5 речей Halo Інтернет повинен зробити, щоб досягти успіху

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23
Відеоролик: PEQUEÑOS PERO GRANDES CONSEJOS PARA MEJORAR TU TERRAZA 🔥 | SUB-CUENTAS MGG #23

Зміст

Нещодавно оголосив Halo Online, який скоро буде тільки на російських ПК, отримав багато преси. Частково тому, що франшиза Halo нарешті повертається до ПК, і частково тому, що ці комп'ютери повинні бути в Росії.


Незалежно від того, чи ні Halo Online коли-небудь приїжджає до ЄС або Північної Америки, або в будь-якому іншому місці, він буде наступати на тонкий лід в Росії з її вільною грою. У грі доведеться зробити ці п'ять речей, щоб знайти успіх. Якщо все вдасться, можливо, ми можемо отримати реліз від ЄС та НС.

1. Залишайтеся вірними франшизі

Я не кажу, що це має бути точна копія Halo 2 або Halo 3, але якщо Microsoft хоче, щоб їхнє вільне відтворення було успішним, їм необхідно перенести принаймні більшість популярних ігрових режимів і зброї на Halo Online.

Якщо Slayer відсутній, або немає Needler або меч, щоб знайти в Halo Online, Ви можете очікувати деяких дуже розлючених шанувальників Halo.

Щоб бути справедливим, Saber Interactive вже працював над такими речами, як Master Chief Collection з 343 галузями, тому не слід очікувати повного відхилення.

2. Принесіть щось нове для франшизи

Це може здатися, що це суперечить першій точці, але, сподіваюся, вона йде рука об руку з ним. Тут має бути щось нове, щось свіже Halo Online що не було в попередніх іграх, але це добре співпадає зі старою з точки зору балансу гри. Це може бути найскладнішою річ для розробників, щоб отримати право, але еволюція є необхідною, щоб вони могли уникнути флоп.


Повністю нові карти, завдяки новій обстановці, були підтверджені, але потрібно більше.

Shotty / снайпери це весело, не зрозумійте мене неправильно, але як щодо розкриття Needler / SMG в Slayer? Різні карти допоможуть дещо освіжити досвід, але нові режими або принаймні зміни існуючих допоможуть ще більше.

3. Мати справедливу швидкість мікропередачі

Блокування елементів, необхідних для перемоги в грі за paywall, буде помилкою, але це помилка, яку зробили інші розробники в минулому. Ринки для ігор Valve: DotA 2 і Counter-Strike: Global Offensive були успішними, тому що ігри можна грати і вигравати, не витрачаючи грошей. Візуальні вдосконалення - це "отримані" в цьому рівнянні.

Halo Online Слід наслідувати таку схему ціноутворення, якщо вони сподіваються заробити більше грошей у довгостроковій перспективі, а не просто заробити на ім'я великої франшизи швидко.

4. Майте мінімальний час простою

Час простою серверів може призвести до вільного відтворення гри набагато більше, ніж його платних партнерів. Багато потенційних гравців просто витратять свій час в іншому місці і не відчуватимуть себе зобов'язаними знову пробувати гру, якщо продовжено час простою Halo Online.


Якби вони придбали гру, це була б зовсім інша ситуація, але серверам доведеться впоратися з навантаженням не тільки російської ігрової сцени, але й гравці з інших країн намагаються використовувати VPN, щоб обманювати свої місця і отримати фрагмент дії PC Halo.

5. Підтримка лобі та кланів

Деякі безкоштовні шутери від першої особи, здається, роблять групи людей, що грають разом, і клани, що подумали. Якщо Halo Online дійсно хоче зійти з воріт, гра повинна підтримувати ці групи з лобі та постійними тегами клану з самого початку.

Клан і попередньо підготовлені групи підтримки можуть привести час гри до гри (просто подивіться SWAT 4), тому що кожен хоче легко грати зі своїми друзями. Створити його занадто важко може відігнати людей.

Завершити бій

Публіка ще навіть не зіграла, але Halo Online буде в бета-версії в Росії дуже скоро, і він буде більш ретельно, оскільки люди вибирають свої навантаження і ведуть битву на космічній станції UNSC Anvil.