5 речей Blizzard повинні зробити, перш ніж Hearthstone робить його великим в киберспорт

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 17 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Kate Yup Mukbang Mystery (Truth About Hong Kong Protest & Blizzard) Japan Typhoon 2019 #prayforjapan
Відеоролик: Kate Yup Mukbang Mystery (Truth About Hong Kong Protest & Blizzard) Japan Typhoon 2019 #prayforjapan

Зміст

Пора кожному прийняти, що киберспорт - це майбутнє. Нещодавно ESPN2 передав Street Fighter V Чемпіонат світу з Evo 2016, і CS: GOELEAGUE отримує ефірний час на TBS. Це великий крок вперед! П'ять років тому, ви б сміялися над спортсменами, якщо ви коли-небудь навіть запропонували, що ваша відео-гра буде брати на себе деякі з їх улюблених телевізійних каналів. Зараз це реальність.


Blizzard зробив величезну роль у сприянні eSports сцени з іграми, як Світ військового мистецтва, Герої бурі, Камінь, і Overwatch. З чотирьох, здається, тільки Камінь і Overwatch дійсно є пульс прямо зараз. (Що може змінитися, коли Світ Warcraft: Легіон крапля в цьому місяці.) Але, будучи карткою, Камінь це справді особливий випадок у світі eSports. Чи можемо ми очікувати побачити великі речі для майбутнього конкурентних, цифрових карткових ігор? Думаю, що так, але дозвольте мені представити вам п'ять речей, на яких Blizzard має спробувати працювати раніше Камінь дійсно приносить свою сцену на цей наступний рівень.

Розробити кращу систему сходів

Це перше місце в списку, тому що це так важливо. Давайте зараз подивимося на рангові системи сходів двох найбільш популярних eSports прямо зараз: Ліга Легенд і Counter-Strike: Global Offensive.

Ліга Легенд:

  • Має 7 ярусів з 5 підрозділами в кожному з них (крім Майстра та Челленджера)
  • Має рангову систему розпаду неактивності над рівнем Platinum
  • Має річний сезон, в якому золото і вище отримують безкоштовний чемпіон, переможну шкіру, шкіру Victorious ward, піктограму Summoner і межу завантаження екрана відповідно до того, як вони розміщені
  • Дає спеціальні межі нагородження екрану навантаження для топ-10 гравців у Challenger

Counter-Strike: Global Offensive

  • Має 16 рангів
  • Використовує систему ELO з прихованою оцінкою, так що ви ніколи не знаєте, коли ви будете ранг
  • Нагороджує і ранжує гравців на основі їх індивідуальної діяльності
  • Має поживу драбину, яка ніколи не скидається

Це дві дуже різні системи, тому що це дві дуже різні ігри. Конкурентні ігри FPS більш-менш завжди слідують тій же моделі, з якою працює CS: GO, але CS: GO робить велику роботу по вдосконаленню рангів. Це досягається завдяки тому, що у них є багато різних рангів і включають міру індивідуальної майстерності, хоча CS: GO є командною грою. У CS: GO важко стверджувати, що існує певна "пекло ELO", як і багато хто, - неправильно - сперечатися існує в Ліга Легенд.


Однак, я б сказав, що Ліга Легенд' Система рейтингу краща в цілому. Він більш корисний, має більшу глибину і дійсно є викликом для вас як гравця. Чудово, що в рейтингу клієнта відображаються 200 найкращих гравців, і ви можете побачити, де ви потрапляєте у свій підрозділ.

Камінь насправді не вистачає більшості частин обох цих систем. Це відносно проста система. Щомісяця, сходи м'які скидаються і ранг кожного важко змінюється назад. Ви виграєте зірку, коли ви виграєте гру, і втратите зірку, коли ви програєте гру.

  • Ранги 21–25 вимагають 2-х зірок для ранжирування. Ви не можете втратити зірки, і ви можете отримати рядку бонусу додаткової зірки, щоб виграти свою третю (і будь-яку послідовну) гру поспіль.
  • Ранги 16–20 вимагають 3 зірки. Ви можете отримати рядок-бонус додаткової зірки, щоб виграти свою третю (і будь-яку послідовну) гру поспіль.
  • Ранги 15–11 вимагають 4 зірки. Ви можете отримати рядок-бонус додаткової зірки, щоб виграти свою третю (і будь-яку послідовну) гру поспіль.
  • Ранги 6–10 вимагають 5 зірок. Ви можете отримати рядок-бонус додаткової зірки, щоб виграти свою третю (і будь-яку послідовну) гру поспіль.
  • Ранги 1–5 вимагають 5 зірок.

