Зміст
- Анклав
- XCOM: Захист НЛО
- XCOM: Ворог невідомий
- Битва Огр
- Новий Super Mario Bros.
- Dead Rising
- Кожна емуляція гри
Зберегти гру. Ніщо не настільки поширене в усьому світі цифрових ігор, як здатність гравців зберігати свій прогрес. Більшість відеоігор занадто довгі, щоб по-справжньому оцінити їх за один раз, роблячи цю основу гри дуже важливим фактором задоволення будь-якого титулу.
Цей список заповнюється цими іграми та системами збереження, які активно ускладнюють для гравця можливість насолоджуватися досвідом, чи то роблять гру занадто важкою, занадто легкою або надто дивною.
Анклав
Ще в часи, коли корпорація Майкрософт не викидала DRM на свої консолі або не давала аватарам, чи хотіли вони цього чи ні, Анклав вийшов. Гра була екшн-RPG від третьої особи, коли були дуже мало тих, хто на консолях. Це було також дикожливо важко, і система збереження для гри лише підкреслила труднощі, запобігаючи збереженню гравців під час місії. З місіями, які можуть працювати протягом декількох годин і ворогів, здатних закінчити гравця тільки з кількома удачливими ударами, легко зрозуміти, чому гра багато в чому забута.
XCOM: Захист НЛО
Ветерани запам'ятають цю класику. Одна з визначальних ігор тактичної стратегії, оригінал XCOM було також болісно важко. Ніяка незначна частина труднощів прийшла з системи збереження. Гравці могли зберегти в будь-який час на карті світу, але ніколи під час місії. З місіями, які генеруються випадково, коли вони починаються, а символи є крихкими і важко замінити в кращому випадку, це була гра, яка вимагала серйозних нервів, щоб оцінити.
XCOM: Ворог невідомий
Новий XCOM є надзвичайно ефективним переосмисленням оригіналу, який нагадує найкращі способи, будучи чітким і модернізованим. Одним з сучасних доповнень була можливість зберегти середину місії.
Проблема в цьому полягає в тому, що більшість шутерів від першої особи не дозволяють гравцям економити в будь-який час: можливість зберегти в новому збереженому слоті перед кожним кроком зробили місії патетично легкими на більшості рівнів складності. Не вдалося? Повторіть спробу негайно. Хоча для багатьох ігор це було б м'яко дратує, для гри повторне уявлення про спадщину оригіналу XCOMЦе було достатньо для того, щоб створити набагато більш серйозну різницю в досвіді, ніж, ймовірно, передбачалося. Підручник з переходу від однієї крайності до іншої.
Битва Огр
The Битва Огр Ігри (особливо на SNES і N64) змішані RPG і RTS в унікальному рецепті, призначеному для принесення епічної масштабної битви і політичної розповіді. Щоб допомогти підвищити відчуття гравця як загального, а не безпосереднього учасника бою, самі битви включають загальні замовлення від гравця, але кожна окрема одиниця фактично вирішує, як націлювати свої атаки. Це відсутність контролю може бути дуже весело, але коли ці місії легко декілька годин по одному, особливо до кінця гри, не в змозі зберегти середину місії може зробити для деяких розчаровує моменти.
Маючи ворога боса отримати щасливий крит з їх останньої атаки, перш ніж зазнає поразки, збиваючи один з ваших горших воїнів, які потім піднімає в кінці місії в майже марний зомбі дуже засмучує штраф, щоб платити, коли єдиний інший варіант полягає в повторній спробі t всю місію і сподіваюся, що бос не пощастить.
Новий Super Mario Bros.
Коли різні нові версії ігор Маріо прийшли до NDS, це практично гарантовано досягло успіху. Ця гра NDS, однак, постраждала від жорстоко несправедливої системи збереження. Гравці могли лише зберегти гру після кінця світового замку або вежі, що позначає середину. Це означало, що гравці повинні були завершити роботу найменше п'ять етапів підряд, перш ніж вони могли зберегти свій прогрес. Для такої сімейної дружньої гри така жорстокість навряд чи була ідеальною.
Dead Rising
Я люблю цю гру. Я дійсно. Зомбі класично повільні, в той же час небезпечні, і гра дозволяє використовувати в основному все як зброю. Це трохи дурно, неймовірно важко, і дуже весело.
Але система збереження відстій.
Для того, щоб зберегти гру, ви повинні спочатку дістатися до ванної кімнати. Ймовірність досягнення ванної означає, що хакерство вашого шляху через саму орду зомбі, що ви хочете зберегти, перш ніж просуватися в першу чергу, настільки близькі до певної ставки, як ви отримуєте в іграх. Хоча це дає певний реалізм і, безумовно, допомагає збільшити складність, це, безсумнівно, було достатньо, щоб перешкодити багатьом людям грати в гру.
Ох, і в грі теж було лише одне місце для збереження.
Кожна емуляція гри
Емулятори відеоігор, як правило, проходять тонку лінію законності. Я, особистість, маю емулятор для SNES спеціально для гри Ogre Battle, про яку я згадував вище (який я не тільки володію, але який був перший картридж, який я коли-небудь купував), тому що на більшості емуляторів, які я бачив, є особливість, яка надає більшість старші ігри безнадійно зламалися.
Зберегти стан.
Можливість зберігати та перезавантажувати ігри буквально в будь-якій точці дійсно розбиває багато з цих ігор, надаючи шанс фактично застарілим. Можливість екстреного резервного копіювання в середині місії, середнього боса або навіть середньої атаки надає гравцям оригінальні дизайнери, які не тільки не мали на меті, але й буквально не могли навіть розглянути.
Таке саме визначення того, що дійсно порушує гру.