5 Найгірші ігри Логіка Fail в знайомства Sims

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 17 Травень 2024
Anonim
5 Найгірші ігри Логіка Fail в знайомства Sims - Гри
5 Найгірші ігри Логіка Fail в знайомства Sims - Гри

Зміст

Знайомства моделювання гри є RPG візуальні нові ігри що дозволяє гравцям переживати знайомство з більш ніж одним гетеросексуальним AI (а іноді й гомосексуалістом). Цей жанр зародився в Японії, розповсюдився по всій Східній Азії і тепер засновує фан-базу в Північній Америці.


Деякі з цих ігор можуть мати 18+ вміст, а деякі з них зосереджені на платонічній любові. Незважаючи на те, що я не грала всі знайомі сими, я зіграла достатньо, щоб визначити закономірність поведінки більшості ІІ, структуру та діалог у родових знайомствах. Давайте поглянемо на загальну поведінку.

1. Те, що вони не знають, не може зашкодити вам (або їм)

AI, з яким гравець зустрічається, не знає про гравця, який має декілька зв'язків або просто не піклується про нього. Насправді, більшість людей розійдуть з душами, які мають кількох партнерів, чи не так?

2. Займає занадто мало часу, щоб перейти від незнайомця до рідної душі

Час, що минув між першим вступом до того, як стати близькою душею, і шлюбом, займає лише місяць-рік. Так, той незнайомець, з яким ви давно розмовляли, - це воля пожертвувати своїм життям за короткий проміжок часу.


Знайомство з символами символів прихильності зміни пояснюється

3. Теми та параметри обмеженого розмови

Під час розмови з AI, гравці завжди мають можливість вибрати те, що вони збираються сказати, однак, варіанти дуже обмежені. Насправді вони досить обмежені, щоб зробити гравця схожим на те, що вони мають розумову проблему, тому що вони будуть постійно задаватися питанням, чи слід розривати, продовжувати відносини або залишатися друзями під час розмови. Чому гравець тільки думає про це? Немає інших альтернатив?

Також, насправді, пари мають багато чого розмовляти / сперечатися, чи не так?

Скріншот AKB1 / 149, знайомства сім з учасниками з ідол групи AKB48, SKE48, NMB48 і HKT48. Гравець вибирає, що сказати. Один з варіантів збирається прийняти ваші відносини з нею далі, а один - розлучитися з нею


Не розумієте японську мову? Неважливо, це більш радикальний приклад вибору того, що сказати. Це схоже на те, що гравець має психічний зрив !!

Точка проходження / невдачі

Закінчення в цих візуальних романах трохи нагадують іспити з пропуску / невдачі. Якщо гравець пройде певний момент, ви можете дістатися до певного кінця. Наприклад, якщо прохідна точка для хорошого кінця вимагає 500 сприятливості, це не має значення, якщо гравець має 499 або 30 сприятливості щодо цього ІІ. Проходження буде рівним шлюбу, а невдача призведе до розриву.

Всі AI є сліпими матеріалістами, якщо є варіанти подарунків!

AI, безумовно, буде любити вас більше, якщо ви подаруєте їм $ 10,000 намисто, а не 99 троянд. Але, давши їм 99 троянд, було б краще, ніж купувати їх за 10 доларів. Іноді даючи їм 1000 $ 10 напоїв може мати той же результат, що дає їм широке намисто.

Але, насправді, ви б прийняли 1000 $ 10 напоїв відразу і розглядати його як $ 10,000 намисто подарунок?

На закінчення, ігри відрізняються від реальності. Ось чому гравці вважають їх приємними, тому що вони не зовсім реалістичні. Знайомства в реальному житті мають ще більше "алгоритмів" і факторів, і тому прослуховування знайомств симс простіше.