Над рейтингом 1 лежить Легенда, яка фактично дає вам рейтинг на основі вашого загального рейтингу на сервері, на якому ви граєте. Якщо ви - 2000-й кращий гравець у Північній Америці, ваш ранг у Legend буде 2,000. Як тільки ви досягнете Легенди, ви не зможете впасти в стандартні ряди.


Нагороди в кінці кожного місяця залежать від того, де ви потрапили. Рейтинг 20 і вище розблокує постійну карту назад і групу групу, засновану на тому, де ви закінчили. Наприклад, гравці «Легенди» отримають 3 золотих Commons і 1 золотий Epic, тоді як ранг 20 гравців 1 золотий Common і 5 dust.

100 кращих гравців публічно публікуються на щомісячній поштовій скриньці Камінь блог від Blizzard. Вони також мають право отримувати бали до Камінь Чемпіонат Тур, офіційний щорічний турнір, який проводить Blizzard.

Тепер, ви, напевно, запитуєте: "Ну, як це погано?" Це звучить, як вони роблять багато, і вони насправді є. Проте в кожному сезоні існує певна порожнеча. Камінь багато разів згадував, що однією з цілей клієнта є дуже легка у використанні. Тим не менш, це залишає бажати кращого, коли мова йде про конкурентні сходи.

У будь-який момент часу неможливо побачити, хто з топ-гравців. Єдиний спосіб, яким ви навіть можете бачити чиїсь звання, - якщо у вас є у списку друзів. Вищезгаданий щомісячний пост від Blizzard є єдиним реальним способом, який ви можете побачити, де хтось стоїть, і до того часу ця інформація застаріла. Одна з найважливіших дій для Blizzard - створити більш відкриту і прозору сходи, тому що саме це робить людей голодними. Конкурентоспроможні гравці хочуть бачити, кого вони займають. Конкурентні гравці хочуть, щоб інші бачили свій рейтинг, щоб вони могли пишатися цим.

Камінь де-небудь, що жодна інша гра не потрапила в безпосередню інтеграцію продуктивності сходів у їхній формат чемпіонату. В Камінь, ви не повинні бути великим ім'ям. Ви просто повинні грати в гру, закінчуватись вгорі в кінці кожного місяця, і вам буде надано кількість балів, які дозволять вам брати участь у Blizzard's Камінь серії чемпіонатів. Якщо здається тривіальним, чому в ігровій драбині вплине eSport, ось чому.

Відточіть RNG, щоб він був більш інтерактивним

Дозвольте мені відкрити, кажучи, що Blizzard дійсно зробив це з точки зору цього останнім часом. Механік Discover - це саме те, про що я говорю.

Карткові ігри збираються мати елемент удачі для них. Ви нічого не можете зробити з цим. Ось що створює система сліпого малювання. Тим не менш, я думаю, що це дійсно погано для конкурентного eSport іти за борт з ним.

Ті з вас, хто грає Камінь безумовно, знаю все про нещодавно жвавого ножа. Для тих, хто цього не робить, Knife Juggler - це карта, яка випадково наносить пошкодження будь-якому з протилежних фаворитів (або обличчя), коли ви граєте на іншій картці, поки вона залишається на борту. Це 2 краплі, це означає, що це рання гра, де може бути одна точка пошкодження буквально вирішити, хто перемагає і втрачає. Визначення результату гри - на другому повороті - абсолютно випадково не добре. Хоча Knife Juggler отримав це довго запізнілий nerf, є ще інші порушники.

Тепер повернемося до функції Відкрити:

Це саме те, що Камінь потреб. Є елемент несподіванки і випадковості, але більш розумний і вмілий гравець завжди буде краще.

Побачивши, що Рагнарос пропустив п'ять інших карт і потрапив на перемогу, це, безумовно, призведе до того, що люди зможуть розкрутитися, це не найкраща для конкурентної сторони гра. Це така річ, яка приведе до конкурентоспроможного гравця відмова. Уявіть собі тренування місяцями, граючи відмінно, а потім втрачаючи кілька тисяч доларів на щось подібне.

Я сподіваюся, що Blizzard продовжує обмежувати карти, які можна грати в конкурентному середовищі, щоб бути менш випадковими. Це багато значить для цілісності eSport.

Підтримка великих турнірів з стимулами

Я люблю дивитися обидва Ліга Легенд і Камінь. Тим не менш, є одна частина перегляду конкурентних Ліга Легенд це, ймовірно, завжди буде дотримуватися мене.

Ліга ЛегендЧемпіонат світу з сезону 2 роздав безкоштовні промо-коди для всіх глядачів, щоб розблокувати те, що зараз є одним з найпопулярніших шкір: Чемпіонат Рівена. Зараз сезон 6, і рахунки з чемпіонату Riven розблоковані на них продаються за більш ніж $ 200 на eBay та інших ринках.Riot нещодавно оголосив, що вони будуть повторно випустити шкіру для цьогорічного чемпіонату, який я не шанувальник, але гей, принаймні, нам дають ще один привід дивитися!

