Вичерпний посібник для виживання The Walking Dead & colon; Нічия земля

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Вичерпний посібник для виживання The Walking Dead & colon; Нічия земля - Гри
Вичерпний посібник для виживання The Walking Dead & colon; Нічия земля - Гри

Зміст

Шанувальники Ходячі мерці мати новий спосіб оскаржити свої знання про навички вижили з зомбі-апокаліпсису за допомогою нової мобільної гри, розробленої Next Games і опублікованої AMC. Ходячі мертві: Земля нікого є частиною керування ресурсами та базовою (табірною) будівлею, частиною покрокової боротьби, і, мабуть, найбільш задоволенням, яке ви знайдете в мобільній грі.


Для того, щоб просунутися в Нічия Земля, Вам потрібно буде приділяти рівну увагу обом областям гри. Боротьба доставляє вам речі, необхідні для вирощування табору, а табір функціонує як центр, з якого будуть управляти вижили та обладнання, що робить їх кращими в бою.

Маючи це на увазі, ми розбили цей посібник на два основні розділи: Табір і Карта. Табір охоплюватиме все, що потрібно знати про управління своїми потерпілими, обладнанням та будівлями, а Карта охоплюватиме все, що відбувається за межами Табору, включаючи бойові дії.

Табір

Табір є центральним вузлом для всіх видів діяльності Нічия Земля. Тут ви зможете ознайомитися з поточною місією, керувати ресурсами / обладнанням / потерпілими, набрати нових потерпілих та перевірити свою гільдію та досягнення. Необхідно правильно керувати табором, щоб домогтися чогось у грі. Якщо ви не прагнете до цього, ви не зможете виконати місії або щотижневі виклики.


Ресурси

Ресурси - це все необхідне для того, щоб тримати табір. За винятком радіостанцій, доступні ресурси можна побачити у верхній частині екрана, коли перебуваєте в таборі. Ресурси будуть надходити з різних заходів у таборі та за його межами.

  • Газ - Потрібно починати нові місії, причому кожна місія зазвичай коштує щонайменше 3 газу для початку. Хоча ви можете розраховувати на 1 заправку газу кожні 10 хвилин, більше можна придбати в коробках за винагороду і стрільців.
  • Постачання - Використовується для будівництва та модернізації будівлі. Їх купують з боксів за винагороду і стрільців.
  • Очки досвіду (XP) - Використовується для вирівнювання потерпілих та їх обладнання (зброя і броня). Вони можуть бути отримані з коробок винагороди, вбивств місійних ходунків і вбивств таборів.
  • Золото - Може бути використаний для прискорення будівництва та модернізації обладнання, а також для навчання та лікування. Золото є єдиним ресурсом, який можна використовувати для додавання додаткових слотів для тих, хто вижив, щоб збільшити розмір групи. Її можна придбати в коробках за винагороду і в таборі. Або, якщо у вас є гроші, які можна розбити, їх можна придбати через золото.
  • Радіостанції - Потрібно було набрати нових людей, що вижили, до табору. Отримано від коробок винагороди і вбивства таборів.


Структури

Структури охоплюють всі будівлі, ділянки та інші речі, які ви будете будувати у своєму таборі. Кожен табір починається з деяких базових структур, таких як рада та вогнище, але вам доведеться купувати решту за допомогою постачання. Різні структури стають доступними та оновлюються за різних обставин, тому вам потрібно буде спостерігати за новими будівлями і стежити за існуючими будівлями для маленьких зелених стрілок, спрямованих вгору. Це свідчить про те, що будівлю можна модернізувати.

Ви хочете багато уваги приділяти структурам вашого табору, оскільки вам доведеться продовжувати їх модернізацію, щоб вирівняти тих, хто вижив, або модернізувати обладнання.

