Зміст
- The Patapon Колекція
- Колекція конюшини
- The Ape Escape Колекція
- The Паразит Єва Колекція
- The Ю-Нама колекції
Не з самого початку Wii, там була платформа, яка була настільки "нежиті", як PlayStation Vita; система, яка була в цьому дивному чистилищі, де вона вважалася критичним успіхом серед мас, і все ж таки вважалася комерційним провалом. Тим не менш, ми можемо тільки сподіватися, що кишеньковий пристрій може розмістити ще пару ігрових колекцій, які могли б використовувати портативну обробку, поетично даючи їм, і Віта, другий шанс на нове життя.
Ось деякі властивості, якими можна скористатися обробкою туристичних пакетів, враховуючи потенційні скорочення вибору, які доступні для пакетного випуску.
ДаліThe Patapon Колекція
Єдине питання, яке Віта успадкувала від PSP, - це його відсутність в ексклюзивних властивостях, що зробило перенесення інвестицій вартістю інвестицій. Не кажучи вже про те, що кишенькові системи Sony ніколи не мали своїх власних додатків-вбивць, і яскравим прикладом цього були японські студії Patapon, стратегія в реальному часі, заснована на ритмі, в якій ви встигали бити за деякі збитки.
Вибір часу для різних комбінацій у мелодії барабанів джунглів, гравці будуть направляти зростаюче плем'я дикунів до перемоги, оскільки вони б кинули виклик конкуруючим племенам на землю і потомство, щоб відновити честь, яку вони колись мали за свою спадщину Патапона. Patapon став достатньо популярним, щоб випустити ще два продовження з його дивно глибоким і химерним геймплеєм, і це не було задовго до того, як трилогія вважалася культовою класикою серед шанувальників PlayStation, так і вуайерів.
Як не дивно, два з трьох ігор ніколи не бачили порт Vita, що було ганьбою, враховуючи, наскільки геніальним може бути інтерфейс сенсорного екрану для переосмисленої схеми управління. Потім з'явиться майбутній ремастер колекції, який буде випущений для PS4 пізніше цього року; Версія Vita цієї колекції з функцією перехресного збереження для свого консольного партнера зробить весь сенс у світі, щоб Sony продемонструвала цілком безсумнівно навіть.
Колекція конюшини
Перед тим, як вони були відомі своїми іграми про сексуальну, насильницьку відьму, або плюшеві дії, скандалісти з пером і чорнилом, Platinum пішла іншою назвою, яка не була просто просто іншою трояндою, а замість Clover.
Оригінальна студія, яка належить Capcom, допомагала вступити в сучасну класику, яка до цих пір зберігається; класику подобається Видовище Джо, Окамі, і Рука Божа були титули, які справді втілювали творчий дух, з яким команда продовжувала б себе рекламувати. Проте, як відомо, лінійка програмного забезпечення - це, безумовно, ще ніші ігри, які, мабуть, вважаються спальними хітами, ніж ті, хто втікає, що робить їх ще більш дозрілими для перевидання на інтерфейсі, який вони вже знайомі з .
Ні для кого не секрет, що сенсорні опції Vita не є найпопулярнішими серед його функцій, але потенціал, який вони зберігають для унікальної динаміки тріо Clover, не можна ігнорувати. Подумайте про порт Wii Окамі; перехід, який він зробив для управління рухом, був досить тонким, щоб бути свіжим, не перевершуючи чистоту геймплея, це був крок, який вплинув на багато хто вважав версію гри Wii остаточною.
Хоча ці міркування, однак, цілком справедливо заслуговують ще одного випуску на апаратному забезпеченні, яке може зробити їх справедливим, і я не можу придумати кращого способу зробити це, а потім включити їх у бюджетний асортимент.
The Ape Escape Колекція
Я не знаю, чи ви чули, але 3D-платформери повернулися в стилі - геймери прямо ГАРЯЧЕ для цих вільних роумінгу мисливців досвіду прямо зараз. У всьому хвилюванні на це ностальгічне ренесанс, однак, один особливий дорогоцінний камінь, здається, прикритий тим, що він не був на Nintendo 64; Японська студія Ape Escape Вам доводилося пробиратися через десятки світів, щоб зібрати самих себе іменників у дивовижній, але приємній серії ігор колекціонерів.