Камінь потрібно знайти способи, щоб відзначити їх основні події та змусити людей спостерігати, як це. Неважливо, чи так просто, як карта назад або щось на зразок нового героя. Все, що б взагалі було збуджено і спостерігало.

Більш щедрі зміни балансу

КаміньВідкрита бета-версія запущена 14 січня 2014 року. Гра офіційно запущена в березні того ж року. Це не було до 20 квітня 2016 року Камінь розгорнув свій перший повний набір істинних змін балансу. Ось більше двох років звертатися до декількох карт, на які люди скаржаться назавжди! Перед цим основним патчем, карти були повільно nerfed один за одним.

З ваніллю Камінь Випуск стандартних і диких форматів, я думаю, було б доречним для команди балансу розглянути внесення змін при випуску кожної нової пригоди і / або розширення. Стандартний формат справив гарну роботу по розгортанню мета і збереженню свіжих речей, але гнітючі картки повинні вирішуватися раніше, ніж це було зроблено в минулому.

Створіть простіший бар'єр для входу

Я говорив про стандартний формат трохи в останньому заголовку, і тепер це гарне місце, щоб пояснити більше того, чого фактично досягає стандарт. Стандарт в основному гарантує постійно змінюється мета геймплея, оскільки старі пригоди і розширення отримують поступовий вихід з пулу карт.

  • Усі карти з наборів Basic та Classic можна відтворити.
  • Відтворюються лише карти з пригод і розширень, опублікованих в минулому році.

Це означає, що є така постійна обертається двері карт. Це виснажує пул карт, так що нові гравці не відчувають себе так далеко, якщо вони тільки зараз починають грати Камінь. На сьогоднішній день є 1053 карт в Камінь колекції. Ще більше вийде з недавно оголошеної пригоди "One Night in Karazhan". Реліз стандартного формату вийшов з ладу 150 з них. Це не багато, але 10% це щось.

Це все ще означає, що нові гравці, які зацікавлені в Standard, мають досить багато карт для збору. З решти 90%, набагато менше половини з них фактично вважаються відтворюваними в конкурентному середовищі. Тим не менш, ви повинні враховувати, що це не схоже на фізичну колекційну карткову гру, де ви можете просто піти окремо купити потрібні карти. Ви тільки можете купити повні пакети карт, і ви ніколи не можете гарантувати, що ви отримаєте те, що ви хочете. Я не перебільшую, коли скажу, що вам доведеться витратити більше $ 500, щоб отримати респектабельну колекцію карт цього шляху, і це вимагатиме великої кількості пилу і розробки.

Як і в попередніх прикладах, Blizzard показує, що вони усвідомлюють цю проблему. Шепіт старих богів, останнє розширення, надав гравцям 13 безкоштовних пакетів і Основний легендарний з того набору: C'Thun. Це зробило це, схоже, що Blizzard дійсно хотів дати вільні гравці шанс отримати свої руки на надзвичайно потужну карту, що ви можете побудувати всю конкурентну колоду навколо. Це чудово для нових гравців.

Незважаючи на це, правда в тому, що будь-який новий гравець, який починає грати Камінь сьогодні і хоче стати конкурентоспроможним на сходах, доведеться зробити одну з двох речей:

  1. Витрачайте смішну суму грошей
  2. Проведіть смішний час шліфування Arena

Це нічим не відрізняється від Ліга Легенд правда? Правильно. Справа в тому, що спільнота Ліги також давно скаржилася на це. Це неймовірно складна для нового гравця, щоб зрозуміти, що вони повинні вчитися і купувати більше 130 чемпіонів, щоб дійсно зрозуміти гру з по-справжньому конкурентної точки зору. Це не так для eSport як CS: GO.

Blizzard мусить знайти шлях принести маленький guy у сцену, тому, що право зараз it''s крута гора піднятися. Я думаю, що це велика частина того, що призвело до повільного і стабільного зниження рівня WoW. Ну, що і багато іншого ...

Я твердо вірю, що є місце Камінь дотримуватися поряд з такими іграми Dota 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, та інші процвітаючі eSports там. Хоча це на відміну від цих ігор в тому, як вони перевіряють механічні здібності, це справжній спорт розуму. Це - гольф eSports. Ці п'ять змін можуть пройти дуже довгий шлях.

Що ви думаєте про ці запропоновані зміни? Вони б допомогли підштовхнути Камінь як електронний спорт? Дайте мені знати, що ви думаєте в коментарях нижче!