  • Рада - Первинна структура в таборі (і вже в таборі, коли ви приїжджаєте), рада регулює, які структури можна мати, як високі вони можуть бути вирівняні, і скільки з них можна мати. Різні структури будуть розблоковані, оскільки Рада буде вирівняна, як і здатність мати більше попередніх структур і вищих рівнів для них.
  • Багаття - Одна з трьох структур, які знаходяться в таборі, коли ви прибуваєте, вогнище функціонує як своєрідний центр місії, відстежуючи поточну головну мету. Вогнище також є єдиною структурою, яка не може бути вирівняна.
  • Місія Автомобіль - Остання структура, яка вже побудована, коли ви прибуваєте в табір. Він служить сховищем для газу, необхідного для ініціювання місій. Подібно до інших конструкцій, потужність вантажу Місії Car збільшується, коли вирівнюється. Як швидко ви повинні оновити цю систему, буде визначатися тим, як часто ви будете входити в систему. Якщо ви входите в пару разів на день, автомобіль буде мати достатньо газу для місій, коли ви входите в систему.
  • Лікарня - Зціляє потерпілих, що вижили, повертаючись з місій. Модернізація лікарні розблокує вилікову щілину і прискорює процес. Якщо є більше постраждалих, ніж ті, що вижили, то їм доведеться чекати, щоб вилікувати.
  • Семінар - Оновлення зброї та броні. Одночасно можна оновити лише один елемент. Рівні оновлення предметів обмежені поточним рівнем семінару. Елементи, які можна оновити тут, матимуть невелику зелену вкладку зі стрілками, які вказують на їх карти на екрані керування. (Цей екран також можна отримати через вкладку Обладнання на лівій стороні екрана табору.) Оновлення обладнання коштує XP.
  • Навчальні майданчики - Використовується для вирівнювання вижили. Можна тренувати одного виживця за один раз. Рівні вижили обмежені рівнем рівня підготовки. Вижили, які можна навчати тут, будуть мати зелену кнопку "Поїзд" під своїм профілем на екрані управління Survivor. (Цей екран також можна отримати через вкладку Survivor у лівій частині карти табору).
  • Земельна ділянка - Створює ресурс постачання. Модернізація збільшує виробництво та зберігання. Кількість земельних ділянок дозволила збільшуватися, оскільки структура Ради зрівнялася.Сільськогосподарські ділянки - це перше, що ви хочете побудувати і вирівняти якомога швидше, оскільки запаси є ресурсом, необхідним для побудови всього іншого.
  • Постачання Зберігання - Зберігання зібраних матеріалів. Зберігання збільшується, коли рівень структури збільшується. Обсяг складських складів дозволив збільшуватися, оскільки структура Ради зрівнялася. Ви хочете, щоб стежити за зберігання запасів, коли вирівнювання земельних ділянок ферми, як вам доведеться модернізувати їх, щоб йти в ногу з виробництвом матеріалів.
  • Намети - Виробляє очки досвіду. Модернізація збільшує виробництво та зберігання. Кількість палаток дозволяє збільшуватися, оскільки структура Ради вирівнюється.
  • Радіостанція - Додано до останнього оновлення. Заклики до постраждалих, модернізація покращує якість постраждалих, які набираються.
  • Меморіал - Це майже те, що це звучить. Коли померлий вмирає, на меморіалі виникає їх ім'я. Ці імена можна побачити, коли ця структура натиснута.

Інше управління

У лівій частині екрана відображається п'ять вкладок - по одному для кожного Радіостанції, Вижили, Обладнання, Соціальні і Досягнення. Перші три з них виконують ту ж саму функцію, як Радіостанція, навчальні майданчики та семінар, відповідно. Вкладка Соціальна програма дозволить вам зареєструватися у гільдії та прогрес у виконанні останньої щотижневої задачі. На вкладці Досягнення повідомлятиметься, коли ви виконаєте виклик у грі. Всі виклики винагороджуються; часто із золотом, тому слідкуйте за такою вкладкою.

Пішохідні табори

Ходунки постійно блукають по табору, а деякі з них можуть стріляти, щоб заробити більше запасів. Вони будуть позначені зеленими перехрестями в районах навколо табору. Натисніть на них, щоб зняти їх.

Карта світу

На карті ви знайдете три речі; Щотижневі виклики, театр і епізоди.