Коли Ape Escape: На вільному місці перший реліз на старті PSP, критики вважають, що відродження занадто амбіційне, оскільки він страждав від обмежень, які він мав з розкладкою кнопок PlayStation Portable і управлінням однією ручкою, що прирікало будь-яку можливість для недооцінених сиквелів отримати чергову ревізію на новій кишеньковій системі. Віта - це нова можливість, яку франшиза повинна повернути з невідомості; Я маю на увазі, ви, хлопці, пам'ятаєте, що останнє Ape Escape гра була що випущена? Втеча з мавпи… Партійна гра, орієнтована навколо периферійної системи управління рухом, вона навіть не отримала фізичного звільнення в штатах.
Все, що від Sony потрібно зробити, це отримати Vita remaster з Ape Escape: На вільному місці, і Ape Escape 2-3 від PlayStation 2 на один завантажений картридж, і вони зможуть заробити на платформерській лихоманці з серією, яка по праву заслуговує престижу, який жанр в даний час насолоджується від громадськості.
The Паразит Єва Колекція
Дивно, що світ, в якому ми живемо, є тим, до якого ми звертаємося до РПГ, які починають відраховувати сіквел у двозначних цифрах (Персона є HALF- досі там!) та все ще є багато інших властивостей що тільки мають декілька назв до їхньої назви.
The Паразит Єва Серія є такою франшизою, і хоча вона не була зовсім проігнорована Square, видавець зробив це ганебне завдання по відродженню серії, засунувши оригінали до PSOne Classics на PlayStation Network, як дрібну спробу генерувати хвилювання звільнення третього запису в той час, 3ст День народження.
Науково-фантастична історія жаху Ая Бреа є такою, яка заслуговує на те, щоб знову сказати, що це було б вдосконалене виробництво, яке відповідатиме вдома на PS Vita. Механіка бойової механіки гри і дизайн сцени ідеально підходять для налаштування «підібрати в будь-який час», яке можна чергувати один з одним, як епічні розділи, до великої історії. Завершіть домовленість з додатковим контентом, а також деякий за кадром доступ до розробки трьох назв, і ви маєте перспективу, яка вже є цікавою в концепції тільки!
Несподівано, що Square вже не випустив подібну колекцію після постійної підтримки платформи з подібними релізами Будівельники Dragon Quest і Світ останньої фантазії, a Паразит Єва Колекція може бути просто річчю, щоб підштовхнути власників, щоб зарядити гладкий портативний пристрій Sony ще раз.
The Ю-Нама колекції
Мені дивно, що Nintendo є першим брендом, який люди думають про те, коли виникає тема дивних ігор, особливо коли Sony була відкрита до ідеї гри про виживання в пост-апокаліптичному Токіо як шпіцера.
The Що я зробив, щоб заслужити це, мій Господь? серії (частина The Ю-Нама серія) є яскравим прикладом, оскільки вони зосереджувалися на передумовах ролі, що перевертають традиційні установки фентезі, де гравці беруть на себе дії злого злочинця, який намагається захистити безпеку свого лігва від нападу героїв пригод, які вишикувалися вгору оскаржити домен. Стратегічний нюанс нагадує стиль башти-оборони, тільки вам дано більше свободи в арсеналі, щоб захистити Господнього Демона від поразки шляхетного чемпіона з чарівними інструментами і пастками, створеними спеціально для боротьби з характерними героями і повноваження.
Ігри ніколи не отримали справедливої перерви, так як вони були випущені пізно в життєвому циклі PSP з деякими потенційними правовими конфліктами з приводу своїх оригінальних імен, які вони планували випустити, і поспішний порт третього заходу спішно впав на мережу PlayStation фанфари мало. Чорт візьми, навіть не дай мені розпочати роботу над тихою обробкою, яка набуває майбутній VR-серіал серії.
Початкові дві гри "Badman" і Немає дозволених героїв, з деякими з Ю-Нама Головоломки мобільні ігри посипали в те, що може бути ніша RPG еквівалент Супер Маріо всі зірки що ми ніколи не знали, що ми хочемо, але все ж заслуговуємо на це, і немає кращої системи для розміщення дурної колекції, яку PlayStation Vita.
Шанси на головну посадку на маленький портативний пристрій у 2017 році невеликі, але це не означає, що Віта повинна бути проігнорована.
Є так багато ігор з колекціями, як Бог війни, і Ratchet і Clank які можуть мати багато ігор, щоб організувати в бюджет-орієнтований пакет зроблений, щоб відродити ту ж магію, що вони зробили, коли вони вперше вийшли. Vita може зробити набагато більше, але поки що, я був би щасливий з ідеєю взяти деякі з цих потенційних колекцій зі мною на моєму наступному польоті або дорожній поїздці на портативній системі, яка не отримує достатньо кредиту на те, як приголомшливо Це є.