5 причин Відеоігри краще, ніж вони були в 90-х

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Sharp WF-939 (1988 г.в.) самый последний настоящий sharp?
Відеоролик: Sharp WF-939 (1988 г.в.) самый последний настоящий sharp?

Зміст

Нещодавно я натрапив на статтю в Інтернеті, що стверджує, що ігри були кращими в 1990-х роках.


Перше, що прийшло на думку, - це розмова з моїм дідом, коли мені було близько десяти років. Близько двадцяти хвилин він розбігався з приводу того, що молоді люди зіпсовані і що він ходив двадцять кілометрів, щоб піти на рибалку. - Простіші, кращі часи, - сказав він. Я визнаю, що тепер, коли я перебуваю в кінці двадцятих років, є випадки, коли я дивлюся на молодь і з любов'ю пам'ятаю старі часи, але ці моменти рідко відчуваються, коли я граю в ігри.

1. Графіка

Перш ніж працювати і починати кричати, що гарна графіка не означає хорошу гру, послухайте мене. Коли я був молодим, все, що я хотів, був Sega Megadrive. У мене була РЕШ і колекція близько 20 ігор, більшість з яких придбані з блошиних ринків або продажів у гаражах, і я міг витрачати годинник Сім'я Аддамс або Підлітки мутанти ніндзя черепашки (що, однак, амаритовий рівень води?)


Я любив РЕШ, але Мега Драйв завжди був тим, чого я дійсно хотів. Вони мали блискучу графіку, а персонажі в грі насправді виглядали як люди. Я б витрачала години на Sega мого двоюрідного брата, часто годинами навіть після того, як він пішов спати, дивуючись на жорстоко реалістичні жертви в Mortal Kombat 2, непохитний, що графіка не може поліпшити. Тепер ми знаємо, що я дуже помилявся.

Незважаючи на відмову від цього Орден: 1886 перебирає свою довжину, виглядає дивно. Ми також знаємо, що в грі є набагато більше, ніж великі візуальні ефекти, і це, на мою думку, насправді є причиною того, що багато ігор сьогодні затьмарюють ігри старих.

2. Механіка геймплея

За часів SNES або Sega, механіка для більшості ігор була досить загальною. Існували платформери, гоночні ігри і бойові ігри, які були подібні до багатьох з тих, які ми маємо сьогодні, але навіть такі шедеври, як ранні Final Fantasy, не могли затримати свічки величезним і захоплюючим RPG світу, де вибір має наслідком Skyrim або DragonAge.


Ці ігри просто неможливі для старих систем. Тепер, перш ніж вийти з вил і факелів, подумайте, що могло бути зроблено з подібними іграми Final Fantasy або Легенда про Зельду якщо вони мають технологію, яка доступна сьогодні. Ці ігри були абсолютно фантастичними і багато людей все ще грають їх сьогодні, через 20 років після їх випуску, але ви не можете заперечувати, що ці ігри проклали шлях для деяких дійсно вражаючих РПГ, які ми маємо сьогодні. Крім того, розробники часто намагалися (навіть якщо не завжди успішно) зберегти ті елементи, які були тоді великими, і просто поклали на них сучасний спин. Mortal Kombat змінився дуже мало протягом 20-ти років з моменту свого створення і залишився на вершині списку кращих бійців саме з цієї причини.

3. Складність

Незважаючи на те, що більшість старих ігор більш складні, ніж сьогодні, (і донині я буду поклонятися всім, хто може перемогти Contra без використання читів.) У 90-ті роки, якщо ви розіграли гру, це було справжнім досягненням, і кожен хлопець на майданчику хотів знати, як вам вдалося побити боса на сцені 5.

Проблема, однак, була пов'язана, головним чином, з обмеженим числом життів і складних моделей для запам'ятовування, а не з труднощами, що вивчають механіку. Cue Темні душі, Тигрова Мама відеоігор, вимагаючи механічної досконалості у всьому і караючи гравця, поки вони не отримають це право. Після вмирання раннім натовпам на моєму першому проході більше разів, ніж я готовий визнати, я був непохитний, що його не можна було бити, а хтось стверджував, що це може бути брудний брехун.

Витративши час на вивчення механіки, я прийшов до висновку, що якщо відеоігри були домашніми тваринами, Темні душі був би кішкою. Це змушує вас працювати як пекло, щоб заслужити його повагу, і навіть після того, як ви це зробите, немає ніякої реальної нагороди, крім почуття справжнього досягнення. Коли я вперше воював з Орнштейном і Смоу, я помер не менше 58 разів.

Але на моєму 59й спробуйте, я це зробив.

Я, нарешті, убив цих сволотів, і тоді я відчув себе настільки потужним, що якщо б він прийшов до цього, я був упевнений, що зможу зірвати дерево навпіл голими руками. Незважаючи на те, що більшість ігор сьогодні притаманні випадковому геймеру, ігри, такі як серія Souls, показують, що напевно є ринок для хардкорного гравця.

4. Мультіплеер

Я визнаю, що я пропускаю дні кооперативу.

Я також визнаю, що я втратив кількох друзів через те, що я колись грав із своїм агресивним темпераментом Mortal Kombat. Не примушу мене застрягти в кутку GODDAMN!

Це були гарні часи, але я відчуваю, що багатокористувацький онлайн-шлях - це шлях вперед. З новими системами ми можемо грати з друзями, як ніколи раніше, будь то рейдерство Світ військового мистецтва, об'єднання для гри DOTA 2 або навіть просто возитися в Лос-Сантос GTA Online. Чорт, незважаючи на помилки Кредо вбивці: єдністьКооператив є цікавим і пропонує різноманітні варіанти виконання місії; щось, що просто неможливо зробити за допомогою розбитого екрану.

5. Історія

Хоча я любив історії, розказані багатьма старими іграми ( Острів мавп Серія досі тріскає мене), я відчуваю, що якщо дивитися в потрібні місця, то епічні історії все ще дуже багато входять до сучасної гри. Коли розробники використовують технологію правильно, навіть більш глибокі історії починають займатись.

Я не дійсно стрибав на перемогу для Останній з нас як я ніколи не був фанатом жанру зомбі - але ця історія була просто фантастичною. Ви дійсно відчували необхідність захищати Еллі, як якщо б ви особисто були відповідальні за її виживання.

Коли я грав через різні закінчення GTA V, Я відчував, що я зрадив близького друга при виборі вбити Майкла і чесно ненавидів себе за це. Будучи змушеними вбити Сіффа в Темні душі, особливо після збереження його в DLC, змусив мене прокляти ніндзя для рубання лука, коли я грав. Люди легше запам'ятовують великі історії з 90-х ігор над поганими, але це не означає, що їх не було. Як і в той час, через відеоігри розказуються епічні історії; потрібно просто шукати їх.

У старих системах були епічні ігри, які заклали основу для сучасних ігор і завжди будуть мати місце в моєму особистому залі слави, але ми не хочемо жити в фундаментах: ми хочемо жити в будинку.