Зміст
Повна версія гри стелс-головоломка / розбиття-і-введення симулятора Привіт сусіда нарешті побачив офіційний реліз після того, як хост веселих альфа-версій полірував механіку.
Навіть при всьому цьому фанаті протягом останнього року, деякі нові гравці намагалися зробити це повз сусідів і успішно вивчити інтер'єр своєї таємничої обителі.
Існувала надія на тих, хто не зміг подолати диявольського сусіда і його грізних пасток, як патч був тільки що випущений додавання в нову опцію перемикання під назвою Friendly Mode.
Як і більшість механіки гри, немає опису того, що саме змінюється цей перемикач або як Friendly Mode відрізняється від стандартного. Ось що один член команди розробників повинен був сказати про новий варіант:
Простий режим ... або "Ні"
Якщо у вас виникли проблеми з постійним попаданням або навіть просто внесенням у будинок, ви можете перемикати цей параметр під час існуючої гри і навіть не потрібно перезапускати.
На жаль, Привіт сусідаРежим Friendly Mode, схоже, не робить те, що розробники розраховували на даний момент! Не було помітних змін у стандартному виявленні чи переслідуванні поведінки.
Насправді, в моєму перебігу, він здавався більш агресивним, стрибаючи через вікна, щоб дістатися до мене, коли він цього не робив раніше. Він все ще кидає горщики або інші предмети, все ще гониться, все одно кидає пастки ведмедя або включається камери і світильники і т. Д. У деяких випадках сусіда здається, помічає вас через стіну, навіть якщо ви прокрадаєтеся і закрили все за вами.
Більше, ніж кілька гравців розгублені тим, що саме цей варіант налаштовує в AI, з декількома нитками Steam, які в основному можуть бути зведені до "Що, чорт візьми, дружній режим режиму навіть робити?!?!?!?" тепер у верхній частині сторінки обговорення.
Тепер, коли у мене є ключ від підвалу, він здається ще більш гіпер-обізнаним з кожного мого руху!Привіт сусід Дружній режим AI модифікацій
Існувала одна перевірена зміна, яку я зміг виявити, і це, мабуть, більше помилка, ніж нова функція, випущена спеціально.
Мабуть, зараз сусід може застрягти у виконанні гімнастики в непарних місцях де він не займатиметься такою поведінкою. Так, ви можете абсолютно використовувати це на свою користь, якщо ви отримали розчарування, намагаючись досягти певного елемента або кімнати.
У першому акті, наприклад, я виманив сусіда на вулицю і трохи від будинку. З якоїсь причини він переслідував мене по вулиці, що проходила через точку в його дворі, де він не працює, і Потім займався типовими процедурами AI, як він був у своїй вітальні, але ніколи не залишав.
Я зміг завершити весь сегмент підвалу - як правило, надзвичайно складний з сусідом, який весь час переслідував тебе - без того, щоб він ніколи не повертався до будинку.
Він серйозно робить стрибки гнізд на вулиці ... і ніколи не зупиняється!Здається, це гарна ставка, що це не зміна поведінки AI, яку розробники мали на увазі, приймаючи його від "занадто жорсткого" до "сусіда буквально навіть не входити в будинок", так очікуйте, що в найближчому майбутньому цей патч зміниться.
Всякий раз, коли з'явиться нова версія Привіт сусідаПриходить дружня опція, або якщо є оновлення від TinyBuild про незвичайну поведінку AI, ми оновимо цю статтю додатковою інформацією про новий режим гри.
Чи помітили ви інші зміни в Friendly Mode? Дайте нам знати в коментарях нижче!
---
Для тих, хто не зумів знайти всі секрети і дістатися до підвалу ще, не забудьте перевірити наш повний посібник по завершенню Привіт сусіда Акт і дізнатися мотузки про те, як проникнути в будинок непоміченим.