Вихідний огляд і двокрапка; Втеча з в'язниці з другом ніколи не було більше задоволення і комою; або без наслідків

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Вихідний огляд і двокрапка; Втеча з в'язниці з другом ніколи не було більше задоволення і комою; або без наслідків - Гри
Вихідний огляд і двокрапка; Втеча з в'язниці з другом ніколи не було більше задоволення і комою; або без наслідків - Гри

Зміст

Вихід це зовсім інший досвід для всього, що я грав у недавній пам'яті. Кооперативний і багатокористувацький тріумф із в'язницею, він значною мірою спирається на його оповідання та історію. Гра є унікальною можливістю насолодитися деякими спритно розробленими сценаріями, заснованими на командній роботі та спілкуванні. Однак, Вихід Ви також можете відчувати себе трохи обмежуючими і схожими на поїздки на гірках на гірках - весело в своєму власному праві, але з невеликою кількістю фактичного агентства, щоб його загальний досвід, як ви замкнені і взяті разом для подорожі.


Люблю Втеча з в'язниці, але з більшою кількістю бакенбардів

Перше, що ви помітите під час запуску гри, це те, що воно не може бути відтворене за основним меню; Вам доведеться спілкуватися з друзями або незнайомцем на місці або в Інтернеті. Потім обидва гравці отримають можливість вибрати з двох різних особистостей, Лео, який є більш гарячим, імпульсивним і безрозсудним характером обох, і Вінсент, який вважається більш раціональною, вдумливою і розрахунковою особистістю. Історія про Вихід фокусує більшу частину свого часу на вивченні цих персонажів та їхніх історій, починаючи з того, що обидва чоловіки були ув'язнені за різні злочини. Потім гра пройде через ряд коротких розділів, починаючи від вищезгаданого втечі в'язниці, щоб ухилитися від влади і отримавши стару гарну розповідь про помсту тим, хто їх образив.

Існує справжня інтрига до історії та протагоністів, оскільки вони спочатку демонструють звичайні тропи недовіри, і ми бачимо, як їхні стосунки та опора один на одного розвиваються протягом всього сюжету, оскільки вони допомагають один одному у все більшій небезпеці, сценарії з адреналіном. Cutscenes часто і добре зроблено, в той час як інший діалог і передісторії видобуті належним чином протягом усього часу контролювати персонажів, хоча деякі переходи між дугами історії, безумовно, могли використовувати трохи більше розвитку або скручування ділянки, з деякими яскравими прогалини, які з'являються в розповіді t . Ранні та середні розділи є найцікавішими та цікавішими, тому що ви виявляєте мотивацію пари і те, як вони досягли межі необхідності виходу з в'язниці. Середина-пізня гра може страждати дещо в міру того як вона стає застрягла в звичайній і передбачуваній казці помсти, але вона відмінно відновлюється своїм закінченням, яке є кишкованим, емоційним і сповненим справжньої боротьби в обох гравців.


Віддзеркалення колективної роботи та згуртованості

Ця боротьба також відбивається на ігровому процесі, який віддзеркалює етапи історії неймовірно добре. Протягом усього часу гри, гра надасть кожному гравцеві половину, деякі або жоден з екранів, залежно від важливості ваших взаємодій і поточної ролі; однак, ви завжди можете побачити екран свого приятеля, так що ви ніколи не будете вилучені з дії та їх важливих сцен. Комунікація та робота в команді мають важливе значення протягом усього часу з грою, надаючи їй відчуття, що вона просто не була б такою ж без кооперативного партнера, що є надзвичайно унікальним і рідко зустрічається в більшості великих бюджетних ігор. На початку, ваші взаємодії обмежені, обмежені в невеликих областях, щоб ходити в і взаємодіяти з NPCs, з випадковими бійкою або QTE основі сцени бою відтворення. З часом, однак, механіка кооперативу стає набагато складнішою та інтенсивнішою.Чи потрібно дивитися спину свого партнера, коли вони розвантажують туалет у кімнаті, коли охоронці патрулюють коридор, піднімаючись назад-назад на крутий вал і синхронізуючи кнопку підказками про ризик падіння, або беручи окремі ролі в Погоня за автомобілем, як один проїжджає через сільську місцевість і інші бочки з пострілів в наступній поліції, кожна взаємодія є унікальною, створюючи зв'язок між Лео і Вінсента, а також між вами і вашими друзями.

