Зміст
- Ігри на перемогу стартував на горищі Емріха і будується з тих пір.
- VPG також надає стажування студентам, які вивчають ігровий дизайн.
- Пан Емріч каже ...
- (трохи ласощів мудрості для майбутнього дизайнера гри)
- Ігри на перемогу є доказом того, що навіть невеликі компанії можуть вижити за допомогою правильних інструментів.
У ці вихідні я мав задоволення інтерв'ювати дизайнера гри, професора і письменника Алана Емріха. Давній ігровий ентузіаст став свідком як хороших, так і поганих моментів в ігровій історії. В результаті, він зараз викладає Ігровий дизайн, Ігрове прототипування та Управління ігровим проектом для творчих дизайнерів Інститут мистецтв Каліфорнії: округ Оранж.
Емріх також заснував Ігри про перемогу (VPG)"компанія для настільних видавництв для невеликих і недорогих ігор, заснованих на поданнях студентів, любителів і професійних дизайнерів ігор".
Ігри на перемогу стартував на горищі Емріха і будується з тих пір.
VPG не може бути якою-небудь великою компанією, яка може виставляти ігри, як цукерки на Хеллоуїн, але це робить більше в одному маленькому офісі, ніж більшість компаній можуть претендувати на це в цілій країні, не кажучи вже про одну будівлю.
Компанія створює безліч ігор, починаючи від настільної гри до нової версії програми, Roundhouse. Вона також працює в повному обсязі свого бізнесу через офіс. Все виробництво відбувається в приміщеннях, а не в іноземній країні. Існує не відставання в іграх, що сидять десь у приміщенні для зберігання. Гра виконується, коли вона замовлена.
VPG також надає стажування студентам, які вивчають ігровий дизайн.
Фактично, Emrich стартував Ігри на перемогу саме з цієї причини. Після відправлення своїх учнів до фірмових компаній для стажування, він помітив, що вони повертаються впали і не мають реального досвіду.
Так що ж робить який-небудь хороший професор? Він робить їх компанією для стажування. Вони мають можливість бути частиною кожного аспекту ігрового дизайну, і вони навіть можуть подати свої ідеї для ігор.
Пан Емріч каже ...
(трохи ласощів мудрості для майбутнього дизайнера гри)
- Будьте в курсі! Серйозно, перейдіть до всіх надійних джерел, які можна знайти і зареєструвати для нагадувань електронною поштою або слідувати за блогами, щоб отримати оновлення. Отримуйте якомога більше інформації, як тільки зможете, а потім вирушайте і шукайте більше.
- Дізнайтеся, з ким ви розмовляєте. Подайте заявку на стажування, інтерв'ю, дослідження, дослідження, дослідження. Якщо ви збираєтеся зустрітися з керівником компанії (або навіть з керівником відділу), знайте все, що потрібно знати про компанію. Не сказати, що ви повинні перевантажувати інформацію, але переконайтеся, що ви пізнаєте стиль і історію, і переконайтеся, що ви знаєте останні новини.
- Знайте, про що ви говорите. Загальні знання великі і всі, але вирішувати фокус і намагатися дізнатися все, що можна про це. Це не достатньо, щоб носити специфікації, які будь-який геймер з ноутбуком і деякий вільний час могли дізнатися. Навчайте деталі. Якщо ви не можете, знайдіть того, хто може. Знаючи більше, ніж простий геймер, Ви розставите.
- Початок невеликий і працювати ваш шлях вгору. Не потрібно подавати заявку на посаду генерального директора на першому етапі. Починайте знизу і працюйте вгору. Якщо ви проштовхнете і переживите менш відданих співробітників навколо вас, ви могли б опинитися в позиції своєї мрії.
Те ж саме стосується створення власної компанії. Не намагайтеся потрапити в ігрову індустрію, запустивши компанію. Ви повинні знати внутрішню роботу, перш ніж ви зможете стати частиною їх. Спочатку працюйте для іншої компанії і вбирайте будь-які інсайдерські знання, на які ви можете потрапити. Потім, коли ви нарешті отримаєте всі необхідні інструменти, створіть компанію. - Зробити з'єднання. Ви ніколи не знаєте, коли ваш сусід або кабінка на півдорозі в усьому світі можуть стати вашим найкращим активом.
- Ігри - це ще одна робота. Там будуть стреси, як і будь-яка інша робота, і будуть дні, коли ви просто хочете взяти похід, але врешті-решт ви вирішили зробити це з причини, і це те, що вам потрібно тримати протягом важких часів!
Ігри на перемогу є доказом того, що навіть невеликі компанії можуть вижити за допомогою правильних інструментів.
Емріх занурився в ігровий світ з юних років і зумів зробити свою пристрасть і захоплення своєю кар'єрою. Його поради допомогли багатьом з його учнів проникнути в ігрову індустрію.
VPG присвячений допомозі маленькому хлопцю, тим більше, що він вважається одним з більшості ігрового світу.
Якщо ви хочете дізнатися більше про цю компанію, ознайомтеся з веб-сайтом та моєю статтею про їх новітню версію програми, Roundhouse!
(Кліпи для відеоінтерв'ю будуть опубліковані найближчим часом. Зберігайте очі!)