Справа повільної смерті - Kill Cams & colon; Час рентгенівської кулі

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Справа повільної смерті - Kill Cams & colon; Час рентгенівської кулі - Гри
Справа повільної смерті - Kill Cams & colon; Час рентгенівської кулі - Гри

Зміст

Нещодавно спостерігаючи за рентгенівськими знімками Снайперська еліта 4 увійшов до моєї любові до уповільненої смерті. Чи це просто простий прийом, як у Макс Пейн або Введіть матрицю, або повний час кулі, як у Снайпер-привид-воїн, навіть йдучи так далеко Снайперська еліта з рентгенівською системою, яка показує вибухи органів і руйнування кісток, я не можу отримати достатньо.


Не дивіться ... говорить мертвий.

Я бачу прямо через вас

Я завжди мав таку хворобливу захоплення бачачи уповільненої смерті. Спостерігаючи, як моя куля (-и) повільно подорожує до останньої жертви, або якщо я снайпинг я отримую момент хвилювання, коли камера розбиває ріжуть до бочки гармати. Це говорить мені, що я тільки що зробив "постріл", і я можу сидіти назад на секунду і дивитися свою роботу. Це тільки стає краще, коли я можу слідувати цій кулі через тіло мого ворога, і грітися в кривавій славі досконалості.

Це може бути я, але я хотів би, щоб більше ігор охопило час кулі. Квантова перерва схоже, використовує такий же стиль, як Макс Пейн 3, це дає вам стильний повільний сцену зйомки людини. Але тоді Remedy є творцями оригіналу Макс Пейн ігри, перш ніж Rockstar взяв кермо з 3-го в серії, так що я не здивований, що система там.


Що може піти не так?

Основною проблемою з системою кулачків є те, як вона розриває потік гри, і це може бути проблемою для багатьох людей; зупиняючи їх від виконання будь-яких дій, динамічно запускаючи ролик. Я точно розумію, чому це може дратувати. Якщо ви стріляєте з далеких відстаней, ви можете забути, де саме ви були завдяки тривалому часу подорожі кулею, або ви просто хочете вистрілити кілька швидких пострілів на декількох цілях.

Це може бути певним чином зафіксованим, зробивши правильну палку швидкістю зміни, коли натискання на неї призводить до нормальної швидкості. Це має подолати більшість проблем з цим, але якщо хтось дійсно не хоче дивитися їхню кулю в уповільненому темпі, то має бути можливість вимкнути його.

Це те, що пішло не так.

Фільми намагалися, фільми не виправдали

Матриця це, мабуть, найвідоміший фільм для створення кулі часу, але чи це ставить вас у дію? Ні, ігри завжди мали стрибок на фільмах для того, щоб ви відчували, що ви є персонажем, що будь-які дії, які ви приймаєте, є вашими і тільки вашими. Наявність камери вбивства, яка активується, коли ви щось зробили, просто робить її особливою - навіть якщо вона відправляється за кожного останнього ворога. Ви ніколи не знаєте, скільки бойовиків увійде на арену, так що ви ніколи не знаєте, коли буде показувати камеру.


Час кулі, час холоду

Вбивайте камери, перш за все, виглядайте круто, коли ви думаєте, що ви круті. Активуючи, коли ви тільки що зробили знімок майстерності, це дає вам відчуття, що ви це зробили. Якщо є можливість змінювати швидкість, прискорюватися під час тривалого пересування для знімків, і сповільнювати час перегляду цільової падіння, а розробники додадуть можливість вимкнути камери вимкнення та забезпечити людей, які не люблять їх не бачу їх, я хотів би бачити більше вбиває камери в іграх.

Чи є у вас сильні почуття або проти вбивств? Або ви просто не дбаєте? Чому ви не хвилюєтеся? Дайте мені знати в коментарях нижче.