Зміст
Не секрет, що один з ключів Elder Scrolls OnlineУспіх - це його здатність справити враження на вірних слідів Старших Сувоїв… і це багато людей хвилює.
Давайте будемо чесними: якщо ESO не зможе задовольнити шанувальників Elder Scrolls, це може бути падіння довгоочікуваної гри. Що ще гірше, багато хто з шанувальників довготривалої RPG-серії вже скептично ставляться. Вони побоюються, що перехід до MMO зіпсує престижну франшизу Elder Scrolls. Отже, як Zenimax може виконати складну задачу створення гри, яка сподобається фанатам RPG і MMO для одного гравця?
Місія неможлива?
Спочатку може здатися, що подолання розриву між РПГ і ММО може бути неможливим. Якщо ви займете деякий час, щоб прочитати коментарі, опубліковані під новинами ESO, ви знайдете коментарі шанувальників Elder Scrolls, наприклад, "Чи можна грати в автономному режимі?" Або "Чи можу я вимкнути побачення з іншими людьми?" сумніви щодо того, чи зможуть гравці RPG коли-небудь зробити перехід до MMO. Але не бійтеся, є ще надія.
По-перше, РПГ і ММО по своїй суті подібні, тому перехід від одного до іншого може бути не таким складним, як здається. Такі речі, як квест і прогресія персонажа, які є відмінними рисами жанру MMO, також поширені в РПГ. Це означає, що навіть якщо деякі аспекти гри є чужими для гравців ES, також буде багато знайомих компонентів гри. Важливо також враховувати всі кроки, які здійснює Zenimax для вирішення цих проблем.
Розроблений з вами в розумі
Люди в Zenimax не дурні; вони знають, що беручи Elder Scrolls у простір MMO, вони ризикують відштовхнути шанувальників RPG від одного гравця, і тому вони проходять весь процес розвитку з вірним ES. Zenimax неодноразово заявляв, що їх пріоритет полягає в тому, щоб в першу чергу доставити гру Elder Scrolls, а другий - MMO. Насправді вони навіть не люблять використовувати термін "MMO" і замість цього використовують фрази, такі як "Інтернет-гра" або "Multi-player experience". Тому ясно, що Zenimax знає, що вони повинні робити, тому стає питання: чи можуть вони робити це?
Перше, про що кожен помічає будь-яка відео, - це естетика, і ESO не стане винятком. Для того, щоб заспокоїти вірних ES, абсолютно критично, що ESO виглядає і відчуває себе справжньою грою Elder Scrolls. З того, що ми бачили досі з бета-кадри, схоже, що його прибив Zenimax. Нещодавно Zenimax навіть оголосила про те, що перший вигляд особи, який є торговою маркою серії Elder Scrolls, буде доступний в ESO. З точки зору відчуття, бойові дії ESO здаються правильними у боротьбі з попередніми іграми Elder Scrolls, але поки ми не зможемо власноручно зіграти гру, важко сказати, чи буде ESO «відчувати» себе правильно. Поки немає істотних змін від закритого бета-кадри, ми бачили, ESO виглядає як справжня гра Elder Scrolls, яка допоможе вірним ES відчути себе як вдома.
Не добре грає з іншими
Поки ESO виглядає і відчуває себе як гра Elder Scrolls, остання перешкода буде вирішувати аспект багатокористувацької гри. Багато шанувальників RPG побоюються, що вони будуть втрачені в натовпі MMO, коли вони віддають перевагу ізольованому досвіду. Для Zenimax буде важко задовольнити потреби цих ізоляціоністів. Одним з потенційних шляхів, які могли б допомогти вирішити цю проблему, було б використання етапів ESO. Незважаючи на те, що Zenimax не оприлюднила всю інформацію про свої плани щодо поетапного використання, основна концепція полягає в тому, що ESO буде підтримувати один мега-сервер, який буде використовувати своєрідну системну фазинг-систему для розбиття гравців. Чи може ESO використовувати цю систему, щоб допомогти ізолювати гравців, які бажають мати досвід «одного гравця»? Це ще треба побачити, але здається правдоподібним.
Просте звання "Elder Scrolls", безсумнівно, отримає багато людей у дверях для ESO. Завдання для Zenimax полягає в тому, щоб уникнути ситуації SWTOR, утримуючи тих гравців, які повертаються за додатковою інформацією. Очевидно, що це все ще досить рано в процесі розробки, так що нічого не є напевно, але поки що здається, що ESO є грою, призначеною для задоволення шанувальників Elder Scrolls.