Один з моїх улюблених моментів Вихід була секція, де нашим головним героям довелося працювати в тандемі, щоб керувати невеликим гребним човном, перекидаючись з кожної сторони і невдало ухиляючись від того, щоб уникнути скель. Це виявилося ненавмисно веселим, як я кричав і благав мого кооператива партнера, щоб зупинити веслування неправильним шляхом або відправляючи нас занурення в ще одну перешкоду. Ми досягли кінця їзди пекла, та мій шлунок фізично біль з сміху, котрий є рідкий для так багато серйозних та stony-обличчя відеоігор сьогодні.


Прив'язали для їзди, готові чи ні

На жаль, це також починає висвітлювати деякі проблеми, що притаманні ВихідДизайну. В загальній історії існують надзвичайно важливі і актуальні моменти, які втрачають свою актуальність і важливість, коли ви можете обплутатися зі своїм кооперативним партнером. Наприклад, в одній сцені, коли нібито на ходу, ми провели 20+ хвилин, граючи підкови (я виграв, з рекордним рахунком 23!), А в іншому, ми грали 3 гри Connect 4, коли історія закликала нас на істотна чутлива до часу точка сюжету. Ці відволікання, в той час як захоплюючий і приємний геймплей, створюють конфлікт у загальному оповіданні та тоні гри, який може відволіктися від ваших інвестицій у персонажів та загальний сюжет.



Крім того, коли ви починаєте потрапляти в середню і пізню гру, ви починаєте усвідомлювати, що багато міні-областей, які можна «дослідити», є повністю лінійними, з обмеженою або дуже малою реальною взаємодією, з якою ви можете взаємодіяти. Один конкретний приклад мав, що я і мій кооператор фактично пропускаємо розмову з деякими НПС, оскільки діалог не давав нічого для досвіду і діяльності, з якою ми могли б займатися, були просто штучними відволіканнями, і, отримуючи можливість досліджувати територію, може допомогти у побудові світу він відчував себе надто обмеженим і непотрібним, і ми обидва виявили, що це знижує наше до-тоді незахищене задоволення від гри. Нарешті, більш пізні секції досвіду, як правило, спускаються в бездумну категорію стрільби з загального шутера від третьої особи, з незграбною механікою - ухиляється рулон весело погано використовувати - і відсутність будь-якої реальної ваги до чотирьох. ви можете вибрати зброю. Ми обидва знайшли ці глави найменш привабливі або цікаві, хоча ті, які передують і слідують за ними більше, ніж компенсують затишшя.

Добре змащений, красиво реалізований концепт

Незважаючи на ці незначні недоліки, слід зазначити, що Вихід побіг неймовірно добре протягом всієї подорожі ми взялися з ним. Обидва мої партнери з кооперативу та я мають корисне підключення до Інтернету, і жоден з нас не переживає жодного прикладу відставання, незважаючи на те, що грає весь контент через онлайн-кооператив. Ми не зазнавали будь-яких технічних проблем або збоїв, хоча в деяких випадках графіка, особливо на фонових НПС або активах під час діалогу, може бути надзвичайно низькою роздільною здатністю, більш ніж достатньою, щоб бути помітною, сприймаючи наш сміх та нашу обізнаність рівними заходами. Це, безумовно, не достатньо, щоб зламати або перешкоджати досвіду, але це може вивести вас з вашого занурення у свій світ. Графічно, Вихід значною мірою відмінний, з деякими чудовими перспективами та тихими моментами punctuated з деякою блискучою роботою освітлення. Хоча, не очікуйте на величезну якість продукції або щось подібне до стандарту на блокбастері.

Кооперативна гра, як ніхто інший

Вихід це воістину фантастична частина розваги, яку легко рекомендувати будь-кому, у кого є навіть швидкоплинний інтерес до його історії або налаштування, а тим більше, якщо у вас є друг або хтось, щоб поділитися досвідом. Ми дійсно помітили, що зв'язок між Лео і Вінсентом розвивається, як і гра, разом з нашими спільними спогадами або улюбленими моментами (попадання домашнього бігу в міні-грі в бейсбол завжди вражає!). Хоча повна кооперативна історія і геймплей абсолютно унікальні, фактичний цикл гри та взаємодія далекі від унікальності, і хоча історія та тон іноді можуть конфліктувати з елементами геймплея, Вихід це цікава казка, яка гідна вашого часу. Довжина 6-7 годин - це один з найкращих способів провести суботу вдень, розбившись, коли ви забиваєте човен у край річки, або відскакуючи, коли вони в третій раз перемагають ваш удар.

Наш рейтинг 8 Кнопка синхронізації підказує, знищивши емоційні ролики, координуючи безумство, і нескінченні відволікання міні-ігор. A Way Out - це кооперативна гра, як ніхто інший, що ви не повинні пропустити переживання. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги