Є "Life Sim" Ігри РПГ і кома; або його власний жанр повністю & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Є "Life Sim" Ігри РПГ і кома; або його власний жанр повністю & квест; - Гри
Є "Life Sim" Ігри РПГ і кома; або його власний жанр повністю & квест; - Гри

Зміст

У кожного є свої улюблені ігрові жанри, будь то стратегія, жах, платформер, або просто "дія", зазвичай ви можете знайти середнє поле для тих ігор, які вам сподобаються. Для мене, це JRPGs, бажано змішується з стратегією, але до тих пір, поки у нього є хороший сюжет і механіка битви, я не дуже вибагливий. Тим не менш, є одна гра, яку я особливо люблю, що я відчував, не дійсно "підходить" з іншими.


І ця гра була Перетин тварин.

Зазвичай, коли на розум приходить термін "РПГ", люди думають про ігри, які слідують тенденції бойові монстри, подорожуючи по країнах час відточувати свої навички - і в основному беруть участь у деяких епічна подорож що барди співатимуть казки про покоління. Перетин тварин, однак, обмежений в межах вашого нового міста, і гравець бере участь у соціальних заходах з іншими селянами. Не відповідає опису RPG, чи не так?

Якщо ви берете RPG буквально, то не жанр по суті означає "рольова гра" як персонаж? В Перетин тварин, ви "рольова гра", як новий сільський житель, який починає нове життя, друзями і взагалі насолоджуватися життям у цьому процесі.


The Жнива Місяця серії, яка є аграрним моделюванням в її основі, і її більше RPG натхненний спін-офф, Фабрика рун потрапляють у подібну середину між добре визначеними жанрами. Фабрика рун навіть спочатку продавався як "Фантазія" Жнива Місяця"Наприклад, ви вирощували монстрів замість тварин. Вона також пропонувала подібні традиційні елементи геймплея RPG і впроваджувала механіку бою - це була велика частина гри. Мабуть, найголовніше, вона пропонувала сюжетну лінію, на відміну від відкритого розповіді присутні в Жнива Місяця. Все це лише допомагає розмивати лінії між жанрами.

Ви вже можете сказати з обкладинки, яка більш фіксується на сільському господарстві, і яка, здається, має більш розгорнуту історію.


Що робить гру «РПГ»? Це боротьба? І оскільки так багато сучасних РПГ використовують практично неіснуючі історії, чи можна це сказати ще важливим? А як щодо подорожей до далеких земель і відточування ваших навичок?

Обидва Перетин тварин і Жнива Місяця відбуваються в вигаданому світі, обидва з яких вимагають, щоб гравець досліджував і відкривав нові речі. Поки Жнива Місяця насправді володіє навичками, які ви вирівнюєте (наприклад, ходьба, сон, фермерство, гірнича справа), Перетин тварин не обов'язково володіє навичками, але дозволяє відчути особисті досягнення через збір скам'янілостей, риби, клопів, меблів. Незважаючи на те, що це не випробувана і вірна система прогресії на основі EXP, вона має дуже схожу структуру.

Деякі "цілі" ви можете прагнути Перетин тварин включають заповнення акваріума, збирання скам'янілостей для музею або отримання значків від спеціальних заходів.

Особисто я відчуваю те, що заважає їм у кінцевому підсумку увійти в сферу RPG є той факт, що гравець, по суті, робить те, що я б назвав "віртуальними справами". Все, що можна зробити в грі, наприклад, розмовляти з сусідами, ловити помилок або посадки врожаю, можна легко зробити в реальному житті. Навіть Stardew Valley, що також подібне до цих назв, змусило багатьох рецензентів жартувати про те, як вживання цих звичайно приземлених завдань в грі.

Так! Після 13 днів в грі, я зберу цих дітей і заробити мені якісь божевільні гроші в грі, які я міг робити в реальному житті, але так, хто має час для цього?

Тому, в кінцевому рахунку, хоча ви можете сказати, що ці ігри мають елементи RPG, вони, ймовірно, краще підходять для власного бренду ігор. Жанри повинні допомогти вам зрозуміти, що таке книга, фільм або гра в короткій формі. Жнива Місяця в с Final Fantasy і назвіть це день. Це все одно, як порівнювати фільми жахів з фільмами трилерів: тільки тому, що вони і шокують, і наповнюють вас напруженням, це не означає, що ви будете відчувати те ж саме про них обох до кінця.

І це річ. До кінця RPG, історія завершиться, коли герой завершить свою головну мету, залишивши гравця відчути себе успішним у подорожі, яку вони подорожували. Тоді як з Перетин тварин і ігри симуляції життя в цілому, ви відчуваєте, що виконані щодня, але це просто йде ... на. Ви можете "завершити" все, що можливо, але це ніколи не закінчується, і це дозволяє продовжувати на невизначений час.

Оскільки ігри стають більш амбітними, це не здається справедливим, або навіть можливим, класифікувати деякі ігри більше. В даний час так багато ігор представляють собою касети з декількох різних жанрів, і здається, майже не гра в безпеці від додавання принаймні кількох зайвих елементів RPG, таких як непотрібні системи та навички дерев, що пропонують нецікаві пільги. Іноді все, що ми можемо зробити, це спробувати пояснити ігри якомога краще і насолоджуватися ними весь час.

Як ти гадаєш? Чи є інші ігри, які ви знаєте, які потрапляють в різні, іноді погано визначені жанри?