  • Епізоди - Основна сюжетна лінія гри. Епізоди встановлюються в місцях з шоу та коміксах, починаючи з Terminus. Кожен епізод складається з 7 первинних місій і декількох місій дослідження, які можна повторити. (Первинні місії не можна повторити.)
    • Ви будете заробляти XP від ​​ходунка і ворога вбиває під час місії і 3 нагороди вікна, щоб відкрити після завершення. Більше коробок нагороди можна заробити, переглянувши відеоролики або витративши 25 золотих.
  • Щотижневий виклик - Зміна набору місій, що винагороджують як одного гравця, так і гільдії. Це серія місій, які можна повторити протягом тижня. По мірі повторення місії рівень складності збільшиться.
    • Як і в місії епізоду, щотижневі місії виклику винагороджуватимуть вас XP за вбивства і винагороду за завершення місії.
    • Ви також отримаєте додаткові нагороди, заробляючи зірки місії, як для себе, так і для вашої гільдії.
  • Театр - Один раз на день театр дозволить вам дивитися 3 оголошення в обмін на можливість відкрити 3 коробки нагородження (1 коробка на оголошення).

Типи місії

Є два основних типи місій у кожному епізоді, місії історії та місії дослідження. Дослідницькі місії також можуть бути розбиті на два види: Нормальний і Смертельний.

Смертельні місії позначаються на карті яскраво-червоним кольором. Якщо ви спробуєте одну з них, знайте, що якщо хтось із ваших померлих вмирає, вони постійно мертві. Ви більше не зможете їх використовувати, і їхні імена підуть на меморіал.

Смертельні місії також з'являються в Weekly Challenge.

Боротьба

Бойові дії відбуваються в епізодах і тижневому виклику. Загалом, ви виявите, що ви боретеся з ходунками, а не з живими людьми. Все, що зроблено в цих двох областях гри, є покроковою, обмінюючись між вами і AI.

Примітка: Під час місій ви завжди будете боротися з чимось, але будуть і інші цілі - наприклад, відкриття скринь, переміщення транспортних засобів або відкриття воріт. Скільки поворотів потрібно для виконання однієї з цих завдань змінюється, тому майте на увазі, що вам доведеться боротися з ходунками, вирішуючи, хто що робить. Крім того, переконайтеся, що ви розумієте, що може зробити кожен з тих, хто вижив. Нижче ми перерахували їх разом зі своїми можливостями.

Типи вижили

Ви почнете з двома класами вижили, Bruiser та Scout. Мисливець буде доданий після завершення дороги до Terminus підручник, де вони замінять Daryl Dixon, коли він виходить. Групи місій складаються з трьох членів, вибраних з вашого реєстру. Інші класи будуть придбані в наступних місіях. Різні комбінації груп ідеально підходять для різних місій. Текст місії дасть загальне уявлення про те, чого очікувати. Тим не менш, деякі місії будуть приймати деякі спроби і помилки, щоб з'ясувати правильне групування.

  • Bruiser - Носить важку броню і озброєний тупим, важким зброєю. Якщо їхня атака не вбиває ходунка прямо, вона заглушить його на один оборот, роблячи їх відмінними для допомоги з більш важкими для вбивства танками, які також мають можливість оглушити. Бруйзери краще працюють на відкритих ділянках або на ділянках, де вони не можуть бути розкидані пішоходами.
  • Скаут - Носить легку броню і озброєний лезом або викрутками. Розвідник рухається швидко і йде прямо до мозку. Розвідник ідеально підходить для вивезення броненосних ходунків. Загалом, на кожній місії має бути хоча б один з них.
  • Мисливець - Носить легку броню і озброєний дальнобойними гвинтівками. Ці вижили можуть поранити або вбити декількох ворогів одним пострілом, роблячи їх Неймовірно корисно в місіях, де прогулянки можуть легко рояти групу. Іноді вам навіть потрібно буде взяти два, але залишити їх поза межами захоплення пішоходів. Також зауважте, що якщо ходок є броньованим типом, мисливець, як правило, стріляє в тулуб, а не в голову.
  • Стрілець - Носить легку броню і озброєний пістолетами і револьверами. Ці вижили - хороший резерв проти вже поранених ворогів.
  • Напад - Носить важку броню і озброєний напівавтоматичними рушницями. Тому що вони можуть витягувати декількох ворогів одним вибухом, ці вижили хороші в місіях з стадами ходунки.
  • Воїн - Носить легку броню і озброєний мечем. Ці вижили - клас невидимості, ідеально в ситуаціях з меншою кількістю ворогів, які можуть бути підірвані.

