Приємний осел і великі сиськи не є всім протагоністом і потребує & excl;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Приємний осел і великі сиськи не є всім протагоністом і потребує & excl; - Гри
Приємний осел і великі сиськи не є всім протагоністом і потребує & excl; - Гри

Ця посада не означає, що протагоністи-жінки не повинні існувати, оскільки я відчуваю, що це не так; більше жінок сьогодні слабо представлені у відеоіграх. У більшості випадків відеоігри зображуються як дівчата з великими цицьками і масовою дупою, але ви також отримуєте їх, оскільки ці надмірно сексуальні персонажі, які я відчуваю, використовуються для звернення до молодих гравців, які хочуть бачити все це.


У деяких випадках сьогодні я відчуваю, що це руйнує занурення, оскільки герої не відчувають, що вони вписуються в сценарій гри.

Я хороший приклад цього TERA; Броня високого рівня чоловічої статі буде насипати їх з великою кількістю металу, тоді як з жіночою бронею високого рівня ви в кінцевому підсумку менше, ніж при носінні броні взагалі. Це змушує мене відчувати, що розробники вітають гравців з більш голою плоттю кожен раз, коли вони отримують нову передачу.

Я відчуваю багато цього до аніме та деяких надзвичайно над провідними темами; їх іноді можна вважати порнографічними через їхній зміст. Це впливає на те, як люди розвивають жінок у відеоіграх; вони в кінцевому підсумку отримують величезну дупу і набір грудей, а потім абсурдна особистість.

Я думаю, що те, що промисловість повинна зламати цю форму, має мати жіночий персонаж з не так над верхнім тілом, але вона має дуже хорошу особистість, щоб нести історію. Я відчуваю, що він почне більше йти в цьому напрямку з виходом нових консолей, що означає, що розробники готові підштовхнути більше, щоб отримати реалістичну гру, яка може підтримувати обох статей правильно.


Проте ніколи не буде кінця розвитку JRPG, оскільки вони все ще мають велику аудиторію.