5 ігор, що приходять з повагою людини

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 28 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Человечество поглощает Гордыня или Гордость? Что такое гордость?
Відеоролик: Человечество поглощает Гордыня или Гордость? Что такое гордость?

Зміст


Ви коли-небудь стикалися з однією з тих ігор, які з тих чи інших причин, здавалося, абсолютно неможливо перемогти? Думаю, ми всі маємо, і всі ми можемо пов'язати в деякій мірі з цією дилемою.

Гра може перевірити ваші рефлекси і координацію рук та очей, мати абсурдну частоту ворожих ікру або розумний і агресивний бойовий ІІ. Пекло, навіть естетичний вибір дизайну є справедливою грою, тому що немає ніякої вирізаної і сухої формули для складності відеоігор.


Деякі з цих ігор можуть бути явно очевидними, як тільки ви завантажуєте його, інші намагаються обдурити вас нешкідливим фасадом, залишаючись спокійним і невидимим, поки не пізно.

Цей список поділиться моїм досвідом з деякими з цих проблемних маленьких бадьориків і чому я думаю, що вони заслуговують на місце в цьому списку.

Далі

Terraria

Я вже втратив тебе? Якщо ви думаєте про себе, "дійсно ... давай, це тільки Terraria,"Тоді дозвольте мені повернутися у ваші добрі ласки. Цей хитрий маленький диявол може діяти все мило і невинно, але під поверхнею, Terraria таємно замислює нові та болісні способи вбити вас.

Випадково падаєте з платформи під час риболовлі в океані? Ніяка проблема, акула спарне безпосередньо під вашими ногами перед тим, як ви навіть торкаєтеся води, тільки таким чином ви не маєте будь-які ілюзії що ви можете фактично втекти.

Чи були ви на мінному колі під час нападу? Не хвилюйтеся, ви можете деформувати, використовуючи чарівне дзеркало або зілля для відкликання, а потім згодом провалитися по дошці і стати не що інше, як прекрасна червона паста на дні тунелю.


Чи використовували ви серцеві контейнери, думаючи, що 20 додаткового здоров'я принаймні дасть вам шанс? Це нормально, тому що тепер, коли у вас є, є шанс для слизового дощу і самого короля слизу, щоб нереститися, так що не кидайте одну на першу ніч.

Тепер, будучи відкритою пісочницею світу з дуже невеликими обмеженнями або невід'ємними завданнями, гравець повинен встановити власні цілі. Мазохіст у мене вирішив поїхати з великим світом, разом з експертною складністю і хардкорним характером, щоб завершити все це. Обмеження, які я поставив на себе, полягали в тому, що я абсолютно не вважав би гру "закінченою", поки не перемогла всіх 14 босів і не вдалося вижити.

Кілька сотень годин відтворення та 32 різних карт пізніше і здогадайтеся, що я ще не виконав? Це вірно! Terraria до цих пір б'ють мене безглуздо, а найвіддаленіший, з яким я ще прокрадаюся, - це вбиває Стіну Плоти. Якщо хтось там зробив це навіть з легким натяком, то я перекидаю вам капелюх.

Вуличний боєць X Megaman

Спочатку гра була фанатом, що святкувала 25-річчя основних франшиз Capcom, Мегаман і Вулиця Винищувач, Пізніше Capcom допомагав у виробництві ігор. Однак, на відміну від франшизи, однак Вуличний боєць X Megaman має дивно добре запрограмований AI, що краще, ніж обидва. Так добре, насправді, я заплутався, чи варто мені це ненавидіти або любити його. Я маю на увазі, мені потрібно було годину, щоб піднятися на Dhalsim.

Якщо ви думали, що цей маленький дорогоцінний камінь буде легким для вас, очікуючи звичайної кривої складності, пов'язаної з індивідуальною франшизою, то ви, на жаль, помилитеся. Ви берете побиття прямо з ходу, як Вуличний боєць X Megaman підказує вам в підпорядкування і краде ваші обіди гроші, взуття, всі ваші картки MTG, а потім втирати бруд у ваші очі, перш ніж suntering, щоб насолоджуватися здобиччю.