Ходунки

Ви зіткнетеся з трьома типами пішоходів TWD: Земля без людини. Вони є Звичайний, Броньовані і Танк. Всі три типи мають три різні рівні агресії - Роумінг, Полювання і Агресивний.

  • Нормальний Уокер - Ваш сад нежиті. У цьому немає нічого особливого, і вони є оманливо легкими для майже всіх, хто вижив, щоб вивезти їх невеликими групами. Не дозволяйте собі оточувати їх.
  • Броньований Уокер - Носить броню, подумайте про бунт. Ці пішоходи можуть бути достатньо легко виведені Скаутом або Воїном. Зйомка одного з них може пошкодити, але не вбити.
  • Танк - Чи є блуйзери пішоходів. Якщо вони вдарить одного з ваших вижили, вони будуть приголомшені на один хід. Так що пильнуйте.

Бойові повороти

Бойові заступники між вами і ІІ. AI не рухатиметься доти, доки ви не зробите свій крок і немає обмежень за часом. Проте, коли AI рухається, кожен AI на полі отримує шанс, перш ніж ви знову повернетеся. Якщо ви не обережні, ви можете опинитися в оточенні.

Переміщення ваших вижили використовує Action Points (AP). Кожен потерпілий отримує по 2 AP кожен під час руху, але може вибрати переміщення на коротші відстані і використовувати 1 AP (або взагалі не рухатися). Вводяться символи, які не використовують повну точку доступу Overwatch режим для ходу ходьби. Overwatch дозволяє підтримувати безпечну дистанцію від пішоходів і автоматично атакує тих, хто наближається. Скористайтеся цим. Він збереже вас в живих!

Різні поради

Хоча більшість всього, що вам потрібно знати, міститься в цьому посібнику, у нас є кілька додаткових порад, які зроблять ваше життя в апокаліпсисі трохи легше.

  • Майте план: При роботі з ресурсами пам'ятайте, що вам дійсно потрібно. Якщо щось не потрібно оновити одразу, тримайтеся за ці ресурси. Тільки через те, що над цим надруковано маленьку зелену стрілку оновлення, це не означає, що вам потрібна вона зараз.
  • Вирівнювання автомобіля можна чекати: Якщо ви не ввійшли в систему весь час, вам не потрібно буде оновлювати автомобіль негайно або часто. Навіть тоді ви не матимете достатньо тих, хто вижив, починаючи повертатися назад до місій.
  • Будьте готові піти на пенсію вижили: Коли ви розвиваєтеся, ви збираєтеся набирати людей, які вижили, більш високої якості та з більш високими максимальними рівнями. НЕ бояться вийти на пенсію тим іншим, хто залишився в живих, ви можете бути трохи прив'язані, щоб звільнити місце для них.
  • Тримайтеся за це золото: Може бути дуже спокусливим витрачати це золото на прискорення модернізації та зцілення, але вам знадобиться це для того, щоб купити ще один слот для постраждалих; і ціна цих слотів зростає кожен раз при покупці.
  • Повторіть ці місії дослідження та Щотижневі виклики якомога більше: З цим робити не можна. Ви отримуєте XP і винагороди кожен раз, коли ви робите будь-який з цих і це означає, що швидше вирівнювання.

І там у вас - все, що потрібно знати, щоб вижити Ходячі мертві: нічна земля. Приступайте до роботи, починайте будувати і незабаром у вас буде власна рикторатура.