Поранення Роберта Гріффіна ІІІ «Мадден 16» «надто реальним»

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 26 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Поранення Роберта Гріффіна ІІІ «Мадден 16» «надто реальним» - Гри
Поранення Роберта Гріффіна ІІІ «Мадден 16» «надто реальним» - Гри

Madden NFL 16 тільки що вийшов у вівторок і вже гравці помічають захисників Redskins трохи скляної гармати - акцент на скляній частині.


Гріффін мав досить підступну травму в своїй реальній кар'єрі НФЛ, тому Е. А. Тібурон робить досить хорошу роботу, щоб залишатися вірною життю. Однак деякі гравці говорять, що травми трохи теж реальний.

LMAO. Божевільний занадто реальний. Мій перший крок на RG3 і він отримав травму

- Olubusayo (@SharpenKyoto) 26 серпня 2015 року

Нова гра Madden настільки реалістична, що після 3 ігор Роберт Гріффін вже постраждав і вийшов на 7 тижнів.

- Бенні Артур (@benniearthur) 27 серпня 2015 року

Madden оновлює статистику своїх гравців на основі даних, зібраних за минулі сезони. Наприклад, якщо гравець досягає 60% пропусків, то їхня здатність точно проходити в грі буде такою високою.

Проте травми не повністю залежать від кількості. Особливо в останніх іграх, виявлення хітів стало великою особливістю. Ще в 2011 році Madden 12 вводили струси в серію. Колишній Madden Виконавчий продюсер Філ Фрейзер розповів про те, як ці серйозні травми можуть статися в грі.


"Це засноване на області зіткнення. Таким чином, ви повинні насправді вдарити хлопця в голову, як частина снасті для того, щоб навіть вважатися для струсу мозку, але викликати струс мозку в грі рідко."

На жаль, ЕА має тенденцію бути щільно губами про травми. Це дуже боляче питання в світі спорту, і компанія прагнула дистанціюватися від "Madden Curse", що пов'язує їх франшизу з реальними травмами. Тим не менш, я впевнений, що багато гравців захочуть подивитися під капотом, щоб побачити, як саме Madden робить його алгоритм травми таким "реальним".