Відсутність опції збереження - окрім функції старої школи - робить це ще більш очевидним. Тепер, тому що немає жодного зникнення світла з цим, те, що робить речі ще гіршими (це правильно, гірше), це той факт, що після того, як ви побили звичайні 8 рівнів, є ще два додаткових боса, які стоять на вашому шляху, якщо ви Ви очистили умови, необхідні для їхньої зустрічі.

Ці умови передбачають завершення і отримання "ідеальної" на загальну кількість (3 перед телепортних рукавичок, щоб розблокувати Akuma і 4 після того, щоб розблокувати Sagat) бос босів. Якщо гра не була достатньо розлюченою, не завдаючи цьому дивному поєднанню екстаз і гнів на себе, то будь-яким чином маєш на це. Просто будьте готові втратити принаймні одного прекрасного контролера до цього збудливого звіра, тому що я, звичайно, зробив, і це не було навіть моїм ...

Привиди російських гоблінів

Єдине, що завдає шкоди вашим розсудливість, ніж ретельно перемогти одну з найважчих ігор - це робити це двічі. Привиди російських гоблінів, з його садистичним почуттям гумору, змушує вас робити саме це.

Наперед визначені арки стрибка і випадкова генерація ворога робить Привиди російських гоблінів один пекельний жорсткий клієнт. Не кажучи вже про абсолютно нестабільних і непередбачуваних рухах цих ворогів, це не повинно бути несподіванкою, що часто зависають на певних ділянках. Деякий з котрих може бути надто embarrassing визнати але це ok, ми всі були там.

Залишивши лише два хіти, перш ніж стати не більш ніж вибіленою групою кісток, краще спостерігати за кроком. Важливо також відзначити, що якщо ви не стежите за навколишнім виглядом, це дуже можливо, щоб закінчити з сокирою (не так добре) або вогненною кулею, можливо, найгіршою зброєю у всій грі. Якщо все інше не вдасться і Привиди російських гоблінів не робить вам жодних послуг, прилипайте до списа або якщо вам пощастить, схопіть кинджали, як тільки вони з'являться, і не озирайтеся.

Це не все погано, хоча, тому що, як тільки ви тягнетеся через другий раз і, нарешті, перемогти останнього боса ще раз, гра винагороджує вас з настільки необхідним, кишківникам сміятися.

Гм ... так. Що ще можна сказати ... НАЙГОРОДИМ!

Contra

Три триває, два життя, один удар і не Конамі код. Це вірно, без коні Konami; не думав, що я спіймаю тебе рукою в прославленому банку печива, чи не так?

Contra, хоча не все так довго, коли ви зробите крок назад і подивитеся на загальну картину, нічого не можна сказати про те, як важко пройти через ці сім коротких етапів. Більшість труднощів, принаймні для мене, прийшли у вигляді суворих кольорів і крихітних, майже невидимих ​​ефектів частинок, які вороги використовують для куль.

Більшість часу я навіть не бачив снаряд, який вразив мене, якраз той ефект, який я мав, коли я залишився в студі, викликаному гнівом, здивований і здивувався, як я помер. О, які спогади.

Супер шестикутник

RIP мій улюблений пробіл. Вам буде не вистачати.

Простий і мінімалістичний, але він, безсумнівно, матиме вас на колінах у сльозливому розладі. Так, це Террі Каванах, якому ви повинні подякувати (або звинувачувати) Супер шестикутник, гра, що розбила ваш дух. Шхх, це нормально; Я нікому не скажу.

Швидкий темп і призначений для тестування не тільки вашого терпіння, але й вашого рішення, а випробування та помилки швидко стануть вашим новим кращим другом. Все, що вам потрібно зробити, це не вдарити і не стиснути через отвори. Це звучить досить просто, чи не так?

Вирушаючи на сцену Hyper Hexagonest і виходячи з іншої сторони, щоб стати свідком кінця, знадобляться швидкі рефлекси та гостре око. Це подвиг, справді гідний пісні і нескінченних бочок елю.

Відпочивайте добре, благородний воїн, бо для вас серед пантеону богів є заслужене місце для такого досягнення.

Добре, це обгортка люди; мої топ-5 ігор, які сліпуче важко, кожен з дуже різних і унікальних причин.

Є очевидно незліченні ігри там, які могли б заробити місце в цій статті, я впевнений. Як мистецтво або музика, наскільки важко гра може бути також абсолютно суб'єктивна, тому дайте мені знати в коментарях нижче найважчих ігор - або ігор - ви грали.