня для майбутніх відгуків, а також мечі та чаклунські дії, як ми зробимо наш шлях від оригінального випуску 1986 року. Легенда про Зельду про НЕС до випуску 2013 року Зв'язок між світами на 3DS!

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 6 Легенда про Zelda: Minish Cap забезпечує цікаве нове прийом на франшизі 2D Zelda і надає цікаве нове захоплення Королівством Hyrule